您這位同學的說法肯定是錯的,而且錯的特別離譜,電子競技,就是在電子數字化平臺上比賽技藝,基本所有符合這個定義的遊戲都能稱為電子競技,只是有的比賽有更多的將近更多的人關注而已。
然後挨個糾正:“dota上手難精通難沒有低門檻。”一個遊戲上手難可並不是壞事,這樣能篩選和培養比較忠誠的玩家,能保持比較好的氛圍,相反,我覺得那些容易上手,門檻很低的遊戲才是比較不符合競技精神的,就比如LOL,英雄屬性很明顯就大於個人的發揮,同時AI機制也使得玩家的操作異常便捷。這反而使得英雄聯盟的比賽觀賞性不高。
“csgo沒有野怪”,這大概是我最近聽到最好笑的笑話,你見過多少競技FPS有野怪的,CS又不靠經驗值,等級來取勝,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看槍法太注重個人實力沒有團隊精神”,這就更是胡說八道了,CS可以說是他列出的遊戲裡最最最考驗團隊合作的遊戲了,CS裡,你要是不開麥克風,不報點,人家就會說你是個毒瘤,因為你如果不分享資訊,對方就很可能從各種點位偷襲你的隊伍,從而輸掉比賽。
“ow連經濟都沒有沒法拉開差距步步為營”這是人家遊戲特性,也是守望先鋒好上手國內人氣這麼高的原因,沒什麼好指責的。“星際爭霸老古董一個,早該退出電競舞臺了”很不巧,星際這個老古董,某種程度上也算是魔獸爭霸3的哥哥輩,而Dota最初也只是魔獸爭霸3的一個自定義地圖,LOL等後起之秀也都是在Dota的影響下誕生的,某種程度上說也算是LOL爺爺輩的遊戲,不玩可以,至少對人家的地位要有點了解,在去評論。
您這位同學的說法肯定是錯的,而且錯的特別離譜,電子競技,就是在電子數字化平臺上比賽技藝,基本所有符合這個定義的遊戲都能稱為電子競技,只是有的比賽有更多的將近更多的人關注而已。
然後挨個糾正:“dota上手難精通難沒有低門檻。”一個遊戲上手難可並不是壞事,這樣能篩選和培養比較忠誠的玩家,能保持比較好的氛圍,相反,我覺得那些容易上手,門檻很低的遊戲才是比較不符合競技精神的,就比如LOL,英雄屬性很明顯就大於個人的發揮,同時AI機制也使得玩家的操作異常便捷。這反而使得英雄聯盟的比賽觀賞性不高。
“csgo沒有野怪”,這大概是我最近聽到最好笑的笑話,你見過多少競技FPS有野怪的,CS又不靠經驗值,等級來取勝,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看槍法太注重個人實力沒有團隊精神”,這就更是胡說八道了,CS可以說是他列出的遊戲裡最最最考驗團隊合作的遊戲了,CS裡,你要是不開麥克風,不報點,人家就會說你是個毒瘤,因為你如果不分享資訊,對方就很可能從各種點位偷襲你的隊伍,從而輸掉比賽。
“ow連經濟都沒有沒法拉開差距步步為營”這是人家遊戲特性,也是守望先鋒好上手國內人氣這麼高的原因,沒什麼好指責的。“星際爭霸老古董一個,早該退出電競舞臺了”很不巧,星際這個老古董,某種程度上也算是魔獸爭霸3的哥哥輩,而Dota最初也只是魔獸爭霸3的一個自定義地圖,LOL等後起之秀也都是在Dota的影響下誕生的,某種程度上說也算是LOL爺爺輩的遊戲,不玩可以,至少對人家的地位要有點了解,在去評論。