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  • 1 # 風斑駁了顏色1

    Photoshop是專業設計師修煉之路的必備工具,但是面對這個龐然大物,若沒有前輩指導,戰勝它可著實不易。

    小提醒:很多一開始接觸設計的同學都認為只要學好PS就可以了,但細分到各個領域,對設計師的要求其實不止“會用軟體”這一項哦

    01:學好PS, 並非一朝一夕

    興趣—是邁向PS高手之路的一個好的開端:如果你本身對PS並不感興趣,只是因為工作需要而刻意去學,那麼你無論拜讀哪位大師的教程,或是投奔哪位PS高手的門下,你也只能學會一點皮毛而已。

    02:審美基礎: 這個相當重要

    其實每個人的審美雖千差萬別,但萬變不離其宗。 而美術,就是教你怎麼去審美的。適當補習一些美術基礎,對你的PS是相當重要。

    非科班的同學,提高審美除了欣賞好的作品,更加重要的是閱讀大量關於美的書籍,必須對美有一個清晰深刻的認識,瞭解美的歷程。嚴重點說,這是一個美工與設計師的區別之一。

  • 2 # 剛柔濟

    簡單來說學習PS或者CG並不一定需要繪畫基礎,有一定的繪畫基礎只能說對你以後作圖或者動畫時對於色彩的搭配有一定的幫助。

    PS能做的事情很多,相關的知識也卷帙浩繁,其實不一定要抱著一本所謂的大全來全部啃完,有針對性地學習你需要的方面即可。你是要學繪畫,還是照片調色、影象合成(廣告、海報)、GUI/網頁設計,還是僅僅是玩玩換臉,找對了方向再去尋找相關的書籍、教程學習。

    首先來說掌握軟體基本操作,要寫字要先學會拿筆。可以從幫助文件入手(學習一切軟體的根本方法),Lynda的影片教程,也不要忘了adobe的官網。國內的影片教程李濤講得算不錯了,其他的許多半吊子專家完全不推薦。看書也可以,把握優先看原版,有譯本的情況不看中國產的即可。

    其次掌握了基本的原理和操作,就可以按照教程照貓畫虎了,多看例項,多參照PSD原始檔。在這個過程中將技巧純熟,多動手操作,多熟悉快捷鍵,學習過程中不要拘泥於引數,重視目的,多思考教程的思路,想想作者為什麼要這麼做,作者這麼做是為了達到什麼效果,可不可以換一種方法……

    更重要的是舉一反三,加深對於photoshop的理解,使得它能夠更好地表達自己的意圖。

    在說下CG,本人 沒有接觸過CG只能在網上簡單的看來一下,是否正確,請參考下。

    基礎怎麼學,大可參考眾多培訓班的教學流程。(人體結構基礎→角色設計→套裝設計→場景(氛圍、機率)→海報→綜合)首先人體基礎基本都有,那麼至少你得對這些有一定的瞭解吧?去記,去理解,去畫,別無他法。

    初期:苦手的感覺是必然的,但是別放棄,初期你可以臨摹些照片或者作品,為了增加你的動力,可以多選擇臨摹寫你喜歡的明星動漫人物一類的。臨摹不是照抄,是在你能力基礎上,做到行準,素描色彩關係明確。別指望你能畫出一模一樣,那是死衚衕,到頭來浪費時間。這段期間,你開始知道怎麼畫CG,就是認真的打稿子,麻煩的上色,更麻煩的細化,和完成的成就感。

    進階:就可以在素材的懷抱下開始半創作。你可以學習好的作品的配色,構圖,人物的設計(千萬不要說自己原創的)在這個過程中,慢慢的你會越來越熟練,並且加入了自己的理解。而且漸漸形成了自己的畫風,和擅長畫的主題。這個階段,你儘可能去吸收各種元素的知識,比如盔甲上的文案,靴子上的配飾,都是有特定文化背景的。你甚至可以在睡覺前,頭腦風暴下:我要畫一頭龍,於是開始腦袋裡設計構思,那麼龍是什麼顏色?什麼角?什麼爪?多大體型?是什麼時代?什麼情緒?等等等等,沒有積累,你自己都想不出來。

    高階:那就豐富多彩了,不同主題,不同的手法,困難的構圖,不可思議的顏色等等,都是各種刺激的挑戰啊!咳咳,先墊好基石再說。

    不足之處請專業人士指正

  • 3 # 輕微課網校

    進入整體,但有一點需要說明的,談到“基礎”其實不止說的是素描,還包括了色彩,和設計理論。所以如果你後兩點薄弱的話。寫實色彩:不妨從臨摹照片開始,體會冷暖,體會光色反應。沒必要太精細,CM那種概括程度即可。但要保證:顏色準,形體大致準確。臨的覺得差不多了,可以嘗試默寫。多練習,多琢磨,基本就能進步。設計理論:遊戲中的設計理論和我們平時聽到的平面設計的理論似乎一樣,又似乎不一樣。而且我不清楚你是奔著“遊戲插畫”方向,還是“遊戲原畫”方向 去的。兩者有本質差別。“原畫”更多說的是三檢視,而“插畫”指的其實是宣傳圖。遊戲插畫:這個比較隨性,設計理論的應用更多在如何構圖上。可以多看看你喜歡的插畫師如何構圖的,我個人比較推薦“ REI子 ”的構圖。很有平面感。遊戲原畫:之前說原畫其實是三檢視,就代表原畫更偏向的是單純的設計。這個涉獵就廣了。簡單來說:第一步,先做到“大體構成”好看,第二步,“設計元素”更符合你定義的時代背景,這個時候,元素可以堆得很雜很亂,第三步,調節“分割”,控制“疏密”,把你認為沒必要存在的刪去,或者做簡做最佳化,同時突出你想突出的重點,處理好“ 繁襯簡,簡襯繁 ”的關係。以上只是如何把元素擺好看的步驟。而要想使自己的設計更有“內容”和“趣味性”,這個是需要創作初期就要考慮進去的,說白了就是你給你的角色寫“文案”的時候就要思考的東西了。對,你還需要一塊板子。影拓5 或 影拓PRO 都挺好的。牌子WACOM(不知道有沒有拼錯),具體價格看京東。軟體用PS畫就行。不過我猜你應該喜歡的是插畫。↑ CG繪畫大師Craig.Mullins.(CM)↑ REI子 的 物語系列 和 平時的圖

  • 4 # 冬瓜皮

    有繪畫基礎,那麼對光感,還有顏色,肯定有一定的認知。ps分很多種類。後期,平面。我建議你可以從攝影后期這邊入手,對光感和顏色很講究。而且學過美術,從這裡入手相對來說還是比較輕鬆的。

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