龍珠激鬥丹迪和神仙以及短笛大魔王一樣,丹迪也是那美剋星人人,但不同於他們的是,丹迪是和平愛好者,不喜戰鬥,只喜救人。兩隻觸角一直,小手一按,多重的傷勢在他手裡也欣然痊癒,信丹迪,得永生,一次次的讓隊友滿血復活簡直是丹迪的拿手好戲,作為丹迪的隊友,每一隻都是打不死的小強。普通技能:強力治療 為己方全體恢復(寵物攻擊力*43.56%+7118)生命,並對己方生命最低的戰士釋放光明護盾,驅散戰士身上的異常狀態並吸收(寵物攻擊力*39.6%)點所有傷害,持續2回合。護盾持續期間,收到攻擊時自身恢復4%生命值。技能解析:全體加血、釋放護盾、驅散狀態、恢復2回合4%生命,這些技能的設定看上去就十分厲害,我們來逐一分析下。目前能夠全體加血的技能只有斯諾,大家也忍不住對比,我們來看,這是普通技能,一星寵加血係數是(寵物攻擊力*43.56%+7118),而斯諾的必殺技能係數是(寵物攻擊力*60.74%+8628),而且是30%釋放機率,由於兩張卡一紅一橙,成長係數本身不同,這裡比較可以看出,加血與斯諾大招有過之而無不及;釋放護盾,吸收傷害,這對於當時血最少的戰士可謂是雪中送碳,防止被秒,還可以驅散禁怒沉默等debuff,讓其自信滿滿的參與戰鬥,而護盾的係數為(寵物攻擊力*39.6%),這個是什麼概念呢,平民培養一星50級巴比迪是近10萬攻,假設丹迪成長與巴比迪無二,那麼護盾的吸收傷害就是39600,對於戰鬥來說,差之毫釐失之千里,幾萬的傷害吸收帶來的就是不同的結局;而2回合收到攻擊時恢復自身4%生命值,也同樣保其不死,只要不是實力差距太多,對於收割流戰士來說,又少打好幾萬的血(假設150萬血,則恢復6萬生命),強行救人,可謂霸氣。必殺技能:丹迪的神助 為己方全體恢復(寵物攻擊力*64.54%+10546)生命,並使己方戰士進入冥想狀態2回合,冥想狀態下每回合恢復20點怒氣。技能解析:加血係數進一步提高,並兩回合增加怒氣,救死扶傷的同時還增加己方放必殺速度,對於速度慢的玩家來說可謂量身定做之神寵,丹迪一出,一波流很難強勢推進,後面的戰鬥更考驗卡牌的技能屬性和玩家的佈陣對陣,對於以後的遊戲來說,更加平衡耐玩。上陣效果: 丹迪的上陣加成也是攻防兼備。前排戰士30階可獲得37.8萬的血量加成,後排戰士可以獲得6.8萬的攻擊加成。前排抗打後排輸出,丹迪對於上陣的配置給了很標準的加成效果,也讓玩家更容易的佈置陣型。
龍珠激鬥丹迪和神仙以及短笛大魔王一樣,丹迪也是那美剋星人人,但不同於他們的是,丹迪是和平愛好者,不喜戰鬥,只喜救人。兩隻觸角一直,小手一按,多重的傷勢在他手裡也欣然痊癒,信丹迪,得永生,一次次的讓隊友滿血復活簡直是丹迪的拿手好戲,作為丹迪的隊友,每一隻都是打不死的小強。普通技能:強力治療 為己方全體恢復(寵物攻擊力*43.56%+7118)生命,並對己方生命最低的戰士釋放光明護盾,驅散戰士身上的異常狀態並吸收(寵物攻擊力*39.6%)點所有傷害,持續2回合。護盾持續期間,收到攻擊時自身恢復4%生命值。技能解析:全體加血、釋放護盾、驅散狀態、恢復2回合4%生命,這些技能的設定看上去就十分厲害,我們來逐一分析下。目前能夠全體加血的技能只有斯諾,大家也忍不住對比,我們來看,這是普通技能,一星寵加血係數是(寵物攻擊力*43.56%+7118),而斯諾的必殺技能係數是(寵物攻擊力*60.74%+8628),而且是30%釋放機率,由於兩張卡一紅一橙,成長係數本身不同,這裡比較可以看出,加血與斯諾大招有過之而無不及;釋放護盾,吸收傷害,這對於當時血最少的戰士可謂是雪中送碳,防止被秒,還可以驅散禁怒沉默等debuff,讓其自信滿滿的參與戰鬥,而護盾的係數為(寵物攻擊力*39.6%),這個是什麼概念呢,平民培養一星50級巴比迪是近10萬攻,假設丹迪成長與巴比迪無二,那麼護盾的吸收傷害就是39600,對於戰鬥來說,差之毫釐失之千里,幾萬的傷害吸收帶來的就是不同的結局;而2回合收到攻擊時恢復自身4%生命值,也同樣保其不死,只要不是實力差距太多,對於收割流戰士來說,又少打好幾萬的血(假設150萬血,則恢復6萬生命),強行救人,可謂霸氣。必殺技能:丹迪的神助 為己方全體恢復(寵物攻擊力*64.54%+10546)生命,並使己方戰士進入冥想狀態2回合,冥想狀態下每回合恢復20點怒氣。技能解析:加血係數進一步提高,並兩回合增加怒氣,救死扶傷的同時還增加己方放必殺速度,對於速度慢的玩家來說可謂量身定做之神寵,丹迪一出,一波流很難強勢推進,後面的戰鬥更考驗卡牌的技能屬性和玩家的佈陣對陣,對於以後的遊戲來說,更加平衡耐玩。上陣效果: 丹迪的上陣加成也是攻防兼備。前排戰士30階可獲得37.8萬的血量加成,後排戰士可以獲得6.8萬的攻擊加成。前排抗打後排輸出,丹迪對於上陣的配置給了很標準的加成效果,也讓玩家更容易的佈置陣型。