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《英雄連1勇氣傳說》
二戰題材最優秀rts遊戲之一。擁有當時無與倫比,放至今日依然出類拔萃的畫面。能把視角放大到第一人稱的少數rts之一,放大後畫質仍不輸當年的fps遊戲。所有的場景物品都可以破壞。坦克可以撞塌民房的三面牆來摧毀它,炮擊可以摧毀爆炸範圍內的樹木,也會震落附近所有的樹葉。。士兵們動作異常複雜,每個班組內的班長和列兵的外型動作都各不相同;行軍時班組成員會互相用手勢打訊號,交戰時會做出臥倒、翻滾、上子彈等各種戰術動作。。無數細緻入微的細節以及各種渲染到位的特效可以給你帶來身臨其境的戰鬥氛圍。
玩法方面同樣是rts中獨樹一幟的存在。正如遊戲標題《英雄連》,遊戲中玩家扮演的不是一個統攬大局、拯救世界的首腦級將領,而是一個只有百十名士兵,幾輛裝甲的連隊級指揮官。你的操作必須細緻到每一個班組,每一名狙擊手,每一座迫擊炮。即使一個班組只剩一個人,他也可能做出影響戰局的貢獻----僅剩一人的機槍班組也能擋住兩個班的步槍兵,一名工兵就可能爆破掉敵人的兵營----人海戰術不是不行,但是各個單位的默契配合往往才是更有效的戰術。你可以用機槍壓制住大批敵人,然後派脆弱但火力強勁的噴火器工兵上前屠殺。。也可以一邊讓少量步兵在關鍵防守點修築工事死守,一邊派滑翔機突擊隊佔領敵人大部隊後方的資源點。。說到資源,英雄連的資源採集方式也非常獨特,資源全部來自領土,只有不停地和敵人爭奪領土上的資源點才能獲得資源。切斷領土與基地的聯絡,就將失去所有失聯領土的資源收入。這樣玩家在幾個關鍵的戰略要地上就必須時刻與敵人交戰,而不能一味龜縮在大本營裡。英雄連把遊戲性和真實感之間的平衡把握的非常到位。需要操作的內容雖然多,但是ui相比戰爭之人之類的硬核rts簡潔的多,戰鬥節奏也不像純競技類rts那樣快,玩家能在流暢操作的同時,收穫像在真實戰場上一樣的遊戲體驗。
另外英雄連的單人戰役非常優秀,美英德各有一個主線戰役,另有三個支線小戰役,光戰役就能提供大約40個小時的遊戲時間,內容豐富。戰役故事跌宕起伏而且貼合曆史,你甚至可以在遊戲裡遇見現實中的二戰傳奇人物。戰役故事可以讓你以不同的視角感受二戰中幾個連隊士兵的戰鬥生平和心路歷程。其體現的中心思想無愧於遊戲名中的“英雄”二字(二代相比之下差了很多。二代蘇軍戰役主角真的不能算英雄,那是戰爭狂人)。
回覆列表
單機版還有最早的第一部英雄連,和最新的英雄連勇氣傳說。英雄連OL就是第一部英雄連的翻版,而英雄連勇氣傳說是第一部英雄連和抵抗前線的大集合,他把所有的4個陣營全包括了,而且還加了一些可替換的新載具。勇氣傳說的AI能力也比前2部提升不少。 噴火兵問題的話,抵抗前線裡我至今只看見噴火丘吉爾,德國只用燃燒手榴彈和迫擊炮的燃燒炮彈,但是勇氣傳說可以用美國和軸心國的工兵升級為噴火工兵。 第一部可以說是最平衡的一部了,而抵抗前線就打破了這個平衡,但抵抗前線的平衡體現在兵種的配合,勇氣傳說延續的前2部的所有優點。我是玩抵抗前線再玩第一部的,發現第一部的AI比抵抗前線高,簡單電腦也會佔點,而抵抗前線的簡單電腦只會打架。