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  • 1 # 遊濳

    如今的絕地求生已經是大不如之前,很多人當時都在評價絕地求生將會拿下英雄聯盟成為網咖內上座率最高的遊戲,結果他連刀塔2都沒熬過去就險些涼涼了。

    現在絕地求生風雨飄搖之際,使命召喚:戰區橫空出世,大有當年pubg那個勁頭。玩家們對於這款遊戲的反饋先不談,各大遊戲相關app可是卯足了勁想要搶下使命召喚:戰區這塊大蛋糕。

    首先來說直播界名頭最盛的,鬥魚直播平臺。早在這個遊戲還沒有正式公測的時候,就已經將使命召喚:戰區直播板塊開通,吸引了大批次早就關注該遊戲的主播入駐,同時鬥魚直播為了保證更多的優質主播進入該板塊帶動熱度,發起了CDO戰區的主播招募活動。

    同時在平臺內舉辦主播換機活動以及COD戰區線上賽活動,以此來帶動使命召喚:戰區板塊中的熱度,真就是鬥魚官方想辦法讓主播們提升直播效果哈。

    除了鬥魚這種的直播平臺以外,小黑盒這種專業的遊戲APP也是開通了使命召喚:戰區板塊。與鬥魚不同的是,小黑盒更加註重遊戲內部詳細資料的分享,專門開闢出來了遊戲百科專區,裡面有著各個槍械命中敵人不同身體部位的傷害值。

    更為貼心的是,由於在使命召含:戰區的遊戲當中也是有著防具裝備的,所以小黑盒的傷害計算允許玩家們自己搭配不通的防具裝備,進而進行更為精準的傷害量計算。

    當然小黑盒也不是隻知道悶頭總計遊戲資料,在娛樂性方面這個app也是在盡力去做了。前兩天還跟著名的CSGO退役選手茄子簽訂了合約,讓茄子正式入駐了小黑盒的使命召喚:戰區板塊。

    熟悉FPS遊戲的網友們肯定是聽過茄子的大名的,打職業的時候靠著一手顏值以及精準的大狙聞名。退役後轉型主播則是搞笑梗不斷,一句“wdnmd”成為了眾多csgo玩家的口頭禪。這一次的茄子入駐小黑盒的使命召喚:戰區板塊絕對會造成熱度上的分流。

  • 2 # 遊戲達人橘子

    樓主你好,我是橘子。

    使命召喚戰區前景火爆,誰將是最大贏家

    相信我,是騰訊。

    騰訊巴不得使命召喚戰區把名氣打的更響。為什麼呢?

    理由如下:

    《使命召喚手遊》由動視和騰訊旗下天美工作室聯合打造,是一款免費下載,內建付費專案的遊戲。

    動視和騰訊聯合推出的《使命召喚手遊》(簡稱CODM)正式對外公佈。

    本作是一款內建付費專案的遊戲,《使命召喚》中的諸多經典地圖、武器、角色都將在遊戲中登場。

    2018年12月,動視和騰訊聯合推出的《使命召喚手遊》(簡稱CODM)正式對外發布。

    王者榮耀與和平精英的成功讓騰訊的中心從PC端轉向移動端,可以說使命召喚系列越成功,騰訊移動端受益越大。不僅僅在於遊戲收益,更在於搶佔客戶。當騰訊把暴雪使用者滲透後,騰訊遊戲第一發行商的位置就更穩了。

    PS:參考完美世界。

  • 3 # 怨影小妖

    使命召喚戰區前景火爆,誰將是最大贏家

    相信我,是騰訊。

    騰訊巴不得使命召喚戰區把名氣打的更響。為什麼呢?

    理由如下:

    《使命召喚手遊》由動視和騰訊旗下天美工作室聯合打造,是一款免費下載,內建付費專案的遊戲。

    動視和騰訊聯合推出的《使命召喚手遊》(簡稱CODM)正式對外公佈。

    本作是一款內建付費專案的遊戲,《使命召喚》中的諸多經典地圖、武器、角色都將在遊戲中登場。

    2018年12月,動視和騰訊聯合推出的《使命召喚手遊》(簡稱CODM)正式對外發布。

    王者榮耀與和平精英的成功讓騰訊的中心從PC端轉向移動端,可以說使命召喚系列越成功,騰訊移動端受益越大。不僅僅在於遊戲收益,更在於搶佔客戶。當騰訊把暴雪使用者滲透後,騰訊遊戲第一發行商的位置就更穩了。

  • 4 # 慌一批

    《使命召喚》系列在國外一直有著“外國CF”稱號,使用者基數相當大,其IP在全球範圍內都頗為響亮,而動視又是作為大廠的存在,其技術實力也並非藍洞這種小公司可以比的,所以在遊戲宣發上,有著先天優勢。

    免費

    這是非常重要的一個因素,遊戲免費能吸引大量的玩家進行遊戲,無論在國內還是國外這都是亙古不變的道理,相較於《絕地求生》,《使命召喚:戰區》玩家的試錯成本很低。

    遊戲畫質高

    雖然《使命召喚:戰區》對電腦的配置有一定的要求,但是其遊戲畫質和光影以及建模都不是《絕地求生》能比的,玩家在進行遊戲的時候代入感會更強,甚至有一種玩戰地的感覺。

    獨具一格的特色玩法

    這兒主要說兩點,一點在於《使命召喚:戰區》這一次採用了150人參與吃雞的做法,競爭本就相當激烈,而遊戲地圖相比較《絕地求生》也更加的密集,所以玩家的神經時刻都處於一個緊繃的環節,刺激感更強。

    其二在於玩家的容錯率更高,在《絕地求生》中,很多落地成盒的玩家估計會看很久的電視,然而在《使命召喚:戰區》中,如果不幸第一次被打死,玩家可以透過古拉格監獄和其他玩家1V1勝出再次回到戰場,而若是再次陣亡,也能透過隊友購買金幣讓你復活,所以很少存在“尿點”環節。

    總體而言,小榔頭覺得這一次《使命召喚:戰區》可謂是“項莊舞劍意在沛公”,而目前的成績也算得上爆款水準,對於《絕地求生》而言,《使命召喚:戰區》甚至有種降維打擊的感覺,原本是兩個井水不犯河水的領域,結果突然插手,這是令藍洞沒有想到的。

  • 5 # 遊戲趣研社

    你好,關於這個問題首先的大概知道這遊戲是因為什麼火爆的。

    在《使命召喚:戰區》還沒有出來之前,就已經有玩家期待吃雞模式的到來,而且就有玩家試玩影片的影片,已經達到非常高的預熱值,在上線24小時玩家數量突破600萬,上線三天之後玩家數量突破1500萬,在絕地求生大不如前的情況下這已經是非常了不起的成績。

    《使命召喚:戰區》取得如此大的成績,首先跟他是免費遊戲有很大的關係。再有就是因為使命召喚這個大IP,當然最主要的原因是遊戲本身模式的吸引程度,目前主要有兩個模式,一個是大逃殺模式,還有一個模式是奪金之王模式。大逃殺相對於之前增加了復活的機制,就這個就夠吸引玩家,都想試試死了決鬥復活的樂趣。

    使命召喚戰區如此火爆到目前為止來看最大的贏家當然是動視!

    憑藉著這個《使命召喚:戰區》熱度推到新的高度,各大主播的推動下,這個遊戲至少玩的人只多不少,都想去體驗。

    再加上《使命召喚手遊》的推出,只需要 稍微 推送下,就可以讓手遊的量達到一個新的量級。當然其中的另一個贏家就是騰訊了,畢竟現在騰訊和動視聯合打造的手遊,只需要使命召喚這個IP在這個國內的知名度越高,受歡迎越高那麼手遊市場國服上線時候就有更大的幫助。相信到時候《使命召喚手遊》上線會有一個新的熱潮!

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