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  • 1 # 實灬諾

    2021年1月15日,江西南昌安義縣一居民房內發生命案。

    一位老人死於家中,而犯罪嫌疑人是老人的親孫子,一個年僅14歲的少年。

    案發當天,爺爺叫犯罪嫌疑人吃飯,而犯罪嫌疑人當時正在玩手機遊戲,不知是沒聽到還是故意不迴應爺爺,所以就沒有任何行動。

    爺爺叫了幾次看到孫子依然不搭理自己,非常生氣,就上前一把奪了孫子手中的手機,並且罵了他幾句。

    誰知這個孩子竟然和爺爺動起手來,最後殘忍的將爺爺殺害。

    何為遊戲分級制度?

    遊戲分級是一種用於分別影片遊戲對各年齡人士的合適度的分級。

    大部份這些分級系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。

    電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。

    且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。

    中國內地暫不實行遊戲分級制度。

    當前,國內沒有遊戲分級制度,就是說基本上所有的遊戲都是對所有人開放的。

    這也就是當前國內遊戲飽受質疑的地方,因為對所有人開放,難免很多青少年,甚至很小的孩子,都可以接觸到各種型別的遊戲。

    網路遊戲也好,手機遊戲也好,對於未成年人的影響顯而易見,並且已經成為一個社會問題,給許多家庭和家長帶來嚴重困擾。

    如果實行遊戲分級制度,起碼可以在很大程度上制約一些遊戲成癮的未成年人,具有比較積極的正面意義。

    當前的現狀是有手機任何人都可以玩遊戲,有了遊戲分級制度之後,就變成你有手機也需要一點的“資格”才可以玩遊戲。

    遊戲分級制度終歸只能治標

    就像現在很多遊戲設定了遊戲時間,有青少年模式一樣,這樣的舉措最多隻能治標,治本的關鍵還是在個人。

    一切的設定都是死的,而人是靈活的,針對死的設定,人總會找到各種應對方法,這就是設定只能治標的原因所在。

    從孩子本身,到家長,家庭,再到學校,然後整個社會,這所有的因素才是關鍵所在。

    近日,四川成都一家電競教育機構推出了一個新型的培訓“電競勸退”,主要針對那些沉迷遊戲然後又自認為是高手,可以打職業的孩子們。

    透過遊戲,透過比賽,讓他們知道他們還差的遠,以此來給他們“潑冷水”,讓他們意識到“職業選手”可沒有想象中那麼容易,進而讓受到打擊的他們迴歸現實。

    這是一種新的模式,也算是一種新的探索,如果取得成功,才算是從本上解決了問題。

    個例不斷出現,值得所有人警醒

    這個14歲少年的行為,算是一個極端個例,可是由於手機遊戲引發的悲劇時有發生,已經不能用個例來形容了。

    前段時間一個12歲的少年,也是正在玩遊戲,媽媽叫了幾次沒反應,一氣之下奪了他的手機,轉身離開。

    誰知這個少年幾乎毫不猶豫的轉身從窗戶跳了下去。

    就不用說那些拿著家長的手機有意無意的消費很多錢這樣的事情了。

    直接堵截不如合理引導,特別對於那些處於青春期叛逆的孩子們。

    犯罪嫌疑人已經14歲,按照現行法律,已經到了刑事責任年齡,他會為自己的行為承擔法律責任。

    只是對於這個家庭來說,過於悲慘,也希望以後不要再出現這樣的慘劇。

  • 2 # 四尺對開

    1月15日,江西南昌安義縣龍津鎮一位老爺爺被自己14歲的孫子殺害。造成這起命案的誘因,就是孫子在玩遊戲時,被老人奪走手機並辱罵,讓孫子情緒失控。

    從這件事就充分說明了遊戲確實害人不淺。爺爺因影響了沉迷於遊戲的孫子送了命,孫子也要為殺害自己親爺爺而受到法律的制裁,以及一生的良心譴責。

    有句話說得很實在:要想毀掉一個孩子,就送他一個能上網的手機。

    要想讓自控力弱的孩子們不沉迷於網路談何容易,不要說孩子,就是成年人,又有幾個是手機能離手?無論是吃飯、睡覺、散步、上班。眼睛都盯住手機螢幕,很多意外事故事的造成都是過於專注於網路的緣故。

    既然連成人都難控制住自己,讓孩子靠意志力去約束自己也是一句空話,再說現在孩子們不接觸智慧手機也不現實,那麼堵不如疏,為他們提依賴性較低的網路遊戲勢在必行。

    網路遊戲有著嚴格的分級制度,美、日、臺版相對成熟。有適合於不同年齡段人群的需求。涉及到色情、暴力等極具成癮性的遊戲對孩子們都是有限制進入的門坎,能夠儘量避免孩子們沉迷於其中。

    我們目前對網路遊戲的分級制度並沒有形成有效的區分,大人玩版本的孩子們照樣也能耍。這正是讓孩子們沉迷於網路遊戲不能自拔的主要原因,為了享受遊戲帶來的刺激和快感,可以不計一切後果。因此加快遊戲分級制度,引導孩子們的正常網遊心態勢在必行。

    網路遊戲不應該是孩子們打發業餘時間的全部,我們的家庭和學校應該對孩子們一個正確的引導,讓他們更多去接觸現實,建立起積極的生活態度,樹立正確的人生觀。

  • 3 # 蟈蟈的文史原創

    在回答這個問題之前,我想先問你個問題:

    現在的小孩子為何易怒?

    現在的小孩子為何如此叛逆?

    現在的小孩子心理素質為何那麼差?

    以上這幾個問題包含了現在大多數小孩共同存在的問題,從2020年或者說在這之前發生的諸多案例中看,現在小孩很多都存在以上這幾個問題?現在的小孩不禁說,你說一句,他有一百句給你頂回來,一旦說多了說深了,立馬變臉晴轉多雲,尋死尋活,要不就是離家出走。

    現在的小孩又非常的叛逆,一旦自己學不進去,或者不想學了,八頭牛你都拽不回來,上課不愛聽講,補習混時間,每天和其他的同學一樣早出晚歸,但學習成績就一直上不去,如果家長說多了,輕者大吵一頓,重者和家長髮生衝突,進而發生一些殺人等刑事案件,在2020年就有幾個例子能充分說明這一條。

    現在的小孩心裡素質又那麼差,一旦發生錯誤,或者被老師批評找家長後,自尊心受到了打擊,或者寫作業慢錯誤多被家長批評,或者家長就某件事情多說了幾句,就導致孩子跳樓自殺等事情的發生。

    所以,現在教育孩子已經成為每一個家庭的老大難問題,說說不得,罵罵不得,打打不得,好言好語和他說他不聽,你要是打了他,他就離家出走,甚至和你走上相背馳的道路上,以後管理更加的艱難,甚至是發生惡劣的刑事案件。就如題目中說的這起案件:

    1月15日,在江西南昌安義縣龍津鎮,一位14歲的男孩在打遊戲,家人做好飯,男孩爺爺過來叫孩子吃飯,但是男孩玩遊戲正入迷,根本就沒有理會爺爺的話,爺爺看到孫子捧著手機玩遊戲的樣子十分來氣,於是一把搶過孩子的手機,並罵了這個小男孩。就是因為這件事情,導致小男孩把自己的爺爺殺死了。

    人家都說隔代親,很多家庭中父母不慣著孩子,但是爺爺、奶奶都非常慣孩子,給他們買最好吃的、穿最好的、玩最好的,父母不讓乾的爺爺奶奶這都是一路綠燈,所以很多孩子和爺爺、奶奶的關係是非常親密的,但是也有很多爺爺、奶奶對於孫子、孫女管理十分嚴格的,所以平時對孩子的約束也就很多。但是現在網際網路發展太快,電視、手機、平臺等各種智慧裝置鋪天蓋地,到哪都能看見,當然學生也不例外,尤其是網路遊戲發展迅速,這讓很多男生、女生深陷其中不能自拔,所以,他們抓住一切機會玩遊戲。

    而題目中的這個案件就是因為玩遊戲引發的,之所以發生慘案,從案件的結果來看,這個家庭中爺爺與孫子之間的矛盾應該是由來已久,而不是一時的激情犯罪。一方面老年人對於現在社會小孩的思想和行為有認識上的代溝,所以他們對於孫子的很多表現是不滿意的,不滿意自然在平時的管理中就會表現出來,比如批評教育的次數就變多,在孩子耳邊唸叨的次數也就多,而現在的小孩誰還有耐心聽爺爺奶奶們的嘮叨,一次兩次三次,如果無數次之後,必然會產生惡性的反應,就比如此案的結果。

    另外一方面,父母作為小孩的第一管理者責任的缺失和不夠。小孩之所以會後天產生叛逆一方面有後天外界因素等方面的影響,但更多的根源在於小時候父母的培養。現在生活條件好了,孩子以往貧窮時的散養,到現在的圈養、精養,孩子需要的方方面面都提供最好的,非常溺愛自己的孩子對於孩子的脾氣、秉性,以及講規矩等方面放縱,導致小孩從小就沒有建立起健全的性格,隨著年齡的增長,自我意識的萌芽,再加上學業的壓力、社會環境,以及網際網路科技的發展,綜合因素引發了小孩叛逆、心理素質脆弱、執拗等等缺點,進而為導致悲劇的發生埋下了隱患

    而這起案件中的網路遊戲是引發悲劇的一個引子,如果孩子沉溺在電視劇、電影以及其他方面的網路內容,也會引起類似的悲劇。而對於網路遊戲的管理,我認為國家有關部門應該強化,一方面規範網路遊戲市場,另外一方面應該嚴格限制下載和玩網路遊戲的年齡,實行分級制度,而不是不管年齡多大,只要會下載就隨便下載隨便玩的現象。

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