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請問怎麼算是一個回合?
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回覆列表
  • 1 # sajuk

    玩過格鬥遊戲沒?或者看比賽。round1,2,3這樣。普通人打幾回合就沒耐力了。 小說打個幾十上百回合正常。

  • 2 # A我也是醉了82550

    古人馬軍鐵騎才是王道,兩人騎馬大戰,兩匹馬挨著才能砍殺,但馬不是人總有分開夠不到對方的時候,需要人控制馬回頭再戰,也就是一個照面就是一回合,回馬再戰就是又一回合

  • 3 # 一隻壞貓

    從回合制遊戲的稱呼也可以看出來,回合大致是什麼意思,就是一來一往。

    真實的回合起源於古代戰爭,戰車對戰時代,那個時代,打仗還是貴族們的事情,兩軍對壘,戰車互衝,衝完沒倒的再倒再拉回來,倒的判負,不再上場,對沖一次,並回來,即一個來回,算一回合。

    後來,武將單挑,兩馬錯身交鋒一次為一回合,可以砍一刀,也可以叮叮噹噹敲幾下。

    所以,一回合的意思就是接觸一次再分開。

    一回合至少是一招,可以包括好幾招(連續招式)

  • 4 # 大花尾巴兔奶糖

    每個人的力氣和耐力都是有限的,所以任何的功夫,都是在對戰中用盡可能少的體力去防守住對手的進攻,儘量避免力氣小,消耗大,容易損傷的地方去進攻或者防禦,儘量用力氣大,消耗不大,皮實耐造的地方去打別人。

    打敗對手,除非力量遠勝對手,直接造成傷害,大多數情況下,都是在區域性位置以強打弱,造成突破,讓你不斷處於劣勢,直至被打到喪失戰力。

    比如你手指已經快掰斷,我還一把握著往下掰,那你全身都疼得使不上力氣,不設防,我輕易就能打傷要害了。任何訓練致勝的本質都是如此。

    但是,經過訓練的人,打普通人很容易捉到破綻,但對於同樣訓練有素的人,相對來說就難很多,有時候方法用盡也奈何不了別人,甚至彼此體力耗盡也做不到。

    並且,有一些破綻,經過研究,是可以補救和緩和的,而我攻擊你的招式,也是我平時訓練的成果,如果你能發現我訓練的漏洞,有哪種進攻的防禦是我的訓練沒有應對方案,或者應對方案有缺陷的,你就可以針對缺陷設計新的訓練方案,來打敗我了。

    所以,過去很多高手的絕招和秘技都嚴格保密,因為可能很簡單,一說你就破解了,不說,誰都發現不了。

    迴歸正題,所以,傳統的一個回合,並不是嚴格的多長時間,而是看你訓練內容的多少,比如一招一式,有幾個動作,演化出幾十幾百種變化,而一個常用的套路,不是練習的套路哈,是一口氣能連續不斷地進攻的套路,可能有三五招,也可能有三五十招,隨著研究的深入,也可能有三五百招,只要你的研究能支撐你有如此體力讓對手即使撐得住三五百招也還不得不應付你的進攻。

    普通人打架一口氣用完換下一口氣會有很大空隙,而武者套路用完需要切換,也是存在一定的空隙的,一個回合,往往取決於你傳承的功夫對訓練研究的深度,可能你一個回合才剛剛開始,我就使出幾十個回合的套路來對陣了。

    武俠小說裡常常說大戰多少多少回合,其實是為了給人制造遐想的空間,給人感覺一個回合,好像是個固定的時長,可以拿來當衡量單位。

    在傳統中國,可能不同的功夫家族會因為經常相互切磋,會在相互不斷地針對中把套路的時間和招式的數量變得越來越接近,但仍然會有那種一個套路洋洋灑灑幾百招,打一輩子都用不完,和統共沒有幾個招式,但連綿不絕讓你找不到空檔的訓練設計,即使有個相對差不多的概念,也不是固定的時長,因為那不是比賽,而是有目的的切磋和真實的生死場景,戰場,保衛,巡邏,押運等等。

    現代社會,搏擊競技,不想看菜雞互啄,也不想看高手雲裡霧裡打幾個小時看不明白,為了效果,會在體重等基礎水平差不多的情況下比拼性格和訓練等技術上的差異,並且對打不出結果的對決也給出了勝負標準,就是點數等。

    有了標準,現代的搏擊類運動就有了觀賞性,這些比賽分幾個回合,每個回合分多長時間,可能既有傳統功夫方面的考究,也有影視傳媒等方面的考慮,還有現有比賽標準關於公平的考慮。

    可能回答的有些長,不簡單幹脆,不知道是否對你有用。

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