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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在正是NAXX的熟練階段,正因為許多高階玩家已經度過了最初的副本開荒期,再加上也有了一定的T3裝備的提升,所以戰場又開始變得熱鬧了起來。對於PVP來說,兩邊陣營各自的特有職業都能發揮巨大的作用,一邊是聯盟的聖騎士輔助作用巨大,非常擅守;一邊是部落的薩滿爆發非常厲害,擅於進攻。總之就是都讓對立陣營的玩家覺得非常頭疼不好應付。而本文就是站在聯盟的立場上來分析下在戰場該如何應付薩滿。

    薩滿之所以被聯盟認為難於應付,主要是專門打戰場的薩滿基本都是元素薩,而只要是稍微裝備在T2以上,在天賦的加持下,可以在3秒內打出“素質三連”即閃電箭,元素掌握閃電鏈讀完條的一瞬間再接一個震擊,如果加上護符等法傷加持飾品的作用,三招中保底有兩個暴擊,那麼瞬間可以秒掉一個不滿血的任意玩家,因此薩滿在戰場中又被稱為百萬伏特的“比卡丘”。如果是個牛頭薩滿的話,還能憑藉種族天賦戰爭踐踏控制聯盟玩家。元素薩滿本身屬於遠端職業,聯盟方第一波也很難接近,而且戰場特別是阿拉希盆地中在鐵經常是幾個薩滿站在一起搓技能,使得聯盟更加難於應付。

    那麼經過以上的描述,是不是可以說元素薩滿在戰場中就是無敵呢?其實也不是,薩滿也還是有其固有的弱點的:1薩滿的技能需要讀條,戰場中如果被術士上了一個語言詛咒,而戰場中特別是野隊,很少會有法師和德魯伊會一直記得解詛咒的,那麼薩滿將會痛不欲生2薩滿本身沒有什麼控制和反控制技能,如牛頭薩滿的戰爭踐踏只能算半個,其他種族的薩滿沒有對應技能,地縛圖騰也只能算半個,只能讓敵對玩家減速,並不能控制住不能走動。而且相比聖騎士的一鍵解三種DEBUFF,薩滿只有一個進攻驅散3甲不算高但耐力偏少,一被法系控制如變羊沉默語言詛咒等等,基本就沒有防守能力4輸出技能震擊的距離只有20碼,想要連招就必須靠近敵對玩家,而只要一靠近本身也容易被敵對玩家集火控制5在安其拉階段薩滿是巔峰狀態,但現在NAXX版本後,薩滿的裝備提升相較於其他職業提升的並不明顯。

    所以在知道了這些弱點後,聯盟陣營也可以針對性的用一些辦法來應對:

    1缺乏反控制手段,被敵對術士上了語言詛咒後自己沒法解,如果再被其他玩家減速基本就跑不掉。根基圖騰15秒CD,但只能吸收一次傷害法術,如果碰上火毀術士或者火法等高頻讀條職業,根本就不夠看。在實戰的時候,如果聯盟方有多個術士,可以先給部落治療和薩滿先上滿語言詛咒,再由近戰近身攻擊;或者是聯盟由專門的戰士或者盜賊貼身攻擊薩滿,搭配聖騎士自由祝福和治療,這樣可以大大降低薩滿的有效輸出。如果是戰場中間時段,可以由遊走的盜賊在各個路口轉移的中間地段碰到薩滿就悶棍,讀條就4+6,也可以限制住薩滿的輸出。獵人也可以針對性的用自己寶寶一直攻擊薩滿,不停的延緩讀條時間,中間可以補燒藍。以上的多種方法都可以針對薩滿缺乏反控制的弱點來針對。

    2沒有控制手段,就像前面說的不管是牛頭薩滿的戰爭踐踏還是地縛圖騰或者冰霜震擊等等,都不是專門的控制辦法,對於減少聯盟玩家的傷害並沒有什麼直接效果。而且震擊的距離只有20碼,這個範圍基本就算是近戰也就是多走幾步就能近身攻擊到了,更別說遠端職業沒有影響,甚至對方法術的射程可能更遠。

    3薩滿的法術都是自然傷害,在第一輪攻擊中可以針對性的穿一點自然抗性裝,如果己方有獵人,再加開一個自然抗性光環,可以極大的緩解薩滿第一輪的爆發輸出,只要第一輪不被秒掉人減員,聯盟的治療一定能馬上加好掉血的玩家,那麼後面薩滿就很容易被針對了。

    所以說,薩滿再厲害也只是一個單一的職業,只要針對性的出一些應對的辦法也並不是萬能的。當然在高階戰場中,部落陣營也會針對性的保護己方薩滿,而這種時候就是矛與盾的競爭,需要看現場發揮了。小夥伴們,你們又怎麼看呢?

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