回覆列表
  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服的最後一個團隊副本NAXX也已經開放了一個月了,已經有超過了5000個團隊全通了副本,可以說對於這部分玩家而言,已經完整的體驗到了整個懷舊服的遊戲內容。那麼現在我們不妨可以做出這樣一個比較,雖然香草時代正式服和懷舊服是同樣的遊戲內容,但到底現在懷舊服的玩家和以前香草時代的正式服玩家,哪邊的玩家玩的遊戲更好玩?

    單純比較遊戲理解和操作水平上來看,懷舊服玩家更高

    畢竟對於懷舊服玩家來說,這是個15年前的老遊戲,整個遊戲機制已經被研究的非常徹底,而且遊戲版本一上來,就是最成熟的1.12遊戲版本,所有職業的天賦都已經重置過,玩家可以拿著以前現成的副本經驗天賦加點和裝備搭配直接去攻略副本。而香草時代的老玩家則完全不一樣,當時的所有遊戲內容都是全新的,需要一點點的去摸索,而且經過多個版本的遊戲內容增加和修改,遊戲認識也是逐漸的才能變得成熟起來。比如說懷舊服常見的狂暴戰,香草時代是在TAQ階段才開始出現,到了NAXX才逐漸被玩家所接受,而懷舊服一上來狂暴戰就是開荒的主力,甚至出現過競速團有二三十個狂暴戰的極端事例。再比如現在NAXX的4DK,懷舊服研究出了RUSH打法,使得這個當年最難的BOSS一下子也變成了便當,所以說懷舊服的玩家相當於是站在香草時代玩家的肩膀上去探索,自然的遊戲理解和操作水平是高於過往的。

    從對遊戲的喜愛程度上來看,香草時代的老玩家更高

    當年老玩家是本著“暴雪出品,必屬精品”這樣的信念而去玩的魔獸世界,而遊戲也沒有辜負所有玩家的期待,成了一個劃時代的精品。當年所有的玩家更關注於遊戲本身,如討論遊戲劇情的、研究天賦加點的、研究怎麼攻略副本怎麼打戰場的,每個人總能找到自己在遊戲中的關注點。而懷舊服的玩家更關注的是在遊戲中的收益,開口就是這個裝備值多少金幣,一個金團分了多少錢。最明顯的表現是當年老玩家打NAXX可能一個正式團還有一兩個團的替補,而替補就算沒什麼機會進本,一樣也是在外邊幫忙採草藥、拉人加BUFF也沒有什麼怨言,而懷舊服則是爭當“排骨人”,玩家只是關注能打幾個BOSS,能分多少金幣,基本不會關心副本本身有什麼有意思的東西。

    從遊戲內容的豐富度上來看,香草時代可玩的內容更多

    香草時代的正式服可以說是百花齊放,每個人都可以在遊戲中找到自己喜歡的東西。喜歡副本的可以一直在副本中開荒、喜歡PK的可以一直打戰場、喜歡做任務的可以一個個地圖慢慢探索。而懷舊服因為種種原因,天生就少了許多遊戲的可玩性,升級做任務被各種代刷取代了,採集被GZS壟斷了,戰場被廢掉了,僅僅就剩下個副本可供遊戲,但又因為實際難度下降不少,沒有了開荒的過程,使得玩家真正能覺得能玩的遊戲內容少掉了很多,於是大部分人變成了“排骨”玩家,玩遊戲變成了一種工作賺錢的選擇。

    經過以上的比較我們可以看出,雖然現在懷舊服玩家的遊戲水平更高,但是實際玩遊戲的樂趣是遠不如以前正式服的玩家的,自然的懷舊服玩起來也沒有以前香草時代玩起來好玩。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 未解之謎:唐太宗在玄武門之變中弒兄殺弟,為什麼還要屠侄?