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  • 1 # 周公說遊戲

    《仙劍奇俠傳7》我最近一直在關注,怎麼說呢,仙劍7的場景、畫質、動作、建模、特效等各方面確實是現在的中國產單機陣容中做到的拔尖的水平,且現在還只是測試版,後面正式版上線應該會更加的完整細膩。

    但這並不意味著《仙劍奇俠傳7》已經達到了頂尖3A的水平,說白了,仙劍七現在各方面看起來都很不錯的原因是中國產單機市場大製作的單機遊戲太少了,軒轅劍7撲了,所以現在的中國產單機天花板還是好幾年前的《古劍奇譚三》!如果今年放出的《仙劍奇俠傳7》還不能超越古劍三,那仙劍可以說就徹底毀了。所以說《仙劍奇俠傳7》成為中國產單機新的天花板應該沒有問題,但關鍵是中國產單機的天花板真的不高。

    總的來說,目前仙劍七的實機看起來還是OK的,也算是中國產單機陣容的又一力作,它的出現證明了中國產單機還在進步,但這個進步速度還是太慢了,已經2021年了,仙劍七在我看來也就古劍三的PLUS版本,製作這麼多年的遊戲比起育碧一年一部的3A水準還要差得多這我還是很難接受的,最簡單的比較,仙劍七的畫面的動作比得上2013年推出的GTAV嗎,比得上前幾年的《黑暗之魂3》嗎,顯然,比不上,畫面豔麗並不能說明畫質好啊,而且從現在的仙劍七試玩畫面來看,它的動作系統還是太僵硬了,可以說仙劍七有進步,但是進步不大,比起主流3A差距還是不小。

    但我知道,中國產單機已經很不容易了,仙劍七正式放出後沒什麼大問題我一定也會支援的,但我還是希望中國產單機再進步得快些。

  • 2 # 遊圈雜貨鋪

    在親手玩過本作的試玩版後,我對這個問題有了一個確定的答案。首先,結論放在最前面:仙劍奇俠傳7相比前作有很大進步,但距離它成為中國產單機遊戲的天花板還有一段路要走。

    最初聽說仙劍7採用即時制戰鬥的時候,我本以為北軟會採用和戰神類似的純ACT戰鬥系統,然而當我實際試玩後才發現,遊戲採用的是類似伊蘇的偽ACT戰鬥:用類似無雙的輕重攻擊組合連段,加上一鍵釋放的技能,戰鬥的整體節奏相對傳統回合制遊戲得到了很大提升,在保證了戰鬥的爽快感的同時,也沒有丟下RPG遊戲多樣的技能系統,從遊玩的體驗上來說,這確實是最適合仙劍7的一套戰鬥機制。

    但相較於戰鬥機制,遊戲在整體的戰鬥表現上卻顯得有些欠打磨:雖然遊戲中的技能特效都線上,但戰鬥音效和卡肉感都有所欠缺,以至於給人一種在玩網遊的錯覺;而此次的試玩BOSS的AI也較為簡單,基本就是幾個動作來回復讀,如果以動作遊戲的角度去看,是不合格的,但也可能因為是遊戲初期的BOSS,才沒有設定較為複雜的AI。無論如何,遊戲的戰鬥系統沒有太大問題,但在細節方面需要多下點功夫。

    而相比戰鬥系統,本作在建模和人設方面的問題就顯得比較突出:相比仙劍系列歷代的人設,本作的人設可以說是最沒有特色的一代,再加上油膩感較為嚴重的面部貼圖,在此次試玩中露臉的男女主角給人一種滿滿的網遊臉即視感。

    雖然遊戲的優質與否跟人設無關,但更具辨識度的人設顯然會給人以更深的第一印象,希望之後能透過調整建模來改善一下這點吧。

    說到建模,遊戲中室內外建模的精細程度形成了強烈的對比:室外遠景已經達到了主流單機的水準,但室內的建模卻依然還是上個世代的水準,怎麼說呢,希望北軟還是在這些細節的地方多注意一下吧,不然確實挺影響觀感的。

    應該說仙劍7在各方面都超出了我的預期——積極意義上的,但就目前的試玩版來看,這還不是它最完美的形態,如果能對前文提到的小問題進行一下調整,想必它的成品會不輸古劍3,成為中國產單機遊戲真正的天花板。

    對了,試玩版的最後,出現了一個令人在意的名字:魔尊重樓,不知道這位3代的經典角色會在本作有多少戲份呢?念及此處,我對仙劍7的正式上線又多了幾分期待。

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