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  • 1 # 遊戲與芹菜

    球,可能每個玩家都曾經搓過,《爐石傳說》裡有它,《上古卷軸》裡有它,《龍騰世紀》裡也有它,凡是與魔法相關的作品,總少不了火球術的身影。

      老玩家可能會告訴你,遊戲中的火球,最初來自於《龍與地下城》;更資深一點的,會表示火球要先於《龍與地下城》存在,在其前身《Chainmail》中就已出現。不過在 Jon Peterson 的《Playing at the World》一書中談到,《Chainmail》也是從別的戰棋遊戲借鑑了火球的概念。

      1970 年,戰棋愛好者 Leonard Patt 設定了一套基於中土世界的簡單規則,其中草草勾畫了火球的藍圖。在該規則中,Leonard Patt 為巫師設計了一種法術,他稱之為“fire ball”。Gamasutra 的一篇文章介紹了由此開始的火球簡史。

      

      在中土世界,甘道夫或者薩魯曼等巫師其實並不像多數遊戲中那樣搓火球。《霍位元人》中最接近於此的場景,可能是甘道夫用法杖搓燃松果,然後朝半獸人和野狼們扔出去。

      但這不就是說在 Leonard Patt 以前,奇幻設定中就沒有火球了,只是他的火球可能是最早加入遊戲裡的火球設定。

      Leonard Patt 自創的規則在 1970 年獲得了“Best in Show”戰棋遊戲。在他大學畢業、放棄戰棋,步入更加實際的工作生涯之前,他還把 2 頁規則放在當地的愛好者上出版。

      

      結果這兩頁規則被《龍與地下城》的創始人,Gary Gygax 看見了。那時候的戰棋遊戲總是相互“借鑑”,然而 Gary Gygax 的野心更大:他想把自己的規則賣出去。

      在 1971 年,他編了本小,很大程度上參考了 Leonard Patt 的想法,那就是《龍與地下城》的原型《Chainmail》。在《Chainmail》裡,巫師成為了一個更加靈活的施法者角色,除了火球,他們還會放放閃電等其他法術。

      《Chainmail》賣了數千冊,放在當時很是成功,在次年又得到重印,給巫師加入了各種法術的等級。後來,《龍與地下城》的“聯合創始人”Dave Arneson 發現了《Chainmail》,在其基礎上做出了自己的改進,並給 Gary Gygax 看,兩人合作,才有了後來的《龍與地下城》。

      從某種意義上說,火球的歷史就是奇幻遊戲的歷史。在《龍與地下城》中,火球的準確描述是“從施法者指尖射出的、會在有效範圍內爆炸的火焰飛彈”。透過《龍與地下城》,火球征服了上世紀 70 年代,從此出現在其他遊戲裡,比如 1977 年出品的《Chivalry & Sorcery》。

      

      火球開始無處不在。但一開始,電腦遊戲中的火球還不常見,這可能是因為範圍要比魔法射線那樣的單體更難編碼。

      直到 1982 年的遊戲《Telengard》,可能出現了史上第一個電腦遊戲中的火球。在《龍與地下城》發行商 TSR 同年出品的遊戲《Dungeon》中,你也可以看到火球的身影。

      不僅如此,在 1978 年,一個名叫 UCLA Computer Club 的俱樂部還搞了個真人角色扮演遊戲,名叫《Wilderness Tourney》,他們也叫它 3D 版 DND。他們用到的火球類似這樣,用紅飄帶把一個網球捲起來。

      

      

      拿暴雪的遊戲來說,在第一代魔獸《魔獸爭霸:人類與獸人》中,獸人術士就是可以學習火球的,到第二代,人族也可以使用火球了,《暗黑神》的可以搓火球,《魔獸世界》的最基礎的法術也是火球。

      而在《爐石傳說》中,火球術也是的基礎和核心卡牌之一,解鎖職業時即隨之解鎖,這是一張靈活可靠的法術牌,甚至出現在遊戲的新手教程當中。

      

      《爐石傳說》的火球術:這個法術會讓東西燒起來。如果你是在尋找能把東西烤熟,或者只是加熱的法術,你就找錯物件了

      在艾澤拉斯的魔法達拉然,流傳著很多傳說和諺語,其中有一句就是——“一個要獲得別人的尊重,先學會火球術”。從 1970 年至今,近 50 年的歷史,火球像史萊姆、一樣成為了遊戲的經典元素。

  • 2 # 生命鐘擺

    "火球術"來源於西方的燃素理論。在中世紀的鍊金術認為所有的燃燒都是燃素造成的,物體燃燒後剩下的灰燼是因為雜質的存在,灰燼越少說明物體越純。如果一個物質完全是由燃素組成,再給予它合適的溫度,它就會變成一個純粹的大火球,它會劇烈燃燒,燒完後什麼都不剩下,在鍊金師眼中這無非是一個提純加熱的過程。因此西方的魔法師起源於鍊金術,事實上西方文學中的魔法師多少都會一些鍊金術,會生產奇奇怪怪的液體,魔法師認為自然界處處存在燃素,一個人如果有超自然的力量,就能將附近的燃素調運到自己的身邊,有這樣超能力的人把手上的燃素點燃後彈出去肯定不非吹灰之力了,於是火球術的理論基礎就誕生了。初中化學裡有個拉瓦錫,他發現了燃燒的秘密,否定了燃素的存在,知道燃素不存在了,火球術就不可能存在,知道火球術不存在了,那麼魔法就不會存在,知道魔法不存在了,人類就不再從鍊金術中琢磨魔法,只能研究現代科學,所以拉瓦錫在現代科學研究中佔有非常重要的地位。

  • 3 # 炎之愉悅

    說道火球術,我們還要從閃電箭說起。

    眾所周知,摩擦能夠生電;

    魔法師將體內的魔法引匯出來,然後不停地摩擦,便能施放出閃電箭。

    而火球術則更要複雜一些。

    首先,魔法師利用魔法,將空氣中的水蒸汽聚集在一起,然後再製造一些閃電,將這些水蒸汽電解,從而產生氫氣和氧氣。

    將其中的氫氣提取出來,聚集在一起,再用閃電將其表面點燃,然後用魔力快速將其引向攻擊目標。

    這便是魔法“火球術”的產生過程。

  • 4 # 故事終末

    記得是小時候冬天上學帶的竹籠子,裡面有炭火,為了讓火旺一點,必須非常快的掄籠子,像遊樂園那個摩天輪的轉轉法,只是要快很多。

    當時童靴們最喜歡的就是比誰掄得快,有人很厲害,能把快熄滅的炭火掄出大火苗。有人手殘,就會把籠子帶著一起甩飛,在空中看就是一個大火球,班主任被命中過,校長被點燃過,當時大家害怕極了

  • 5 # 彈指如飛

    1.火球術(Fireball)

    2.遊戲中的火球術

    火球術在19世紀60年代出現於歐美RPG遊戲裡,後來被日本遊戲發揚光大,任天堂的8位機遊戲<超級瑪利>就是其代表

  • 6 # 麥大麥

    說起“火球術”絕對是遊戲史上一個非常經典的法術,幾乎所有的RPG遊戲只要有法師這個職業,就必定能學到“火球術”這個法術。可以說,有魔幻遊戲的那一天“火球術”就如影隨形。那麼大家有沒有想過為什麼是“火球術”成為了那些奇幻遊戲的標配而不是其他的法術呢?今天大麥就來和大家說“火球術”的起源。

    最早的火球術

    最早的火球術原型可以追溯到1937年由著名魔幻小說作家所寫的小說《霍位元人》。而在小說中的火球術可不是我們現在所理解的巫師念出一段咒語後憑空向敵人發射一顆大火球。實際上小說中對於巫師使用火球的描述是這樣的:“甘道夫向座狼發射帶火的松果”沒錯,火球術最初的原型是一個帶火的松果哈哈哈。

    受到這部作品的啟發,在1970年的時候一位生活在波士頓名為Leonard Patt的戰棋遊戲玩家他制定了一種全新的戰棋遊戲規則。在他製作的戰棋遊戲中除了有樹人、獸人、龍等等傳統角色,這個規則引入了一種叫巫師的遊戲角色,這位巫師唯一的魔法攻擊正是被Patt稱為“火球”的法術。有趣的是Patt憑藉那份規則贏得1970年費城戰棋大會的“最佳展品獎”(“Best in Show”)。後來他還將他所制定的規則記錄了下來,刊登在了一本雜質上面,如今我們依然能找到這段有趣的文字。

    這裡需要說一下在早期的戰棋遊戲領域他的受眾面還是非常小的,在那個戰棋遊戲的小圈子中玩家們在一種非商業的氛圍中合作,互相借鑑,刪改規則。也就是當時的戰棋遊戲還沒有形成比較有規模的商業模式。後來出現了一個名為Gary Gygax的人,他對於後世的戰棋遊戲甚至是RPG遊戲都產生了非常巨大的影響。也是他創造了龍與地下城這樣的系統。

    龍與地下城中的火球術

    到了龍與地下城,對於火球術的描述就更加的詳細和具體:“由施法者指尖湧出的飛彈爆炸並在20英尺內造成範圍傷害”。後來在出現的許多模仿龍與地下城世界觀設定的遊戲我們也能看到火球術的存在,最後演變成了流水的魔幻故事鐵打的火球術。

    後來,家用電腦逐漸興起,以龍與地下城為背景設定的RPG遊戲自然是必不可少。第一款出現火球術的商業電腦遊戲是由SSI公司開發的《巫師莊園》,玩家首次在電腦遊戲中見到了火球術。後來隨著龍與地下城版權授權給越來越多的開發商後,火球術幾乎成了所有法師的標配。

    萬智牌中的火球術

    1993年威士智公司發行萬智牌這款卡牌桌遊。在萬智牌中,火球術消耗一點紅色法術力作為起始消耗,而後透過消耗更多的法力值來增加傷害;這一法術傷害類似AOE法術可以由多個目標分攤,當然,每個額外的目標都需要一點額外的法力值。

    在萬智牌之後誕生的幾款紙牌遊戲中,我們同樣能看到火球術的身影,TSR發行的競品《spellfire》,暴雪發售的《爐石傳說》。

    而說到爐石傳說,我們就不得不提到魔獸和暗黑這兩個超級IP。在最初的《魔獸爭霸:獸人與人類》中,獸人術士可以學習火球術。在這部RTS的第二作中,火球成為了一個人類也能學習的法術。而在1996年發售的暗黑破壞神中的術士(還有女術士)也都可以釋放火球。到了2004年的MMORPG魔獸世界中,火球術成了法爺的招牌技能,而且還擁有了持續傷害效果。

    至此,火球術的歷史其實也可以看成RPG遊戲的發展時,從最初由Patt發明的桌遊規則,到龍與地下城中的巫師技能,早期的魔幻背景故事的RPG遊戲,再到萬智牌,魔獸爭霸,魔獸世界,火球術的發展故事將整個魔幻RPG遊戲世界串了起來,是不是挺有意思的呢哈哈。

  • 7 # 人馬座a

    大家一定知道有一種武器叫做拋石器對吧,就是那種長長的一根袋子中間有一個皮碗,裡面放上石頭捏住繩子兩段飛速旋轉,然後鬆開一段利用離心力把石頭扔出去的武器。

    然後有沒有人看過那種雜技,就是藝人那拿著一根兩段都燒著火盆的長繩,飛速旋轉起來讓兩端的火盆不會灑落的表演。

    兩者結合到一起,就是火球術啦。

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