首頁>Club>
這個遊戲設計的真的很良心,完了好久終於圓滿了,現在想求差不多的遊戲……類似於弗蘭的悲慘之旅也行。有深度的就可以,恐怖一點也不怕……
22
回覆列表
  • 1 # 鮮柚遊戲

    如果你玩過監視者的話,感覺你也許也玩過這是我的戰爭了_(:зゝ∠)_

    當我看到戰爭爆發的新聞時,我不敢想象這將是誰的戰爭

    當我看到有人在嘲諷強烈譴責而欲窮兵黷武時,我希望他們能想到這不止是我的戰爭。

    戰爭題材的遊戲何其多,它們中大多數展現的是槍林彈雨中的英雄氣概,硝煙瀰漫中的戰友情誼,又或者給你機會決勝千里運籌帷幄,歸根結底,它們讓你體驗的是戰爭的暢快。前者,你並不難過於角色的死亡,遺憾的或許只是丟了裝備或者進度;後者,傷亡對於你來說只是個數字,甚至為了最終的勝利可以輕易做出犧牲。那麼,現實中若是戰爭爆發,你有多大的機率成為孤膽英雄或是領袖統率呢?

    這不像是我的戰爭。 海明威說:“在現代戰爭中。。。你會像條狗一樣毫無價值地死去。”

    “這是我的戰爭”取材於南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,體驗的是戰亂環境下避難所中平民的生存。你需要將各種背景的避難者組合生存四十餘天,他們白天在避難所製造工具、生產食物,夜晚選擇地點進行探索搜刮甚至偷竊,你可以透過和平的交易以物換物,但終究不可避免地捲入戰鬥。每天夜晚結束,遊戲自動存檔,註定著出現的傷亡不可逆轉,你只能默默吞下自己輕率魯莽的決定導致的後果。

    良好的AI設定讓你控制的每個角色都鮮活了起來,他們飢餓時會抱怨,生病時會咳嗽,心情不好時會歇斯底里,甚至崩潰至自我了斷。裡面的NPC都是有血有肉的,他們會警惕,會害怕,為了保住食物會跪地乞求,對於親友的逝去會痛哭流涕,他們有自己的故事,而你的介入將會改變他們的命運。沉浸在遊戲中久了,你會與這一切產生感情,然而大部分的時候,你體驗到的只有亂世之中個體的脆弱和無力。戰爭逼迫你做出選擇,是為了自己生存而屠戮無辜,為了保護自己而唯唯諾諾,還是為了幫助他人而分享寶貴的資源食物,這都由你決定,這是你的戰爭。

    當你苦熬四十餘天終於盼來戰爭結束的訊息,你以為可以鬆一口氣,好好享受勝利的喜悅時,殊不知真正的審判才剛剛到來。畫面開始回放你整個生存歷程中的過往種種,一幕一幕再次清晰地浮現眼前,這些將似勳章或是夢魘蝕刻於倖存者未來的人生。最後的定格畫面,展現了每個角色戰後的人生走向,積善行結善緣,種惡因得惡果。曾經,我打出過一個令我終生難忘的電影式結局:為了幫助飢餓重病的隊友們生存下去,團隊中的一人無奈地手中沾染了無辜的鮮血,其他人在戰亂結束後都找到了自己的幸福,而他卻終生生活在陰影之中,最後死於濫用毒品。在殘酷的戰爭中,有時候,善惡也不是可以輕易界定的。

    也許,你會感到慶幸,還好這只是遊戲;

    最終,你會感到哀傷,因為這確是現實。

    http://game.apptao.com/you/list/59c38b39e1cf656da3dfc716

    希望可以開啟_(:зゝ∠)_

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有木有大手說下目前在2000元以下那款國產機價效比最高?