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  • 1 # 迷路的羊66156209

    呼吸肯定會死,你為什麼要呼吸?

    吃飯肯定去會死,你為什麼要吃飯?

    努力工作能是人進步,你問什麼不007?

    努力學習使人成長,你為什麼沒成為科學家?

    ,怎麼樣的腦回路才能問出這種小學水平的問題。

    且不說遊戲對社會的貢獻和影響,即使以五十步笑百步比差,抽菸喝酒這種危害更大的事情都沒禁止,說明遊戲更沒問題了。

  • 2 # 銅礦21

    因為和玩遊戲帶來的好處比,這些壞處不值得一提,壞處都是個人,好處都是社會的。

    奶頭樂

    讓民眾沉迷在廉價娛樂裡,對社會穩定有很大作用,抖音,快手,愛奇藝,王者榮耀都是為這個目的存在。特別青少年犯罪率,自從網遊誕生以來,直線下降。

    2.納稅大戶

    遊戲和菸草一樣是印鈔機,給國家提供大量財政收入,以改善民生,加強國力,何樂不為

    3.未來的社交方式

    曾經說沉迷電視的美國60後是垮掉的一代,現在看來這個判斷太武斷,這是守舊的人對未來的判斷,我們覺得遊戲是玩物尚志,也是我們的經驗,並不一定正確

  • 3 # J5865

    人活著就是為了死!為啥要活著!自己教育不好孩子!就怪遊戲???玩物喪志!就算沒有遊戲也有別的東西可以玩!想不想學!學的好不好跟遊戲沒關係!

  • 4 # 漫柒MADAO

    嚯,一個律師居然問出這種問題。

    瞭解遊戲帶動的經濟鏈條你就不會這麼說了。

    看現在的遊戲市場,隔三差五新遊釋出,不管做得多麼垃圾,都有人願意往裡充錢,都是割韭菜的好工具。

    開一個新遊戲,弄個首充六元給屠龍刀,六塊錢有多少,也就一杯泡麵,但如果有幾十萬人充呢?

    看看騰訊就知道做遊戲有多掙錢了。

    而且有些還有一個很大的作用,讓很多不務正業的混子成了宅男。

    試想一下如果沒有遊戲,這些混子會去幹嘛?治安肯定比現在亂幾倍不止。

  • 5 # 格瓦斯orz

    任何事物都存在好壞,比如汽車,汙染環境,交通事故等,但是卻是運輸物資,遠途旅行不可缺少的工具。

    遊戲雖然被稱為電子海洛因,但實際上並不存在生理上的強制性和依賴性,怎麼玩完全看這個人的想法。

    縱觀社會,為什麼遊戲會存在那麼強的吸引力呢?遊戲大多數的使用者都是年輕人,很多東西現實中無論如何努力也無法得到的,比如房子,如果老老實實的打工,誰敢說自己的工資能跑的贏房價?在這個物質橫流的時代,誰又能禁得住誘惑?

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