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  • 1 # 幻象Games

    我感覺,沒有劇情模式偏偏是因為英雄的限制,舉個例子,拿cod說事,首先最起碼cod這類遊戲的劇情是有可操作性的,而且是動畫劇情與操作劇情相連,而且與人物本身屬性相差無幾,同時也不會突然出現無主之地那種比較無厘頭的劇情和屬性(無主之地也是好遊戲)。反過來看ow,拿cg中的——歸來說吧,你讓誰來當主角呢?溫斯頓?死神?小兵?很顯然人物過多,誰當主角很難取捨,與此同時cg之間還沒有劇情上的聯絡,多半是回憶或者跳敘。同時因為ow的世界觀還沒有完全解析——也不可能完全解析,這不符合暴雪出英雄的特點。這就意味著劇情沒有連貫性,或者需要另開發一條世界觀和人物屬性以及劇情走向。當然,萬聖節那個吧,只算pve模式,並不能算劇情,但是我估計就算有劇情也得是那個樣子(…)。以上內容,可能大家看不懂,其實和這個問題回答是比較拗口的,矛盾並存,所以,自行體會吧。。。

  • 2 # 無名修仙組織

    嗯,要說劇情模式,我覺得之前在國王行動裡的街機PVE其實可以算劇情模式。不過印象裡應該是守望先鋒目前為止第一次推出劇情模式的玩法。接下來說說為什麼這個遊戲沒有劇情模式。

    守望先鋒這種MOBA+FPS的玩法其實就不是很適合加入劇情模式,通常我們接觸到的劇情向遊戲都有一個特點:慢節奏與可以無限進行的探索,同時劇情做的比較強的遊戲很少有線上進行遊戲的。玩過MOBA和FPS遊戲的人都知道這兩種遊戲都以即時作戰為主,並且保持高速操作,這樣一來也足以說明守望先鋒不加入劇情模式的理由了。還有一點就是守望先鋒的背景故事實在不適合加入遊戲中,再用國王行動活動中推出的PVE模式舉例,剛上線的時候感覺還是蠻有意思的,順便也肝一肝活動箱子。然而肝完了第一波箱子後就感覺真的是玩不下去了……畢竟劇情不是那麼充實,玩法也容易令人感到疲倦。同理把其他的背景故事加入到遊戲中也不難發現會出現同樣的問題。

    儘管暴雪對守望先鋒的背景做了很完整的設定,但遊戲本身和這些設定是可以分開來看的。

    —17

  • 3 # 遊戲內幕

    守望先鋒為什麼沒有劇情模式呢?

    不能說沒有,暴雪每次出的CG都是包含劇情的,但是這畢竟是一款射擊類的競技遊戲,出PVE模式只能從街機模式裡走,要是弄成劇情模式,就要改變套路,畢竟人物不是RPG這種,沒有成長類的。

    真正的遊戲劇情也有,國王大道的智械危機,遊戲裡面各國政府無力面對智械中樞製造出來排山倒海般的機器人部隊,聯合國便召集了來自世界各地的優秀士兵,針對摧毀智械中樞組織了一支靈活且強力的小隊---守望先鋒。

    這些守望先鋒隨著智械危機的影響名聲大燥,也吸引了各地的人才,舉一些例子(其中包括麥克雷、天使、獵空、溫斯頓、小美等等),這裡的遊戲第一次出現了國王行動,這個PVE模式,用四個英雄去對抗地圖裡的智械極端組織,難度很高,刷分也不是很容易,需要玩家的配合才可以流暢玩耍。這個劇情就是緊接著智械危機出的。

    還有就是最近的威尼斯行動,加入一支由四位英雄組成的小隊,參與擁有劇情故事的合作任務,讓你以全新的視角體會”守望先鋒”解散前的時代,在守望先鋒的黑暗面的這些英雄的背後故事,這個模式也可以讓你看到為什麼“暗影守望”後來會內部分裂,然後就是遊戲玩法,這個劇情加入了一些新的BOSS戰,帶有技能的一些小BOSS,讓玩家玩起這個遊戲來更有對抗性,四個人物也是很有特點的。高人氣的源氏和麥克雷,總愛挑事的死神,還有一個新英雄莫伊拉。總體來說這個模式會讓你覺得這個遊戲還有很多故事要說。也很期待之後的PVE劇情模式。這麼多英雄這麼好的背景,多出一些劇情模式會給遊戲帶來更好的體驗。

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