回覆列表
-
1 # 遊戲旅行者小小
-
2 # 大福來說
按照直接區分的話怎麼算?SS一個團就倆,倆SS都划水那也能分到G,獵人一個團差不多就1-2個左右,同樣的道理。姑姑,暗牧,職業稀少,單獨算DPS拿划水就可以了!DPS考核就是預防划水的,你要是不划水裝等夠 DPS肯定夠的,不可能不夠的!按職業區分那就會有很多划水的!
按照直接區分的話怎麼算?SS一個團就倆,倆SS都划水那也能分到G,獵人一個團差不多就1-2個左右,同樣的道理。姑姑,暗牧,職業稀少,單獨算DPS拿划水就可以了!DPS考核就是預防划水的,你要是不划水裝等夠 DPS肯定夠的,不可能不夠的!按職業區分那就會有很多划水的!
魔獸懷舊服現在大部分玩家都已經奮戰在NAXX這個副本之中了,經過了初期的開荒期沒有考核DPS資料之後,現在又有團隊開始考核起了資料。按照之前的經驗,一般的DPS考核都是按照同職業一個百分比來作為合格與否的標準,但是呢現在NAXX副本是否還適合按照這樣的標準或者還有其他更好的辦法,就值得我們來說道說道了。
NAXX副本是一個充滿各種意外和偶然性的副本
NAXX副本的強度太大,別說BOSS哪怕是小怪也很容易導致個別玩家倒地甚至滅團,個別玩家很可能因為治療疏忽或者純粹運氣不好而多次倒地。比如說蜘蛛區的小蜘蛛群,法師本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而這就會讓玩家長時間沒法正常輸出。再舉一個BOSS例子,骯髒的希爾蓋會經常性的傳送玩家,如果玩家一被傳送進通道,就意味著在通道的時間沒法正常輸出,如果一個DPS臉黑連續被傳送,那他在這裡根本就沒有什麼輸出的機會。正因為NAXX的意外太多,玩家沒法完全控制自己是否能正常輸出,自然會使得玩家沒法還按照通常的考核標準來執行。
NAXX不適合術士和獵人等職業輸出
以前的副本不管怎麼設計,對於大部分DPS來說,都有一個比較公平的輸出環境,甚至術士會被治療當成刷資料的經驗寶寶,只要他們分流都會很愉快的馬上給補上,但是NAXX卻完全不一樣。比如說洛歐塞布,這裡治療都只能1分鐘加一次,必然限定了他們只能給MT加血,而術士要想輸出高就必須經常的血換藍,但偏偏這裡血量是所有人都時刻需要注意的事情,而且術士血換藍也沒法指望還有治療能給補上,於是自然的就得改變自己的輸出方法,限制了自己的輸出。同理還有帕奇維克這裡,治療沒有餘地給其他玩家加血,術士就不得不完全靠自己血換藍,自然輸出也有了限制。而獵人是受制於版本機制,確實沒辦法能打出高輸出。相對而言戰士盜賊這種限制比較少的職業就比較容易輸出,事實也證明除了冰龍,克爾蘇加德等幾個BOSS,他們就是NAXX的輸出主力。所以這裡把所有職業按照最高輸出的一個百分比來考核也不是一個適當的辦法。
BOSS的機制問題,會強行的使DPS拉開差距
這裡還是舉個洛歐塞布的例子,BOSS在戰鬥中會定期的召喚出孢子,而玩家吃到孢子後會增加非常高的暴擊,這將會大大增加自己的輸出,但孢子一次最多隻能加給5個人,這樣使得DPS職業吃孢子必然有先有後,那麼先吃孢子的職業就一定會比後吃的輸出高,哪怕你是同職業同裝備也一樣會有差距。同理還有蜘蛛3被分配救人的法師,瘟疫1和冰龍多次解詛咒的法師,這種因為BOSS機制的原因而產生的輸出差距自然也不適合還用輸出佔比作為考核的標準。
正是以上的幾個原因,使得NAXX副本並不適合還用一個DPS佔其他輸出或者同職業的百分比來作為考核的標準,但也並不是完全沒有辦法來考核玩家,最簡單的就是看玩家喝藥水合劑的程度。NAXX畢竟是一個機制副本,比如說冰龍喝冰抗和洛歐塞布喝暗抗,很簡單就能從外掛看到喝了幾個抗性藥水,吃了大的還是小的,現在這種藥水合劑都價格高昂,如果這種錢不會省自然的也會是一個認真打本的玩家,輸出也不會差到哪裡。但如果不按照要求喝藥水合劑,那麼多半輸出也會有一定問題。小夥伴們,你們覺得呢?