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  • 1 # 遊久電競

    德萊文這個英雄,說實話要玩好確實是不容易的。完全是因為他的技能機制,跟傳統一般的adc有很大的不同。首先我們先來了解一下德萊文這個英雄,被動德萊文聯盟,接住一把斧子,或者擊殺一個小兵野怪或者一個防禦塔,會獲得一層崇拜效果,然後當擊殺英雄時會消耗所有崇拜效果,每層崇拜效果會提供2金幣,就比如你補了一百個兵的時候會有100層,然後擊殺一個英雄之後消耗100層崇拜效果,就會獲得100*2就是200的金幣,可不要小看這個200塊,積少成多,也是很大一部分收入呢,對於出裝有很大幫助。w技能持續1.5秒的移動速度和3秒的攻擊速度,並且接到斧子後會立刻重新整理,也就是說只要你能接到斧子,而且有藍的情況下你會一直有w,不管是對於逃跑還是追殺或者是增加攻速的瞬間爆發,都是一個不錯的技能。e技能是帶減速的,配合w技能讓追殺或者逃跑更容易。r技能是全屏大招,讓出兩把飛斧,並且在最大位置或者擊中敵方英雄時會回來,有二段傷害。而玩德萊文最主要的是他的q技能,開q之後下次攻擊會造成額外傷害,並且這個q的ad加成很高,就算是前期q的傷害也是沒有哪個adc可以與之抗衡的。接住一把斧子之後q不會進入cd,同時可以保持兩把旋轉飛斧,這個就是德萊文的核心技術了,首先要會接斧子,會接斧子就意味著你的每一次平a都是q的效果,那輸出可想而知有多高,會玩的德萊文全程可以保持斧子不掉。不但要會接斧子,還要會控制斧子的位置,對,這個斧子的位置是可以自己控制的,如果你站著不動,斧子會落回原地,但是你打架的時候不可能站著不動啊,不然很快就會死的。當你斧子飛出去之後彈回來之前,你像哪個方向移動,斧子會落在你移動方向的正前方,所以你要不斷的移動來控制斧子的位置,這一點對於其他adc來說確實是比較另類,當你能熟練的控制斧子想讓它往哪落就會往哪落的時候,你的德萊文就可以了,而有的人呢,玩德萊文有一個壞習慣嗎,就是一定要接斧子,有時候斧子沒有控制好,落到了靠前的位置,你要接就得走過去,這時候敵人就抓住了你這個失誤,瞬間秒掉你,所以有時候不能接的斧子要果斷的放棄,不要想著接斧子可以打出更高的傷害,但往往就是因為一個斧子而送一條命,很不值。一般adc打團的時候不會考慮去接斧子,主需要注意走位去打輸出就行,而德萊文打團的時候不僅要注意走位還要保證能接到斧子來打傷害,所以德萊文想要打出爆炸的傷害還要注意走位的話要比一般adc注意的更多,基於q接斧子這個機制,德萊文就比一般adc更難玩,更需要操作性。

  • 2 # 優兒貝

    對於德萊文,本人深有感觸,確實操作難度很大,我玩將近1000場德萊文了,56的勝率,是不是勝率有點低的離譜啊,哈哈,誰讓他確實難玩呢!德萊文是一個能在妹子面前樹立自信的一個英雄,想帶妹子,一定要選的adc必定是德萊文,走下路組合,讓妹子輔助你,必定是一個不尋常的感受。至於小編的問題,德萊文為什麼這麼難玩,就要追述到他的特殊技能設計,q技能的設計,讓德萊文的操作難度直接上升到最高點,本來adc大部分是吃攻速的,靠攻速走a進行輸出,這對於德萊文的接斧子走A更是難上加難。我見過玩德萊文很菜的,也不能說是菜,可能是剛接觸這個英雄,在下路補兵發育,剛開q技能,a到一個小兵,緊接著斧子就丟了,甚是尷尬,有的還好一些,基本補刀能夠跟的上,一跟對面發生摩擦要打架就丟斧子,連輔助也不管了,直接治療開溜,我估計慌的鍵盤一陣亂按。再一個難玩的點就是w技能的使用,其實w的設計也非常有意思,接到斧子立即重新整理w的冷卻,大家都知道,德萊文靠q和w技能的銜接連招,使得德萊文的追殺能力更強,但是銜接的這個點大家掌握不好就很難進行加移速,使得在追殺的時候尷尬,讓敵人落荒而逃,也有可能讓人家反殺。開q去a小兵,當斧子接到的一瞬間秒按w進行加速,然後再去a小兵再重新整理w技能,如此的迴圈,但要保證藍量足夠,接連qw交替讓德萊文前期很費藍,但到後期裝備成型以後,估計一刀一個對面的脆皮,也不用qw連招追人了,哈哈,後期裝備要求暴擊和攻擊,暴擊流開q一刀一個。看過國服第一德萊文文森特的觀眾老爺知道,幾分鐘七八個人頭,十幾分鐘上高地虐泉。這也讓文森特玩的出神入化,並且走上了人生贏家的道路,有錢了,迎娶了白富美,票子,車子都有了,哈哈。大家沒物件的,或者是正在奮鬥的可以練一下德萊文,說不定也能讓沒物件的找到物件,沒錢的有錢,哈哈。

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