回覆列表
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1 # Xiaomashow
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2 # 無名修仙組織
回顧以下以前玩過的熱門遊戲,簡單地概括就是直觀、簡單、絢麗。甚至快餐化。
好友系統有家族,情侶、師徒;
家族系統一定會有攻城戰,家族活動,情侶一定會有掛在頭上的稱號,時不時有情侶任務活動,師徒會有各種獎勵和任務。
戰鬥系統有野外PK,PVP;
一定要有時裝,寵物,神裝備;
最好再來一些特效,光環翅膀櫻花雨來一套
簡單地來說就是遊戲性、社交性很高。
另外遊戲難虛擬性,打擊感強,獎勵機制比較好。
先來說說虛擬性,FF14的遊戲難度並不高,但是沒有新手獎勵(雙倍經驗、限時裝備)、沒有自動導航。
很多遊戲簡化了這些枯燥的過程,是為了遊戲更加粗暴簡易。相反地,FF14在這方面做得還原現實了。事實上不會有很多玩家喜歡跑圖享受風景,他們喜歡暢快,刺激,簡單過任務。
舉例來說一款steam上游戲pizza express,是一款經營披薩店的遊戲,他的細節量非常大,從配料和配料大小還有他們的屬性 ,都要考慮到。事實上玩家只希望一天工作之後享受簡單化的烹飪樂趣,再買一些漂亮餐具裝潢,賺錢升級,最好一天能從餐車升級到高階餐廳。
雖然FF14是一個很優秀的遊戲,但是不會有很多人喜歡認真地走劇情,看風景。
抽蛋、時裝、裝備、虛擬幣交易、經驗加倍、捏臉系統……
還有幾點就是FF14的劇情線拖沓。遊戲性有點單一吧,過任務基本就是跑腿、在指定地點採集、打怪、再回沙之家交任務,期間簡直是在玩單機遊戲,除了副本基本上沒有組隊機會,並且副本等待時間非常的長……很多新手都會因為枯燥的跑腿、沒有好友組隊的樂趣而棄坑。
雖然這是一個風景很漂亮的遊戲,但是沒有太好的社交性,樂趣不會支援太久。
日系遊戲節奏比較慢,故事背景比較抽象,劇情沒有群眾基礎,玩的人肯定少。就最終幻想14而言,首先這遊戲對新手很不友好,操作和角色養成相對複雜,如果沒有鐵桿朋友很難堅持玩下來。不過遊戲品質還是很高的,玩懂了還是很有樂趣的。