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1 # 熊貓胖v胖
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2 # 清晨點支菸173647977
出門4樹枝一頭環兩吃樹,血轉到440左右。水人線上不弱,較高的普通攻擊及強力的w技能配合醬油在線上很容易形成擊殺。等基本裝備補足即草鞋補刀斧大魔棒天鷹戒開始進入刷錢節奏,這段是水人真空期,因為很容易在帶線時被針對擊殺,只有一個建議:多看小地圖觀察對面動向,隊友打架你帶塔,因為這段時間你的聲音很小,打架只有一個波浪形態還站不住。安心farm10分鐘,大概在18分鐘左右,你會擁有飛鞋和林肯(水人出假腿真的很蠢)。如果在farm期間找你的人比較多,也可以優先魔龍槍或者大推推。20分鐘左右,裝備漸漸成型,可以考慮帶一些比較深的線了,而且可以考慮磨磨塔(一直認為只帶線不推塔很蠢)。接著在24分鐘左右,可以刷出自己的質變裝---虛靈刀。這時候你可以組織隊友開霧,你可以留個幻象跟著隊友,自己繼續farm。24分鐘這種裝備的水人,可以打出很高的爆發了,但是要注意,這個版本有件裝備叫微光斗篷,請你甩技能時,等到他的微光結束再甩(如果不急的話0.0),意思也就是說這個道具比較剋制水人的那一套,推薦在對面有水人時,己方醬油可以出。當然如果對面有刃甲且你可以一套帶他走遲則生變時,可以在波浪形態時釋放虛靈刀➕變體攻擊的二連。一般在25分鐘前有飛鞋林肯魔龍槍虛靈刀時,說明你已經很肥了。局勢已經可以隨便玩了,我一般會選擇出跳刀切入,就堵他們泉水了0.0。 水人最怕的英雄是AA,沒有之一,相信老水人玩家都知道。是要你被AA的大招蹭到,那麼這段時間是沒有你的,只能在旁邊偷雞甩甩技能。除非你是全力量水人。 水人的輸出裡一定是有普攻的,切記。不要陷入只有虛靈刀一套的誤區。 暫時就這麼多了。
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版本更迭,水人從遠古四大Carry漸趨沒落。ti3精靈小小體系大破無解肥水人讓水人一度走下神壇。
而後,6.80時代刃甲2時期的虛靈一套對於全敏水人更多時候是殺敵1000自損800,因為:二技能變體攻擊附加彈道效果啦!誠然,一技能波浪形態行進間無敵的效果配合虛靈+變體攻擊完美無視刃甲反傷,然而刃甲對於水人的威懾力依舊不小。所以,我理解的水人怕axe,axe,axe!自認為重要的事情說三遍。當然我沒說完,還怕大牛和AA。但是路人裡大牛玩的好的基本沒有。至於AA,在下祖傳AA,一血,搶符,排雷排眼,冰晶爆轟無所不能,我選AA泉水殺人,對面AA50分鐘前基本不會讓大死,50分鐘之後我就累了。OK,還是回過頭來說水人怕刃甲斧王,真的怕啊,我打水人看著他蹦過來開著刃甲我就虛的慌,能走我一定走。其中機理,我說不出來,反正怕就是了。有大神講出道理我一定聽。
說說出門裝,無論版本怎麼改,我出門裝都沒變過,沒有基本可能這種字眼,是真的沒變過,大藥、吃樹、2樹枝(魔棒配件)、守護指環(天鷹戒)技能點轉專屬性,血量520(攻擊50)或者500(攻擊52)。貌似當前版本下會剩錢,如果優勢路符吃到的話,開局你可以在野外買到小魔棒了。對付剛被天怒會好過點。注意想吃符一定要隊友。這個人出門裝技能點看見人就要跑,被打殘了回家補回來線上就吃虧了,殘血去線上,那叫劣勢,兄弟。吃到符回線上假使有長手輔助保你你就可以安心發育了,如果是神牛的話客氣點,讓他去遊走,雖然沒錢混不下去,沒錢還經驗平分(比如牛頭保幽鬼、大樹保敵法)那才叫真的慘。如果有優勢,正反補控線補刀,小魔棒、草鞋、天鷹戒依次出。6級我習慣點大帶TP,足夠我回家補回線上。沒有其他想法。8級我習慣點一級變體攻擊,沒大用,做打斷TP用。前期到8,終。
中期。有打架能力的到中期開始發力了。這時候Mor的真空期開始了。水人要刷錢,還要準備收割殘局積累經濟,55開的局勢下因為水人真空期長的原因你們外塔開始一座又一座的沒了。耐住性子,機靈著,不貪錢但是嘴邊的錢一隻也別漏,每漏一刀都是對隊友不負責啊。這個版本強調打架,節奏感強且快。要更多的留意局勢,注意收割。別跟團,別跟團,我有過跟團然後中路健身打麻將的經歷。只要收割,帶TP就好。要錢。你要記得真空期長,隊友不強該沒的塔一定會被推,該輸的團也一定贏不了,你跟團絕對會耽誤時間。看見林肯說明你已經具備自保能力了,但是你還是未成行,準備草鞋換飛,接下來要做虛靈刀了。時間上,之前的版本我不出飛鞋,用假腿 林肯17min,虛靈26min,中間有拿頭,有farm。飛鞋的話,當前流行林肯飛鞋,版本快節奏我對時間已經拿不準了。虛靈入手,你的中期。完。準備承擔責任吧。通常情況下,接下來的一波團會有5,於是就有了5,還有人頭。
進入後期階段。後期階段是給水人分的,虛靈一出你已經算是後期了,對面4、5號位基本都是一套,與之同命的還有1號位傳說個哥-狙擊手瓦西里扎伊採夫:猥瑣、變態、只會躲在後面放冷槍的貨。該跟的團要跟了,farm也不要停。你有複製,讓複製體跟著四人小分隊。傳過去呀,況且不是還有飛鞋嘛。接下來你要分析局勢了,我看別人玩水人就看兩點,前10分鐘補刀節奏,第三個大件出啥。個人通常會在分身斧和冰眼之間選擇。接沉默就分身,手短就冰眼。有玩家說,水人的裝備就是堆極限球,有道理的,話糙理不糙。第三個大件基本該贏的就已經贏了,贏不了就該進入大後期了,後面我還會說到絕對後期。大後期水人還可以更新的裝備石金箍棒,虛靈拆分換蝴蝶,撒旦。對了還有吃銀月,這時候對面面對的的一個高血量高護甲的水人,水人已經很難死了,可是水人面對脆皮的優勢也已經被推推、微光消磨殆盡,dota迴歸到五個人的遊戲,開始看絕對配合,看5抓人,看買活。至於絕對大後期,只能說此時必然有一把到兩把聖劍,水人的話,絕對大後期並不算強勢,但是能完全釋放威力的也只有雙聖劍背靠世界之樹翻盤的一姐美杜莎而已,絕對大後期主Carry的優劣勢都已經被無限放大。哪有什麼一人力挽狂瀾,全都是套路。說的好聽點,叫意識+配合。
當前版本節奏快,強調打架發育。真空期長的Carry真心難玩,建議三黑,完美!當然也不必管那麼多,喜歡就好了,像我一樣,菜就菜,但我也可以說我對喜歡英雄的理解不是。祝天梯萬分。
純個人見解,求輕噴。
菜雞一隻。Mor控一頭。