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  • 1 # AyanH

    託加斯特·罪魂之塔一共有7個不同的場景,每週開放2個,我們在進入塔內的時候,會看到小地圖殤有兩個圖示,那就是本週開放的場景入口。

    靠近漩渦狀的"副本門"之後,會自動彈出一個"難度選擇視窗",如果你此前完全沒有爬塔經驗,那麼只會顯示1級可用,隨著我們一級一級的向前推進,最終可以解鎖全部的8級,也就是8個難度,這裡會以打勾的形式來顯示我們本週已經完成了哪幾個難度。

    難度的解鎖和我們所處的爬塔場景無關,換句話說,所有場景的最高可選難度都是共通的,比如我在第一週完成了難度3的挑戰,那麼在第二週,新的場景上線之後,就可以直接選擇難度3來進行遊玩,不需要再為了解鎖打一遍難度1和難度2。

    按照難度的不同,你所獲得的獎勵"靈魂灰燼"的數量也會有所區別,這是一個按照難度累加的結果,舉個例子:

    難度1顯示"完成之後獲得150灰燼,則只完成難度1,可以獲得150灰燼;

    而難度2顯示"完成之後獲得100灰燼,則你實際通關難度2之後所獲得的灰燼總數為150(難度1)+100(難度2)=250個灰燼。

    一個場景每週只能獲得600灰燼,目前版本每個場景開放的最高難度為3層,所以我們目前每週能從塔內獲取的灰燼上限就是兩個場景的1+2+3難度獎勵總和,正好600點。對於很多玩家來說,如果想要用最快時間獲取灰燼,只需要在每週更新的兩個場景中各通關一次難度3就可以了,根據裝備水平和職業的不同,大約需要花費40分鐘-1小時的時間。

    我們所選擇的難度並不會影響我們在塔內所獲取的效能稀有度和機率,難度最直觀會體現在塔內怪物的血量和傷害方面,而且會增加一些覆蓋全程的詞綴,而且會出現所謂的高危怪和具有真視能力的怪物。

    舉個例子,如果你在1層和2層難度時還可以透過潛行跳怪的方式避開絕大多數的戰鬥,那麼到了難度3,就會出現帶有反潛眼睛的精英怪,讓你非打不可。

    根據你當前選擇專精的不同,塔內怪物的血量和傷害也會發生相應的變化,簡單來說和8.0版本的"大幻象"類似,選擇坦克和治療專精時,怪物的血量減少,傷害提升,選擇DPS專精時,怪物的血量增加,傷害降低,由於塔內只有特定場景可以更換自己的裝備和天賦,所以要根據自己的實際情況來靈活應用。

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