和魂系列那種透過隻言片語透露劇情的遊戲不同,《只狼》相較之下算是“大方”了很多,遊戲之中有很多過場動畫來講述前因後果,不過也有一些懸念內容需要留待今後的遊戲中再解開,也可能還是需要透過拼湊才能得出更完整的故事。
和魂系列RPG式的升級系統不同,《只狼 影逝二度》中擊殺敵人拿到經驗提升等級後得到的只有技能點數,這些技能點數可以用於升級“忍者招式”和“忍義手招式”,忍者招式和忍義手招式都包含了兩部分獨立的技能樹,每一部分的技能樹都有3層,全部解鎖之後會有終極技能。
主角的體力是靠收集“佛珠”來提升的,和經驗值與金錢都沒關係,每收集4個佛珠會提升一定的體力。而我們的武器「楔丸」則是靠收集“戰鬥記憶”來提升攻擊力的。
這樣的設計讓本作成為了一款名副其實的動作冒險遊戲,而透過反覆刷敵人得到的經驗並不會讓你的血量或攻擊力提升(本作中也沒有耐力值的設定),因此對於手殘黨來說,如果某個BOSS打不過去的話,可能無論怎麼提升等級都很難打過去了……
不久前宮崎英高曾在採訪中說本作中死亡不會損失金錢和經驗值,但玩了正式版以後我們發現又被他忽悠了——死亡只是有一定機率不會損失任何金錢和經驗值,這個幫助你避免死亡懲罰的系統叫做「冥助」,冥助的機率會顯示在遊戲選單之中。而通常情況下,死亡會損失一半的金錢和技能經驗值。
根據遊戲介紹中解釋,主人公(以及皇子)的血統都擁有“龍胤之力”能幫助你復生,若主角多次死亡便會向世間散播“龍咳”疾病,持有的“咳聲”越多,冥助機率越低。也就是說,遊戲中死亡的次數越多的話損失金錢和經驗的機率也越大。
在體驗了正式版的《只狼 影逝二度》後留給小編的感受就只剩下了一個“難”字,哪怕這是一個可以死兩次的遊戲。對於喜歡FromSoftware作品的玩家來說,《只狼》帶給大家的挑戰要比以往任何作品都更高,也相信在經過了這款作品磨鍊的玩家不論是在操作技巧還是心理承受能力上都會有很大程度的提高。如果你是喜歡黑魂、血源這種遊戲的硬核玩家,那麼只狼這部作品小編強烈推薦入手。
和魂系列那種透過隻言片語透露劇情的遊戲不同,《只狼》相較之下算是“大方”了很多,遊戲之中有很多過場動畫來講述前因後果,不過也有一些懸念內容需要留待今後的遊戲中再解開,也可能還是需要透過拼湊才能得出更完整的故事。
和魂系列RPG式的升級系統不同,《只狼 影逝二度》中擊殺敵人拿到經驗提升等級後得到的只有技能點數,這些技能點數可以用於升級“忍者招式”和“忍義手招式”,忍者招式和忍義手招式都包含了兩部分獨立的技能樹,每一部分的技能樹都有3層,全部解鎖之後會有終極技能。
主角的體力是靠收集“佛珠”來提升的,和經驗值與金錢都沒關係,每收集4個佛珠會提升一定的體力。而我們的武器「楔丸」則是靠收集“戰鬥記憶”來提升攻擊力的。
這樣的設計讓本作成為了一款名副其實的動作冒險遊戲,而透過反覆刷敵人得到的經驗並不會讓你的血量或攻擊力提升(本作中也沒有耐力值的設定),因此對於手殘黨來說,如果某個BOSS打不過去的話,可能無論怎麼提升等級都很難打過去了……
不久前宮崎英高曾在採訪中說本作中死亡不會損失金錢和經驗值,但玩了正式版以後我們發現又被他忽悠了——死亡只是有一定機率不會損失任何金錢和經驗值,這個幫助你避免死亡懲罰的系統叫做「冥助」,冥助的機率會顯示在遊戲選單之中。而通常情況下,死亡會損失一半的金錢和技能經驗值。
根據遊戲介紹中解釋,主人公(以及皇子)的血統都擁有“龍胤之力”能幫助你復生,若主角多次死亡便會向世間散播“龍咳”疾病,持有的“咳聲”越多,冥助機率越低。也就是說,遊戲中死亡的次數越多的話損失金錢和經驗的機率也越大。
在體驗了正式版的《只狼 影逝二度》後留給小編的感受就只剩下了一個“難”字,哪怕這是一個可以死兩次的遊戲。對於喜歡FromSoftware作品的玩家來說,《只狼》帶給大家的挑戰要比以往任何作品都更高,也相信在經過了這款作品磨鍊的玩家不論是在操作技巧還是心理承受能力上都會有很大程度的提高。如果你是喜歡黑魂、血源這種遊戲的硬核玩家,那麼只狼這部作品小編強烈推薦入手。