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  • 1 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    真正的galgame玩家真的需要特別多的耐心。

    主要原因在於,galgame並不是一種能夠給予玩家們“快速正反饋”的遊戲。什麼叫做“快速正反饋”?舉幾個比較極端的例子來說,比如在某些頁遊裡玩家可以“一刀9999999”,然後每隻怪物都會爆極品裝備,這些裝備還可以賣給GM換取人民幣,這就是“快速正反饋”,其中“一刀秒怪”屬於“快速”,而“能換錢的極品裝備”是“正反饋”。

    我的讀者裡面《魔獸世界》的玩家比較多,那我用《魔獸世界》再來舉個例子——《軍團再臨》版本的“巢穴”和“群星庭院”這兩個本在我自己的隊伍看來屬於滿足“快速正反饋”的代表,因為首先怪物強度低,打通所用的時間斷,期間也不容易團滅,並且當時很容易就能達成“3箱”戰利品;但是《暗影國度》的“傷逝劇場”就相反,怪物強度高且噁心人(耗時較長),而且不管你用時再短,整個隊伍都只會掉落2件裝備(正反饋不足)。

    而galgame很顯然既不符合“快速”也難以給出非常直觀的“正反饋”。

    因為galgame的節奏很慢,這個是眾所周知的,劇情的推進是由海量的文字構成,如果選擇“加速模式”或者是直接跳過文字的話,可能會導致後續玩家所要做的選項無從下手。

    而在“正反饋”這一點上,雖然galgame也確實會產生“正反饋”,但現在主流的遊戲正反饋是什麼?基本上需要兩個東西——“輸贏”或者是“資料”,因為當代玩家在玩遊戲的時候除了遊戲本身可以給他們帶來原始的“樂趣”以外,他們還可以從“虛榮心的滿足”中得到樂趣。

    “輸贏”這個比較好理解,無論是《真人快打》那樣的1V1格鬥遊戲,還是《DOTA2》那樣的團隊競技遊戲,玩家在擊敗對方之後都會產生優越感,滿足他們的虛榮心,而“段位”除了作為玩家實力憑證的同時,也是滿足玩家們虛榮心的一個模組,甚至有的玩家在對局還沒有結束,僅僅是拿到優勢(比如對線單殺對方一次之後)就會開始做出慶祝的動作,甚至是嘲諷對方玩家。

    同樣,非PVP競技遊戲其實也會讓玩家們“隔空”產生比較,因為有“資料”嘛,無論是“魂鬥羅速通大賽”還是《魔獸世界》裡DPS的排行榜,都是如此,當然了,單機遊戲裡的“成就係統”也在這個行列當中,玩家不斷重新整理自己資料的同時也是滿足虛榮心的過程。

    但galgame很顯然幾乎沒有給玩家提供任何滿足他們虛榮心的方式,因為你要達成何種結局只需要照著攻略按部就班去選擇即可,galgame界也基本沒有聽說過“XXX是技術高超的大佬”這種說法,而虛榮心得不到滿足,玩家從遊戲中得到的正反饋也會打折扣。

    但並不是說galgame無法給玩家帶來正反饋,galgame就像是一部小說或者是一部電視劇,其本身優秀的作畫或者是劇情都能讓玩家感受到遊戲之美,但問題在於,當代是一個“萬物都有歧視鏈”的時代,多數人的樂趣已經僅剩“對優越感、虛榮心的追求”。

    綜上,沒有耐心的人是真的玩不進去galgame.

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