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  • 1 # 新視界世界

    為什麼你要小看中國的戰斧,作為民族品牌,它在丟臉上從沒讓我們失望,別忘了之後還有騰訊的wegame,這將是祖國對抗國際又一有力武器!

  • 2 # 人生即是遊戲

    關於這個問題,我個人的一些不成熟看法。之所以現在只有索尼、任天堂、微軟三家在做遊戲主機的最重要原因是:研發遊戲主機的門檻相當之高。

    門檻具體高在哪裡?

    第一個門檻,作業系統!

    索尼、任天堂、微軟的作業系統都是為遊戲主機定製開發的封源作業系統,而且作業系統的效能要足夠高,特別是對特定顯示卡的效能利用要不弱於Windows。雖然微軟的XBOXONE核心已經更換為WIN10,但它不能像PC一樣隨意裝軟體的,只能安裝XBOX商城和正版光碟的遊戲。而只有這樣的作業系統才能形成可以良性迴圈的閉環遊戲生態,而作業系統是這個世界上最複雜的軟體,動輒幾千萬行程式碼,就這麼一點,世界上能做的公司也就那麼幾家了。如果不是那麼難的話,中國產的戰斧主機也不會用安卓做主機作業系統了。

    第二個門檻,遊戲大作!

    你有沒有看家的遊戲,有沒有所謂的獨佔第一方大作?索尼有戰神和神秘海域,任天堂有塞爾達傳說、超級瑪麗、口袋妖怪,微軟有光環系列。玩家最終玩的不是主機而是遊戲,所以有沒有看家遊戲也是決定遊戲主機成敗的重要因素,特別是新主機更是如此,否則再高的配置沒有好遊戲有個毛用?我看到很多人在噴戰斧,如果戰斧上可以玩《塞爾達傳說-荒野之息》中文版,而且只有戰斧能玩,我估計已經賣瘋了。。

    第三個門檻,遊戲生態!

    只有第一方大作也是不夠的,因為玩家總會玩膩,必須有足夠多的優質遊戲供玩家挑選,遊戲主機才能形成真正的使用者粘性,否則大作打完就被放到家裡吃灰了。那麼這些優質遊戲從哪裡來?答案是第三方遊戲開發商。那麼第三方遊戲開發商為什麼要為你的遊戲主機開發遊戲?答案是能賺錢。那麼才能讓第三方遊戲開發商相信自己的主機平臺可以讓他們賺到錢呢?

    第一,也是最重要的,要有足夠的使用者基數,否則一切都是白扯。這個最初的使用者基數往往就是第一方大作帶來的,否則迴圈根本沒辦法開始。比如現在的任天堂的新主機Switch已經有760萬的使用者基礎了,這個基數其實已經可以讓遊戲開發商盈利了。如果你的主機只有10萬用戶,說破天也不會有開發商願意來開發遊戲的。

    第二,開發工具足夠先進,說白就是最主流的Unity3D和Unreal這兩個引擎必須支援,而且要支援的很好,讓開發和移植的效率足夠高,BUG足夠少!之前任天堂的WiiU主機開發工具據說極其難用,開發效率又低,這也是導致它失敗的原因之一。而最新的Switch主機在這方面就做的很好,外加上任天堂的稽核政策也變得更靈活,現在有大量的優質獨立遊戲和第三方大作移植到該平臺了。

    第三,相對強力的主機效能,如果主機性足夠好,遊戲開發商在做遊戲最佳化時的精力和時間能大大縮短,顯示效果也會更加出眾。另外更高的效能可以讓開發商能開發的遊戲種類大幅增加,比如寫實風格的動作類遊戲、塵埃這種型別的賽車遊戲,如果主機的效能沒達到一個基本要求,再怎麼最佳化也是不行的。但整體來說,效能並不是決定勝負的因素,任天堂的主機效能一直是最挫的,但賣的也不錯。

    所以,現在可以回答題主的問題了。為什麼製造遊戲主機的只有日美兩個國家?因為如果你想研發遊戲主機,你必須:1、研發一套高效能並可以形成閉環的主機作業系統;2、有十分牛X的第一方獨佔大作;3、獲得足夠多的第三方遊戲廠商支援,形成良性的遊戲生態。這三個條件缺一不可,現在你放眼望去,你會發現目前中國的遊戲企業還一條都不沾邊,但不代表未來不行。所以戰斧的母公司敢於嘗試研發中國產主機,單單這個勇氣就是值得點讚的,雖然失敗了,但至少他們敢於嘗試!

    那麼在可見的未來,誰會是潛在的新的遊戲主機市場玩家呢?

    我個人認為比較靠譜的只有兩家,第一家是Valve,Valve已經具備上面的三條要素,主機作業系統Steam OS(雖然核心用的是Linux,但是個封源系統,效能據說也不錯),第一方大作(Dota2、CSGO),遊戲生態(Steam平臺)。好吧,其實他們已經做了Valve主機,只不過目前還比較小眾,但依託於強大的Steam平臺,未來潛力不可限量。

    第二家是蘋果,蘋果已經具備三條要素的兩個,主機作業系統(IOS,閉源,超高效能)、遊戲生態(強大的APPSTORE),但目前還缺遊戲大作。蘋果的Apple TV其實已經在試水遊戲主機市場了,我家有一臺AppleTV4,如果只玩一些休閒遊戲的話,效果還是相當讚的。隨著A系列CPU的效能不斷飆升,加上蘋果的號召力,出現獨佔大作是遲早的事情。

    除了這兩家,從目前來說還沒有看到其他靠譜的潛在選手,但未來誰知道呢,說不定會殺出來一匹誰都想不到的黑馬呢。。

    另外在中國有個普遍的誤區,認為主機遊戲是小眾市場。這個主要是因為長達10多年的“遊戲機禁令”讓大部分玩家對主機遊戲的認識還停留在我們小時候的紅白機時代。但是從全球範圍內來看,這跟我們的感覺是完全大相徑庭的,在美國、歐洲、日本說“玩遊戲”大部分就是指“主機遊戲”,你看下世界上最大的三個遊戲展會“E3”、“東京電玩”、“科隆遊戲展”,展出的幾乎全部都是主機遊戲!再說下資料,根據IHS Markit的預測報告,2017年全球主機遊戲市場的規模是362億美元,而2017年全球遊戲總規模預計在1000億美金,所以主機遊戲市場佔了至少30%!所以,主機遊戲市場不但一點也不小眾,而且是一個十分巨大、十分成熟的市場,2017年上半年全球收入排行前20名的,超過一半都是主機遊戲廠商。

    《手機帝國》Steam商店頁面

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