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1 # 名字越長中獎率越高
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2 # 和多年前一樣
1、根本原因是英雄機制太強、難以反制。
①元歌:很多人都看過xq情浪元歌的極限逃生,也因為這個男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌擁有這多段位移、免控無敵以及超高的爆發傷害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以實現無限拉扯的。為了平衡對局體驗但又不影響元歌的操作機制,從cd下手是最好的選擇。
②馬超:馬超被砍是因為他的爆發傷害、回覆過高,最初的暴擊流馬超兩槍一個脆皮,這是讓很多射手、法師都很頭疼的事兒,而且最初的疾跑在改版之後是無視減速的,馬超和關羽也成了公認的最強戰邊,開個疾跑後排都能給你突爛。所以官方一直在砍馬超的突刺傷害以及回覆能力,並在版本更新後削弱了疾跑,導致現在的馬超在高分段生存堪憂。(不過就支援和切後能力,依舊和關羽是最強戰邊)
③公孫離:公孫離的平調主要是因為二技能對線過於強勢,狂暴阿離興起之後,即使躲在防禦塔裡,也可以無腦121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵擋飛行物的時間,作為補償,下調了公孫離各技能的cd。不過有一說一,公孫離大喬體系依舊在對線上可以開啟很好的局面。
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3 # 逍遙遊俠ln
1.有腦子的英雄,一般上限都比較高,在不會玩的人眼裡,真的是垃圾,但是在會玩的人眼裡可是真香。2.比如說公孫離,皮很脆,不會玩的被對手兩三下打倒是很正常的事情,但是在會玩的人手裡,你連摸都摸不到她,然後她一直輸出,你就很沒辦法。這樣的話越不會玩的就越不玩,越會玩的就越會玩,久而久之就會產生兩極分化。3.並且王者榮耀是要辦比賽的,這種英雄被使用的機率還很高,如果不削,很可能產生一邊倒的情況。從遊戲的平衡性考慮,也會進行削弱的。
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4 # 馭夢遊戲
說到削弱,就不得不提先搞明白兩個詞:無腦、超標。只要理解了無腦和超標,就理解了為什麼削弱。
什麼是無腦?我認為就是沒有操作可言。同樣的英雄,玩家整體水平區別不大,就是無腦。巔峰2400的亞瑟和王者低星局補位的亞瑟區別大嗎?大,不是一般的大。比銅牌馬超和國服馬超的差距還大。
也許是刻板印象,我們對於無腦的思維僅侷限於手短無位移,爆發高技能快。但實際上,最可怕的無腦卻是那些看似很華麗,實際上並不太難的英雄。曜,難嗎?不難。傷害還高的一批找誰說理去。很多英雄的難度是看意識的。就像裴擒虎,玄策,雲中君,韓信,李白,孫尚香。這些英雄的操作都不難,但只有在意識的加持之下,華麗的操作才有了靈魂。露娜,元歌,雅典娜,這三個英雄應該算是比較難的了吧,但需要的意識比例就沒有上面幾位大。
在沒有機動性的前提下,大部分的輸出英雄意識比重高,輔助英雄更需要操作。有機動性則反之。
注意:我說的是輔助,而不是遊走。這裡的“輔助”泛指非核心輸出位的一切位置。包括邊坦,藍領野,工具中單,遊走位,甚至隊伍中有中核的射手。
下面我舉幾個例子,看一看真正超標的英雄是什麼。
蒙恬。彈道寬,傷害高,蓄力減傷霸體,容錯率高的一批。你告訴我,會玩的蒙恬和不會玩的差距能有多大?不都是蹲草31閃A2A瞬間融化嗎?
馬超。你告訴我,會玩的和不會玩的差距大嗎?太菜的也不敢巔峰排位裡用。但凡清楚機制,大招疾跑一開四槍哪個捅不死人?
關羽。不用我說了吧,打過中路的應該都覺得關羽很噁心。前期就有不俗的戰鬥力,後期團戰大招一開全屏亂頂,他也不知道自己在幹嘛,但傷害和控制一體就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四級後攻速削弱恐怖到讓人髮指。來,誰告訴我,他的夏洛特那五層被動不會卡,一技能打不中,不會連招。
魯班大師。沒錯,這個最需要節奏的輔助也是無腦的。仔細想想,他有什麼特別需要操作的地方嗎?就算有,沒有這個操作的話很影響他的整體強度嗎?
公孫離。最經典的噁心怪,比貂蟬還噁心的存在之一。貂蟬手短還能剋制,但這麼個玩意開個逐日跟他孃的阿飄一樣在團戰邊緣飛來飛去。飛一次A幾下,你們家後排沒了。集火打她?是個人都知道怎麼用那三個位移跑路吧。
由此可見,最容易超標的就是戰士,其次是輔助,最後則是射核和法刺。有坦度,有恢復,有傷害,有位移,有些變態的還帶高額減傷或者群控。這些戰士看似秀起來看不懂,實際上玩了幾把的都會那麼幾個小技巧。甚至看幾個教學都能掌握連招,把所謂的無腦英雄單殺後還沾沾自喜,覺得自己好秀。
我的小號基本上都是玩戰士,沒有別的,就因為容錯率低。你打野玩的再牛逼,對面開局反野沒人守也必炸。射手走位再好,五個人不要命的給控你也沒辦法。法師?中低端局基本沒有操作空間,對面打野抓死你說不定還會嘲諷半天。
再說說什麼叫超標?
草叢三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?對抗三猛男(亞瑟,白起,盤古)?呆射三巨頭(魯班,伽羅,后羿)?軟輔御三家(明世隱,瑤,莊周)?狂犬三幻神(凱,猴子,典韋)?都不是。原因無他:短板過於明顯。
傷害高又怎樣?功能強又怎樣?短板太明顯,就容易被對症下藥。都說小喬超標,其實她超標的只有傷害而已。短板太明顯,終究只是傷害高而已。上述幾位,都是低端局的爺爺,中端局的啊咔,高階局的爸爸(對面的衣食父母)。單方面強,只配被稱為強。超標?請容我說一句:您也配?
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5 # 馬維影歌
很簡單,怪主播!
有腦子的英雄講究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的話,傷害是1000
那麼馬超完美打出一套操作的傷害就是3000
王者榮耀 妲己cos
因為剛推出一個英雄時,大家普遍操作比較拉胯
只能打出1200甚至800的輸出,這個時候這個英雄在遊戲裡是平衡的
個別牛皮的玩家會打出2000的輸出也無傷大雅,因為平均輸出可能還是1000左右
王者榮耀馬超“神威”面板
但問題來了
這些牛皮的玩家會沾沾自喜,出教程教大家玩!
王者榮耀著名主播“張大仙”
這就導致了很多玩家的水平被不斷拉高
這個英雄的平均輸出,可能達到了1500
那就是挨砍的時候了
隨著玩家們的水平不斷進步,這個平均輸出會不斷被拉高
這個英雄也就會不斷挨砍
就導致了大家老是看到“有腦子英雄”經常被砍
像我這種菜鳥元歌,就特別不喜歡XX大神開發了什麼新套路
你們別努力了,再努力以我的操作就完全玩不來元歌這個英雄了
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6 # 青衫解說
其實這樣操作是非常合理的。有腦子的英雄操作上限都非常高,一個英雄越難玩,細節越多,意味著他的上下限差距很大。策劃去削這一類英雄主要肯定還是看高階局和職業上的勝率。要保持整個遊戲的平衡,那些常上ban位和在高階局勝率奇高的肯定要改數值。
但這種削對於真正對這種英雄的操作和理解處於天花板的人依舊不會有什麼問題。比如說夏洛特超標被砍之後,對這英雄操作理解一般的人會被勸退,因為在削後他玩夏洛特感覺和其他邊路強勢程度差不多。那麼在在吃不到數值的紅利後,他們就會根據陣容挑選適合的邊路英雄。
而真正這個英雄的天花板可以頂著陣容逆風的情況拿出來,因為他是玩這英雄最細的那一小部分人。
如果書說像馬超,關羽這種機制上就很強的英雄,在數值上也很強,吸引到玩妲己的人都來完了,那這英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍廢的也有不少,像花木蘭,連職業賽場都很少拿出來了。不過在國服木蘭的手裡可能也不是件壞事,畢竟突然拿出個別人不太見的英雄,也能靠對面的不熟悉度和自己的高水準來提高勝率。
是的,你只能花更多的心思來研究這些英雄,來表達自己也有腦子,如果你堅持不住,你要麼退坑,要麼承認自己腦子不好,開始玩妲己。
曾經我中路必拿火舞、婉兒,現在補位中路眼裡只有張良。
曾經我射手必拿阿離、馬克,現在補位射手眼裡只有虞姬。
曾經我上單必拿馬超、元歌,現在補位上單眼裡只有白起。
曾經我打野必拿老虎、玄策,現在補位打野眼裡只有亞瑟。
從本質上來說,英雄只不過是一堆資料和模型。資料和建模是設定好,死的東西,是玩家之間對抗的工具。
工具沒有什麼有沒有腦的說法,只看你怎麼用。我舉個例子:錘子和鋸子,你能說這兩工具,誰有腦誰沒腦嗎?看具體用途罷了。
說白了,英雄這種工具怎麼操作是由玩家決定的。
工具也有強弱之分。排除掉玩家的操作干擾才能看出數值的強弱。
官方是看職業比賽選手的英雄表現來決定英雄數值改動的。職業比賽選手的操作都是頂尖的。
剩下的就是英雄的強弱陣容搭配強弱決定比賽結果。
只是削弱了有腦英雄的無腦玩法。讓他真的變成有腦英雄而已。
比如最開始元歌1433223手速快點就能亂殺。有腦嗎?
最初版本的露娜,一大二大拉多幾個人然後aaa大......就能打出爆炸效果。
公孫離,說實話,對線一aa二aa一就可以打出壓制效果。等壓制了,打團沒傷害的問題就解決了。
還有馬超關羽這些
絕大多數玩家都是娛樂休閒型的。
也就是說,對於絕大多數玩家來講,你說的那些英雄甚至可以說買都不買,買了也是為了湊英雄數反正金幣溢位了閒著也是閒著。很簡單,看看每年返廠熱度最高為啥總是猴子,就懂了。
你不能逼著大多數人去花很多時間精力去練習怎麼玩遊戲不然就讓他們玩的糟心,畢竟人家公司做的是遊戲又不是考試題,錢不是這麼賺的。
瞭解一下300大作戰的君莫笑吧,這是一個比你提到的元歌馬超還要極端的例子。
英雄機制十分優秀,透過左輪盤方向來無縫切換12個技能,cd都是0,又有霸體,位移,減傷,還帶控,操作難度可以說是moba裡的天花板級別,自從上線以來就基本沒有被加強過一次,一直在挨削。但是這並不能影響遇到大佬君莫笑會被輕易地殺崩一路,也不影響一群大佬耍著雜技變著法的屠殺萌新。因為這種英雄的上限實在是太高了。
這種英雄如果不做數值調整,那唯一的結果就是除了這個英雄其他人都沒有遊戲體驗。
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7 # 稀飯不是粥哦
無腦的英雄,下限很低上限不高,該平衡的早就平衡了,比如亞瑟妲己這兩位,操作無腦但不可能太強,不然其他英雄就沒有上場空間了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限極低,在菜鳥手上戰鬥力遠不如亞瑟妲己,但在高玩手上,卻很強很強,很可能發育起來後一打五,甚至在職業賽場上都很難處理這些發育起來的英雄
所以,不是天美老是削弱有腦子的英雄,而是無腦的英雄基本已經維持平衡了!
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8 # 一生回味一面9
有腦子的英雄?那就是吃意識吧,其實很多英雄都比較吃意識,就比如玩同樣的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什麼時候該做啥 他有意識。玩的不好的,反而贏了。這有很多是隊友帶起來了,或者是對面浪了,給機會翻盤了。英雄沒有什麼有腦和無腦,只能說玩英雄的人。英雄的差別就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因為有些英雄太強了,影響了遊戲平衡和玩家的遊戲體驗。其實有時候我也覺得有些英雄太無腦了,但是沒辦法啊。你不喜歡無腦的英雄,不代表別人也不喜歡啊。官方不會只考慮少部分人的感受啊
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9 # 墨hero860126
因為天美的核心目的是賺錢。要賺錢,首先得這遊戲的受眾面廣,玩的人多。如果全是元歌、馬超、公孫離這種拼操作的英雄,一秀多,那麼這遊戲勢必沒法推廣,所以必然要削弱他們的強度。不管哪個遊戲,技術好的總是少數人,絕大部分都是普通玩家,玩不了操作性太高的。而遊戲盈利的根本又在這些普通玩家身上。所以一般套路就是,大部分英雄大部分人都能玩,同時又會出幾個比較考驗操作的英雄,增加趣味性。
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10 # 一隻菜菜的蝦
因為有一種機制叫遊戲平衡
先說馬超,作為一個當前版本T0邊路,從馬超剛出生於峽谷就一直延續至今,其熱度與強度雖有所衰減,但絲毫沒有影響到玩家對這個英雄的喜愛,歸根到底,這個英雄太過強勢,說他是一個邊路戰士,實則勝過刺客,團戰對後排威脅也是十分巨大,簡直就是一活生生的團戰攪屎棍,後期的馬超基本上3下就能戳死你的後排,讓後排失去輸出的能力,這樣的馬超不削他削誰呢?沒辦法,英雄太過強勢,導致失去了遊戲平衡,掩蓋了其他英雄的光芒,必須得削弱!
第二元歌,元歌這英雄在邊路也是一個霸主的存在,但是因為這個英雄的上手難度稍微高一些,所以無論是出場率還是什麼的,就要低一些,但是這卻絲毫沒有掩蓋這個英雄的強度,大家都知道元歌這個英雄有控制有爆發,4級的元歌就已經能做到很輕鬆的秒人了,更別提一個神裝的元歌了,只要被控的不是肉,基本上都能被秒掉,如此恐怖的傷害,你們覺得天美能不削弱麼?沒辦法,天美還要照顧其他遊戲玩家的感受呢。
第三公孫離,公孫離削弱的原因,主要就是來自於他的爆發,1.2技能無限的消耗,因為公孫離這個英雄本身技能都帶位移,是射手當中少數不多的帶有多個位移技能的英雄,如果在配合她高額的傷害,在加上狂暴,對線其他射手,讓其他射手發育的十分難受,為了遊戲的平衡,沒辦法,只能對其削弱,也是為了保障其他英雄的穩定!
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11 # 吳羽仙
1、削弱和加強是網遊必須要有的。所有的英雄就只會強一小段時間。
2、玩久了,殺得爽的玩不膩。不會玩的看到這個英雄就會吐。網遊區分於單機遊戲的是網遊要賺大眾的錢,單機要賺小眾的錢。所以網遊大部分都是免費的。
3、一些操作難度高,排位勝率不高,比賽勝率高的,挨刀了,就只是因為策劃和比賽。這種英雄也有加強的時候,那就是賣面板。
下面配圖表達策劃的心聲,我削怎麼了,削了你大不了棄遊了,你走了還有更多的人進來,反正我覺得賺你的錢賺的差不多了。
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12 # 王者榮耀虎子
最主要原因是這些英雄都是高階英雄,常出現在高分段!對於普通玩家沒什麼影響,普通玩家相對玩的比較少!
高分段這些英雄拿到手直接勝率大升,官方只是平衡一下!不然都是一打五的存在!當你被他秀過你就知道為什麼要削了?
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13 # 夏天會很藍
對於頂尖玩家強度太過超標了
對於普通玩家又顯得很弱
天美一直衷於在兩者中做平衡
所以不能單純的用削弱和增強來評價。
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公孫離只是比較秀,中後期莫名其妙的死都不知道,孫尚香馬克即使前期逆風但是三大件一出,傷害爆表打前排都沒有問題,天美腦子有問題