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1 # 無名修仙組織
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2 # 暴走的芮凝
我是80後,現在的小夥伴們可能永遠也無法想象第一次在ps2上看到三國無雙畫面的那種震撼。
那時候遊戲基本上是rpg為主,能拿的出手的3d動作遊戲幾乎沒有。第一次玩兒三國無雙2,完全被那自由度、畫面、操作感給震驚壞了。
那時候經常逃課去無雙,4塊錢一小時,哈哈!還拿著小本本畫人物成長圖,買電軟查怎麼打4級武器。
也許一個遊戲好或者不好,更多的是能不能擊中你內心的某樣東西。無雙8要出了,哪怕沒時間玩兒,也一定要入正,就跟最終幻想15一樣,這不是遊戲,是一代人的青春。
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3 # 有喲可能牛奶
從學習的角度來看:真三國無雙經歷八代,具有非常豐富的歷史經驗,完美流暢的遊戲cg,玩故事模式能學到三國事件的進展,相當於體驗了一把歷史,比看書更有代入感。 從玩耍的角度來評價:割草遊戲,很刺激,可以體驗不同的角色和立場,代入感很強,真三國無雙7具有if模式,可以改變歷史做出假設,假如你想匡扶漢室,或者你想統一三國,都可以。 從文化的角度:日本人對三國的認知度不虛咱天朝,從三國志到真三,歷經數代,雖然這是外華人創造的遊戲,但是這款遊戲比什麼中國產的三國遊戲好的多得多,咱們相當於享受了了外華人豐富科技帶來的產物,咱們是直接受益者,不用參與研發,同樣的,是三國文化,也不用擔心被同化。當然了日本方面的收益還是很大的,一款三國遊戲四五百塊,光三國的ip就能收入不菲,當然了咱們中國產的遊戲單位仍然需要不斷的改進,努力,才能與這些大型遊戲公司媲美!
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4 # 六耳非道
三國無雙系列在剛接觸的時候(無雙3),非常的震撼,完美的配樂,華麗的人設,在古戰場賓士的感覺,扮演三華人物的代入感,可以說是光榮歷史遊戲的一大突破,現在無雙遊戲雖然越發無聊,但是沒有什麼遊戲能代替無雙的感覺,basara系列並不是主打歷史。
無雙系列的問題就是核心玩法太固化,沒有本質性的進化,偏偏還要往大眾化年貨的方向發展,使命召喚,戰地,刺客信條會換換劇本,無雙真三戰國根本不用看劇本了,故事都倒背如流,那種歷史扮演敢的缺失,是這個系列的致命傷
回覆列表
我認為真三國無雙的優點多於缺點,是一款比較優秀的經典系列遊戲。
優點:1、 畫面好
遊戲裡的人物形象具有各自的性格特徵:比如孫權,史書上記載:“碧眼紫髯,黃龍下凡”,在遊戲裡就真的是這樣的人設(孫權)
而且地圖也比較好看,有當時中國三國的歷史特點
2、遊戲性強
真三國無雙帝國系列支援自創人物來參與歷史程序。你可以透過舉薦成為各個勢力的副將,從而一步步攀升,當你的聲望夠大時,君主甚至都可以禪讓領主的地位。你還可以和喜歡的武將結拜,結婚,可以孕育屬於你們的孩子。而你們的孩子長大後也會成為一個武將參與戰爭。
3、 受眾面廣
作為有名的“割草遊戲”,無論玩家的操作如何,在這個遊戲裡都可以感受到百步穿楊,縱橫沙場的快感,這對於許多手殘星人玩家無疑是一個福音。
當然,真三國無雙的地獄模式可是非常難通關的,可以給許多需要的玩家帶來挑戰性。
缺點:1、 隱藏要素不多
劇情分支、隱藏關卡都基本沒有,當你通關所有的傳記,建立了自己的帝國之後,那些一樣的戰鬥方式和劇情就會有些枯燥乏味。
2、 武器,地圖重複
武器可以通用,人物被弱化,武器被強化。誰拿方天戟就是呂布,誰拿偃月刀就是關羽,沒有區別的感覺。
地圖重複太嚴重,定軍山和街亭是一個地圖,讓人打遊戲的時候比較齣戲。
3、 劇情瞎編亂造
既不按照《三國演義》,也不按照《三國志》。在打遊戲通關各國傳記的時候,建議大家把這些遊戲情節當作小說來看。