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我還是一個沒經驗的新手,希望大家能給我一些建議。
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  • 1 # 什中

    做場景設計的話,最好還是多多接觸、掌握各種風格的設計,因為對以後的就業會有幫助。比如,如果只會卡通風格的,那一些其它風格的場景可能就做不了,對自己的就業會有很大的限制。

    畫風其實有很多,比如寫實派、白描派、唯美派、簡單派、草稿派、可愛派等等,最好是可以形成自己的風格,臨摹大師的風格確實對自己能力的提高有幫助,但是也可能限制住自己的畫風。

    maya是一定要學的,如果有涉及到特效的話,那unity3d必不可少,一些素材的話,可以到藍鉛筆上面下載的,資源很多。也是建議你多到藍鉛筆看看影片教程,對你會有很大的幫助。

    三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如:白天、晚上、季節、天氣等等)、場景貼圖紋理變化等,如同三維遊戲的場景美術設計,在設計過程上先從二維場景設計開始,通過後才進行三維場景設計。

    因為這個環節屬於創作範疇,透過渲染結果來檢查是否符合創作要求的視覺表現,是否符合導演、美術指導對環境設計的要求,往往場景設計包含美術部門制景的工作,這裡面有很多的道具設定。

    目前我們國家的動畫產業尚處於低端水平,這個過程往往簡化為場景製作,基本上沒有正規的場景設計概念,缺乏正規的美術概念設計內容。

  • 2 # 年輕設計師創業大賽

    個人覺得,最快捷的方式是跟師傅,跟團隊學習,找到適合自己的位置。場景設計師還是需要一些天分的,空間思維邏輯,對空間的感知,模擬,需要一段時間的自我學習和整理。

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