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什麼素質啊,就準你們有職業步槍手和狙擊手,就不能有職業dj大錘嗎?操作難度不比你們低啊
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  • 1 # 遊戲樂活

    這兩款遊戲雖然都是射擊類FPS遊戲,但是類別確實一點都不沾邊,所以這兩款遊戲沒有一點可比性。

    守望先鋒屬於FPS槍戰類MOBA遊戲,裡面不全是像CS裡面一樣的“輸出位”,守望先鋒有打輸出的位置和輔助位,輔助在一場比賽中能起到決定比賽的作用,職業DJ或者職業大錘在遊戲中也是會收到許多隊友的喜愛,但是如果你對一個對守望先鋒不感興趣的人說自己“職業DJ或者大錘”,他們自然也不會覺得很有成就感,畢竟沒有體驗過遊戲。並且有些CS玩家仗著自己遊戲經驗多,玩CS時間長,覺得CS作為FPS的經典遊戲,一定會比守望先鋒高階,覺得自己槍法好玩守望一定牛X。我見過很多有這種想法的人,這些想法不會讓我覺得他們有多厲害,只會讓我覺得他們的可悲:一個人閉關自守,不主動接觸新鮮失誤總有一天要被社會淘汰,遊戲也是一樣。

    守望先鋒作為今年人氣瘋狂飆升的網遊鉅作,其難度相比CS只有更高,玩家在其中需要和隊友配合,配合包括多個方面,陣容,戰術,技能銜接等等,都需要玩家進行大量的頭腦風暴,有時候一個團隊的指揮往往是輔助一類的玩家在團隊擔當的,因為他們在遊戲中能拿出一部分精力來觀察場上局勢,做出自己的判斷;而輸出類英雄需要將所有精力投入比賽,從而有時不能看清比賽局勢,沒有獲取優勢的辦法。所以,職業DJ和大錘在團隊中起到相當關鍵的作用,而不是一味的被隊友看成混子,躺贏的角色,同時也不應該收到別人的恥笑。所以守望先鋒並不是一個僅僅看槍法的遊戲,多方面的隨機因素決定了遊戲的走向,這也是為什麼守望先鋒遊戲中在敵方有外掛的情況下,己方也有機會獲勝的原因。一個CS槍法很剛的玩家來玩守望先鋒說不定也要翻車。

    所以,永遠不要自以為是,你今天的恥笑可能是明天被人恥笑。

  • 2 # 遊戲樂活

    這兩款遊戲雖然都是射擊類FPS遊戲,但是類別確實一點都不沾邊,所以這兩款遊戲沒有一點可比性。

    守望先鋒屬於FPS槍戰類MOBA遊戲,裡面不全是像CS裡面一樣的“輸出位”,守望先鋒有打輸出的位置和輔助位,輔助在一場比賽中能起到決定比賽的作用,職業DJ或者職業大錘在遊戲中也是會收到許多隊友的喜愛,但是如果你對一個對守望先鋒不感興趣的人說自己“職業DJ或者大錘”,他們自然也不會覺得很有成就感,畢竟沒有體驗過遊戲。並且有些CS玩家仗著自己遊戲經驗多,玩CS時間長,覺得CS作為FPS的經典遊戲,一定會比守望先鋒高階,覺得自己槍法好玩守望一定牛X。我見過很多有這種想法的人,這些想法不會讓我覺得他們有多厲害,只會讓我覺得他們的可悲:一個人閉關自守,不主動接觸新鮮失誤總有一天要被社會淘汰,遊戲也是一樣。

    守望先鋒作為今年人氣瘋狂飆升的網遊鉅作,其難度相比CS只有更高,玩家在其中需要和隊友配合,配合包括多個方面,陣容,戰術,技能銜接等等,都需要玩家進行大量的頭腦風暴,有時候一個團隊的指揮往往是輔助一類的玩家在團隊擔當的,因為他們在遊戲中能拿出一部分精力來觀察場上局勢,做出自己的判斷;而輸出類英雄需要將所有精力投入比賽,從而有時不能看清比賽局勢,沒有獲取優勢的辦法。所以,職業DJ和大錘在團隊中起到相當關鍵的作用,而不是一味的被隊友看成混子,躺贏的角色,同時也不應該收到別人的恥笑。所以守望先鋒並不是一個僅僅看槍法的遊戲,多方面的隨機因素決定了遊戲的走向,這也是為什麼守望先鋒遊戲中在敵方有外掛的情況下,己方也有機會獲勝的原因。一個CS槍法很剛的玩家來玩守望先鋒說不定也要翻車。

    所以,永遠不要自以為是,你今天的恥笑可能是明天被人恥笑。

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