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1 # 科羅廖夫
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2 # 瘋狗的輕武
你想啊 破甲彈的射流得剛好在一定範圍在穿透最大化啊,爆的時候早了射流行程太長喪失威力,爆的遲了射流還沒密集。
而機械引信這種便宜貨完全沒辦法精準控制好爆的點。
而壓電引信在撞擊下立刻爆出一個高壓電流引爆雷管,特靈敏。所以非常合適破甲彈
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3 # 餘生很貴不可浪費c8
按照我的知識結構壓電原件得靈敏度和訊號電壓範圍是比較大的,而穿甲彈不是空爆型炸彈要必須集中目標並且達到一定的破甲深度再爆,才能達到既爆破又殺傷的裝置內人員的目的所以壓電原件得出發訊號應該是零觸發既穿甲結束壓電元件的慣性和振動產生的電壓都接近消失了此時彈頭所處的位置較深此時在引爆對裝置內的人員和裝置本身殺傷會壞最大。可以有效提高作戰效率,減少己方的傷亡。
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4 # kaobei001
壓電引信的優點就是沒有時間差,隨碰隨炸,要知道炮彈的速度是相當快的,傳統機械引信的延遲,哪怕0.001秒,放在每秒一千五百米以上的炮彈上,也有至少一米五的距離飛出去了!算上碰撞,拐彎,炮彈變形,指不定在哪兒爆炸呢,所以破甲彈都用壓電引信,沒延遲!
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5 # 楠竹一
爆破甲(HEAT)彈頭是一種使用芒羅效應穿透厚厚坦克裝甲的異形裝藥炸藥的炮彈。原理是透過使炸藥裝填在容器內的金屬襯裡,以形成液體金屬的高速超射流。這種濃縮液態射流能夠穿透裝甲鋼直徑的七倍或更多倍,但通常用於破壞厚重灌甲目標。由於它們的工作方式,它們不需要像穿甲彈一樣儲存速度,從而減少反衝力。與普遍的誤解相反(可能是由HEAT縮寫引起的),實際上破甲爆彈並不是真正穿透了護甲,因為它的效果純粹是動力學性質。由於使用了複合裝甲,爆炸反應裝甲和主動防護系統,HEAT彈頭對坦克和其他裝甲車輛的作用變得不那麼有效,因為它在擊中坦克之前破壞了HEAT彈頭。雖然HEAT對2010年代坦克的重型裝甲效果較差,但HEAT彈頭仍然是對主戰坦克(例如後部,頂部)的裝甲較弱處以及對較輕型裝甲車輛的威脅。
另外還需要了解的是壓電引信的概念,壓電引信又稱接近引信,是一種當到目標的距離變得小於預定值時,會自動引爆爆炸裝置的引發裝置。這種特殊引信是為諸如飛機,導彈,海上艦艇和地面部隊等目標以及破甲彈之類特殊彈藥而設計的。它們提供比普通觸點引信或定時引信更復雜的觸發機制。據估計,與其他引信相比,它將致命性提高5至10倍。那麼為什麼破甲爆彈一定要採用這種引信呢?
因為HEAT破甲彈的戰鬥炸藥是以高超聲速在固體材料中流動的,因此僅在射流和裝甲材料的接觸區域受到侵蝕。 戰鬥部和空間的正確爆炸點對於最佳穿透力至關重要,如果採用普通引信的話,HEAT彈頭在目標表面附近就會引爆得太近,則沒有足夠的時間讓粒子流充分發展擴大。這就是為什麼大多數現代化的HEAT彈頭具有壓電引信,因為可以在最佳距離上引爆從而達到最大的威力。
HEAT彈頭的另一個變體是預置破片殼彈頭,它可更有效地用於對未裝甲目標進行爆炸和碎片攻擊,同時保持反裝甲能力。它如果想要對叢集目標進行殺傷,就更加需要壓電引信。在某些情況下,壓電引信還是儲存HEAT破甲彈藥的安全保障之一。
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RPG火箭筒,是二戰後的步兵反坦克主力,被公認為20世紀最著名的反坦克武器,上能打掉直升機,下能炸翻坦克。人們總是將AK-47、RPG火箭筒和107毫米火箭炮並列在一起,譽為世界游擊戰三大神器。其中RPG火箭筒,除了指蘇聯產RPG-7型,更多的還是指更經典的效能更好的中國69式40毫米火箭筒,所有RPG在世界各種軍隊中裝備了幾百萬件,火箭彈的產量有上億發。
RPG的英文縮寫是 Rocket Rropelled Grenade,意思是“火箭助推的榴彈發射器”。非常湊巧,在俄文裡,稱呼這種反坦克武器的縮寫,也是RPG,對應的俄文縮寫為РПГ。不過,俄語裡的РПГ,並不是“火箭助推榴彈發射器”的意思,而是Ручной Противотанковый Гранатомёт,意思是“手持的反坦克榴彈”。
由於RPG這種武器在世界各地被使用得如此之多,以至於在網路上形成了一個“崇拜”這種武器的“教派”——RPG神教。神教領袖有一句著名的論斷:這世界上沒有什麼是一發RPG解決不了的,如果有,那就兩發。
至於為什麼要兩發,這事大部分RPG神教的教徒都不知道,就連尼古拉趙四也不知道,所以他才經常說戰場上沒有什麼是RPG不能解決的,一發不行就那啥。我們今天就說說為啥RPG要打兩發。
這門RPG,看上去很眼熟,似乎是《兵器》雜誌出品。
首先說說RPG的原理。RPG是一種比較獨特的武器,按結構來說,它既不是火箭筒,也不是無後坐力炮。而是一種採用了無後坐力炮原理的反坦克火箭。RPG發射時,首先先啟動發射藥(RPG的發射藥居然是黑火藥,可見其出奇的簡單),火箭彈被髮射藥推出發射筒後,並賦予較小的初速,發射藥後噴的火藥氣體透過喉縮裝置膨脹後減速,向後噴出,起到減少後坐力的作用。出筒以後的火箭彈飛行十多米,就啟動了助推火箭發動機,推動火箭彈達到最大飛行速度,然後繼續按照慣性飛行,直至命中目標。所以RPG可以說是無後坐力炮和火箭筒的混合體。
RPG是否能炸翻坦克,關鍵在於戰鬥部。RPG使用破甲戰鬥部。破甲彈是利用聚能裝藥原理,炸藥爆炸摧垮紫銅藥型罩,形成金屬射流擊破裝甲。早在二戰前就發明了,但在二戰期間應用並不多,就是戰後期和戰後出現的超級巴祖卡和RPG2火箭筒,也沒有對坦克造成太多威脅,直到RPG-7和中國69式40毫米火箭筒出現以後,才在戰場上佔據了重要地位,這是什麼原因?
五十年代以前的破甲彈威力都不大。一個重要原因是炸高不穩定導致威力下降。由於破甲彈是金屬射流摧垮裝甲,所以射流的完整性有很高要求,尤其是對炸高的要求較嚴格,需要破甲彈的金屬射流達到一個最佳會聚距離,只有在這個距離上才可以得到截面積最小、密度最大的金屬射流,最大的破甲效能。如果距離過近,射流還未會聚到最密集的程度;如果距離過遠,射流可能斷裂。二戰期間的破甲彈都使用機械引信,引爆反應時間有萬分之五秒,這個瞬間破甲彈還會前進大約10釐米以上,這會縮短炸高導致破甲威力下降,在大著角時作用也不可靠。
理想的破甲彈引信需要在十萬之一秒內引爆,以二戰時期的技術是達不到的,二戰後的50年代,美華人發明了壓電陶瓷。壓電陶瓷發出的電壓,受壓的速度成正比,陶瓷需要有足夠的壓力變化加速度,才能發出需要的電壓。打個比方,就象我們使用的一次性氣體打火機,上面也是利用一個小壓電晶體受到壓力產生高壓脈衝電流,來引燃乙烷氣體。如果你直接按壓晶體,用再大的勁也打不著火,需要有個裝置把手指頭按壓的壓力,變為對晶體的快速打擊才能打出火。
壓電陶瓷發明以後,人們又在此基礎上發明了壓電陶瓷瞬法引信,原理是在彈體頭部裝一小塊陶瓷,撞擊瞬間會產生高壓電流,再透過導電杆將電流傳遞給彈底電雷管來引爆彈頭。一般壓電引信都是彈頭壓電彈底起爆。這種壓電陶瓷在足夠力度的撞擊下產生一個電壓近萬伏的脈衝電流,從而引爆電雷管。大大減小了因為著速不同而造成的炸高散佈,也顯著提高了各種角度破甲的可靠性。
蘇聯著名的RPG7火箭彈和中國的69式40火箭筒,就是在改用壓電引信以後才在戰場上大顯威力的。例如69式火箭通的火箭助推破甲彈,首次採用了電-2式壓電引信取代了老式機械引信,威力明顯增強,增加了大角度觸發和起爆可靠性。在那之前的RPG2和56式火箭筒(老40火),都因為威力和起爆可靠性而遭到部隊詬病。
所以,RPG火箭筒的赫赫威名,有美華人的功勞,由一小塊壓電陶瓷的發明,才引發了打坦克革命。是美華人發明了壓電瞬發陶瓷引信,顯著提高了破甲彈的可靠性……然後80%的RPG都用來打美華人了!