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1 # 經略幽燕我童貫
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2 # NGA玩家社群
全面戰爭系列是日本世嘉旗下The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,至今為止已經發行了12部作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》以及《全面戰爭:三國》。在歷代版本中,最經典的無疑是這一代《羅馬全戰》了,那麼接下來就來談談這一代全戰該怎麼打仗。
《羅馬全戰》既然命名以羅馬,那麼羅馬共和國的耐玩度明顯要高於其他派系。拿紅羅來舉例,北接歐洲大陸的紅羅難度就低於只有一座島嶼的不列顛。雖然不列顛可以縮在島上猥瑣發育,但是城市人口跟不上就很難發展科技,就需要向外擴充套件,向外擴張就需要同時發展陸軍與海軍,大大增加了發展局限性,而與大陸接壤的勢力就不同,僅僅需要增加陸軍部隊就好了。與此同時還要看地理因素,就像高盧,東邊有日耳曼,北有不列顛,南有羅馬,哪個勢力都不是自己能惹得起的,也就欺負欺負西班牙,然後還是面臨三面開戰的局面,這一點羅馬的開局就好過其他派系,畢竟沒有後顧之憂。
跑遠了,來說說怎麼打仗。我最喜歡的還是羅馬勢力,羅馬最基礎的兵種是青年軍,這個兵種很實用,至少到中後期為止都是抗線一把手,還能附帶一波遠端傷害,除了抗重灌部隊費點勁。還有就是羅馬的輕騎兵,衝鋒能力還是很可觀的,這一代遊戲加強了騎兵的地位,在遊戲裡騎兵彷彿萬能一樣,除了不能直懟槍陣其他啥都能幹,所以羅馬派系前期標配隊伍是前排抗線青年軍,後排擲槍兵與弓箭手輸出,兩翼輕騎兵騷擾,不要衝進去就不出來,要發揮騎兵機動性,衝進去就拉出來,這就要自己練微操了。到了後期科技發展,要配備優秀火力支援,蠍弩的實用性要高於投石車,啊對了,《羅馬全戰》裡面戰車的自動戰鬥加成極高,不列顛就有,離這不遠,儘快佔了不列顛吸收戰車科技是個很不錯的選擇,大致就是這些吧,東方派系就發揮重騎兵的突破能力,希臘派系就發揮長槍兵的近戰優勢以及科技發展速度,這些就靠玩家們自己搭配自己適應了。
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3 # 亂來
羅戰1的BUG太多,騎兵強無敵,把N隊騎兵疊在一起無腦衝,野戰或者攻城時把城門懟開,A上去立馬白一片,不白也踩死的差不多了。
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這個問題不錯。
不知道問的是《羅馬:全面戰爭》,還是《羅馬2:全面戰爭》?
咱家就以咱家比較熟悉的《羅馬:全面戰爭》為例吧。
《羅馬:全面戰爭》中,在整體規劃上,有所謂的“順時針大法”和“逆時針大法”兩種常見打法。
其中,順時針大法,就是從羅馬本土出發,先奪取山南高盧的三個城,然後順著地中海奪取馬賽等城市,並一直延伸到西班牙的卡託巴城。
利用西班牙城市人口增長較快的優勢,發展經濟,向本土移民,儘快引發馬略改革,準備內戰。
只要觸發了馬略改革,那麼及時西班牙的城市丟光了也不要緊,全心全意打贏內戰,則西地中海是你的囊中之物了。
逆時針大法的方法類似,是從羅馬本土出發,先奪取西西里,然後奪取迦太基。並從迦太基出發奪取北非沿海城市,並渡海奪取西班牙的卡託巴城。
這麼多也是為了利用迦太基的人口增長極高的特點,提前引發馬略改革,進行內戰。但這個方法的優點很明顯的是,因為西西里是一個三城島嶼,因此基本不需要考慮防務問題,所以經濟上優勢很大。一旦開始內戰,佔有西西里的羅馬勢力會有極大優勢,所以也有得西西里者稱霸羅馬的說法。
至於作戰,我個人比較喜歡的配兵是:
四羅馬弓箭,四輔助軍團步兵,四羅馬圓盾騎兵,兩將軍,六標準軍團。當然,如果你考慮到兵力補給困難的話,用早期軍團也可以,其實差別不是很大。
至於戰術,其實AI就一種戰術,即一字長蛇陣。它把所有兵力都堆成一條橫線然後壓過來。
所以要注意兩翼不要被AI包圍,鞏固住兩翼之後,中央再突破,然後反擊。
這裡有一個小訣竅:
騎兵是用來反擊的,所以一定要把兩將軍和四騎兵集中使用。當敵人圍攻你兩翼的時候,你從一邊打一個騎兵反突擊,然後一路橫掃過去,AI的軍隊士氣一下就掉了。