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  • 1 # 十八載血未冷

    二代相比於一代進步/變化並不大,甚至視覺設計和一些子系統上還有退步。

    能舊瓶裝舊酒把英美德再賣一遍,也就只有世嘉加持的relic能夠幹出來了

    刨去指揮官系統的氪金向退化,最突出的估計也就是二代整體對玩家的容錯率更低,坦克更容易出狀態,犯錯會受到更嚴重的懲罰。步兵手抖團滅不是夢,一個好運火炮炸的你沒脾氣。

    而這個指揮官系統的退化,簡直了,meta層面的選擇和博弈弱了很多。

    視覺上二代更追求寫實,材質更細,UI全部擬物化,單位更容易混入環境裡。這對RTS這種到處找單位的遊戲簡直是敗筆,眼睛要瞎。

    具體單位設計上,英雄連繫列的哲學是一個單位一個坑。但是蘇軍系的三種步兵角色衝突,來來回回調也是醉的不行。為了黑俄華人,平衡性都不要了。

    二代在單位設計層面最值得表揚的,可能就是解決了英軍單位經驗的問題。一代因為經驗等級都在指揮官身上,導致的後期指揮官死亡時步兵崩盤的局面。而這個解決方式就是統一經驗體系,不作死的搞特殊化了。所以繞了一大圈又回到原點,可喜可賀。

    二代的另一個特色是大幅度削弱了狙擊手。這個其實我覺得還是一個好變化,雖然我一代裡面狙擊手玩的非常溜。玩家一旦進入狙擊手對抗,遊戲的容錯率就會斷崖式下降。損失兩個狙擊手是任何水平相當的對局裡都很難接受的。而狙擊對抗的時候,勝負也就是一瞬間,甚至100 ping的事,而無法限制對方狙擊手會導致慢性死亡,逐漸被人力放血致死,尤其是美軍打PE或者德軍打英軍,三狙擊手不隱身狂野勸退也不誇張。

    火炮的調整也比較突出。一代火炮一般是聲勢浩大但是威力普通,除了雙calliope/stuka或者sector artilery這種高消耗火炮,其他的都是“勸你撤退”功能,並不難躲避。二代的火炮更加密集,stuka,喀秋莎這種火炮發射時特徵更弱,不容易判斷落點,一旦落下來了,一般都會有殺傷。同時火炮對陣地的效率也提高了很多,pak43,人力AT啥的,基本都能炸死。但是火炮這種威力,是有很多問題的,比如後期裝甲弱,依賴人力at的陣營基本上都扛不住對面的裝甲,比如裝甲站住陣地之後很難被步兵和at推下去。其實還是一代的火炮設計更好一點,能夠打破對峙僵局,但是又不至於過度殺傷。

    一代的防禦方的陣地優勢非常弱,戰場可以頻繁拉鋸。而且有些很厲害的可以低成本打破裝甲陣地的機制。二代一旦虎式或者虎王進入戰場,大家基本上就是沿著vp中線相互削,

  • 2 # 楓評遊戲

    如果很喜歡即時戰略遊戲的話,《英雄連》要比《英雄連2》好玩,而且就遊戲口碑來說,多數人對首作評價更高,尤其是2代上市以後,1代的口碑陡增,很多人甚至遺憾的表示,《英雄連2》或因為失敗成為該系列絕唱。

    《英雄連》當時真的火的一塌糊塗,一款即時戰略遊戲,可以火到盛大遊戲不惜購買版權打造網路版,它的人氣由此可見一斑。那時候盛大遊戲推出《英雄連OL》,受關注也非常多,同類幾乎沒有競品,但最終遊戲毀在收費模式上,免費執行,然後出售的居然是超能力兵種,比如迫擊炮視野+1這類道具,簡直赤裸裸破壞即時戰略遊戲平衡,隨後這款遊戲失去了玩家的支援,從此淡出視野。但是就單機方面來說,《英雄連》自身的本體,以及後邊推出的幾個資料片DLC,其內容、新增內容、劇情戰役都品質非常高。

    至於《英雄連2》,我客觀的說,很多人覺得1比它強的人,是毀在盜版遊戲的閹割上。這一代不知道用了什麼技術,我記得以前看老家一個朋友的孩子吐槽,說也不能拉鋸戰什麼的,就能做劇情,我後來看他玩才發現他哪個版本不知道哪裡找的盜版,根本沒法選匹配AI,就是打劇情,如果大家也有這種現象,我建議最好你們能買個《英雄連2》玩一玩再下決定。就畫面上,2代比1代強了很多,雖然戰鬥節奏慢了,為了平衡取消開眼轟炸人家大本營這種操作,但是細節上依然可圈可點。所以我只能說在大多數認知層次下,《英雄連》比《英雄連2》更好一些,純粹說遊戲品質,2比1還是有進步噠。

  • 3 # 凹凸曼打小怪獸丶

    英雄連2現在主要在steam上面玩,是全球二戰及時線上對戰,不是那種單機型別,我覺得一代和二代肯定二代進步很多,最大樂趣就是與人鬥嘛!但是,二代要花錢買,還有加速器。這些都不介意話就可以買二代。。對了,鬥魚上面都很多大神在直播,你可以看看,比如狐狸,信仰等。。。可以學到很多

  • 4 # 最後的阿爾法

    都好玩,兩部我都玩過,《英雄連2》相對出了氣候和一些新增單位,內容是比一代更加豐富的,畢竟遊戲劇情都不一樣兩代版本都是比較出色的,建議兩個都嘗試玩玩。

    雖然畫質上《英雄連2》確實提高了不少,不過畫質全高開的《英雄連》也毫無遜色,如果覺得遊戲內容不夠豐富的話也可以考慮安裝一些遊戲MOD,這兩代版本都有很多好玩的MOD的,而且有的MOD是增加坦克型別,有些MOD增加兵種,更有些MOD是增加地圖,遊戲打法完全不一樣!

    可謂是很多支線任務都可以從MOD中下載回來玩,可玩性非常高,不過最可惜就是《英雄連》出到二代的時候就沒有什麼下文了,3代幾乎渺茫,唯獨不虧的是《英雄連》也出了很多DLC,DLC的內容也是比較有趣的,再加上MOD這些玩法,這款遊戲也是可以玩的非常長久的!

    玩完了主線還有DLC,DLC完了還有MOD~《英雄連》系列玩法特別多,總不會那麼快玩膩的~

  • 5 # 帶走十二月

    英雄連有閃電戰,突出部,騎士十字勳章,東線戰場,現代戰爭,NHC,一戰1918,甚至有殭屍模式,勢力也可以選德軍,英軍,美軍,蘇聯,武器也更豐富,88炮,120mm火箭迫擊炮,虎王,虎式,象式,輕型野戰榴彈炮,還有各種黃蜂,野蜂自走炮等等,英國火炮可以當做反擊炮臺,自動反擊敵人炮兵,可以打徐進彈幕,可以監視,蘇聯也有喀秋莎。當然上面說的都是mod,加了mod我覺得比英雄連2好玩性,豐富性高的不是一點半點,最重要的是可以選步兵戰,生死戰,人口也可以選無上限,資源無上限,可以當成一種大規模戰爭遊戲,而不是連對對戰,地圖也可以在網上找到很多,幾百個地圖。

  • 6 # 亂麻快刀

    別買,送的也別入庫。

    不僅沒漢化,大包國區沒有。

    最重要的是不但沒漢化,而且封漢化補丁。

    千萬別買。

  • 7 # Wanrltw

    我覺得二更好玩,我感覺一代就像真正的連級交戰,衝突規模不是很大,比如要人口站點,要不然逆風能用四五十人口都很不錯了,二代人口是固定的而且還能改上限,就算逆風沒資源,靠人口也能暴兵很多,二代有時候感覺都可以說是營級戰鬥了。一二代的畫風變化不是很大(雖然我還是感覺有點區別,個人更偏向二代),但我覺得二代完善性和競技性比一代更好

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