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  • 1 # 瀟瀟子

      據宮本茂親自介紹,該作是一款跑酷遊戲,玩家可以透過按住螢幕來控制馬里奧跳躍,按的時間越長,馬里奧跳得越高。而且這款APP只需要收取一次費用就可以享受到遊戲的所有內容了,也就是說遊戲完全沒有內購,遊戲包含了對戰內容(玩家可以選擇列表中的一個人來進行挑戰)、模擬元素等內容。

      雖然宮本茂曾在釋出會後表示“要把馬里奧精髓中最簡單的部分帶到移動平臺”,並透露“馬里奧會自動奔跑”以及“依舊會有一些來自跳躍之類的挑戰”等資訊,但這些都沒有完全解釋我們心頭的疑惑。

      超級馬里奧跑酷玩法介紹

      《超級馬里奧跑酷》是一款可以單手應付的遊戲

      正如宮本茂描述的那樣,《超級馬里奧跑酷》是一款自動奔跑式的動作遊戲。換句話說,即使你不動手指角色也會向前奔跑。

      不僅可以自動奔跑,角色還會自動越過小型障礙物與板栗仔。任天堂這麼做的目的簡單明瞭,就是簡化遊戲操作,讓它更適應當代輕度、快節奏的娛樂風尚。

      馬里奧世界的一大特色就在於各種機關,這點也在《超級馬里奧跑酷》中有所體現。比如你可以在標有“停頓”符號的方塊上稍作休息調整節奏,也可以在標有“後退”符號的方塊上後退移動。除此以外還有大炮等更多趣味機關待你體驗。

      《超級馬里奧跑酷》提供了可讓玩家相互挑戰的輕社交玩法,而收集金幣依舊是判定勝負的關鍵要素

      雖然從主機一路狂奔到掌機再到今天的手機平臺,但《超級馬里奧跑酷》依舊是一款與金幣和時間緊密相連的遊戲作品。

      玩家在遊戲中最主要的目標就是收集特定金幣完成挑戰任務,甚至就連提供玩家對戰玩法的“Toad Rally”模式也是如此。在這個模式中玩家會與對手的“影子”進行非同步對抗,勝負取決於在比賽過程中拾取的金幣數量。

      《超級馬里奧跑酷》還帶來了建造玩法

      《超級馬里奧跑酷》的一大特色還在於為我們帶來了建設蘑菇王國的玩法。

      還記得你在關卡中收集的金幣嗎?你可以從商店購買建築並把這些建築放置在自己的王國中。其中有些建築還具備特殊功能,比如提供獎勵關卡等等。除此以外你還可以解鎖包括路易、耀西在內的更多經典角色。

  • 2 # 包羅永珍的思兒

    看到英國app store 可以下載就立馬安裝玩兒了起來。也許是自己習慣搖桿和方向鍵了,冷不丁來個觸控式螢幕馬里奧還真不知所措了。從遊戲性來講是打發時間小遊戲。和任天堂其他遊戲機版的馬里奧沒法兒比~

  • 3 # 任玩堂

    從第一款《超級馬里奧兄弟》在紅白機上登場起算,到今年已經是第31年了,如果是10歲開始玩的人,到現在也已經40歲了,一開始看到任天堂選擇了這樣一個經典老牌IP來作為進軍手遊界的第一款手遊(嚴格來說,Miitomo並不算是“遊戲”),而且還是“跑酷遊戲”“一隻手指就能遊玩”,相信很多玩家都跟我一樣,內心並沒有什麼波動,甚至有點冷漠,畢竟大家玩手遊那麼多年,也不是說你隨便來個遊戲只要套上老IP就能糊弄的,但實際上,任天堂卻用行動證明了他們在移動平臺一樣可以做得很出色。

    好玩,在於關卡設計精妙

    一言蔽之,《超級馬里奧跑酷》好玩嗎?答案是,非常好玩。不過簡單地用“跑酷”來歸類,似乎不太合適。因為與一般的跑酷遊戲相比,《超級馬里奧跑酷》更像是一款解謎闖關遊戲,而且難度還不小。

    遊戲的操作確實非常簡單,馬里奧自動前進,短按跳躍,長按就跳高點,在傳統《超級馬里奧兄弟》系列中把人折磨得死去活來的怪物有70%都可以自動迴避,比起平臺遊戲的時候操作簡化了許多,但遊戲的難度只有增加沒有減少。為了彌補操作簡化削弱的遊戲樂趣,遊戲設計師設計了不少的路面小裝置:站在上面就可以跳得更遠的向前箭頭格子;站在上面可以往後跳躍的向後箭頭格子;站在上面可以暫停行動的暫停格子等。這些裝置可並不是能讓你輕鬆過關的捷徑,而是不用好這些機關,你就別想著能通關。

    遊戲設計師對關卡設計的把控真算得上出神入化,遊戲中的六個世界,共計24小關,每一個關卡都可以給人完全不一樣的感受,衝刺、攀登、飛翔,穿越平原、深入洞窟、探索古堡,這些豐富的歷險並不會因為簡單的操作就喪失了樂趣,反而因為精彩的關卡布局,可以讓人體驗到每一個世界不同的魅力。

    雖然遊戲中的大多數怪物可以自動翻過去,死掉了還有兩次重新再來的機會,但這又是“善意的陷阱”。因為有的地方你必須要藉助踩踏怪物的衝力才能跳上去,每次死亡後,氣泡把你往回送,與其說給你重生的機會,不如說是一個讓你思考利用這個機制來最大限度獲取金幣的機遇。

    因為有了這些設定,你的每一次操作,你的跳躍,都不再侷限於躲避怪物和懸崖,更多的是為了更好地調整你自己前進的節奏,更好地解開通關地圖的謎題——沒錯,並不是說你躲避了所有的風險就能獲得通關所需要的彩色金幣,每個金幣都是要你透過不斷地思考、分析、積累經驗來獲取,如果想第一次通關就獲得全部的彩色金幣,那基本是不可能的。

    這些精妙的關卡設計理所當然地提高了遊戲的難度,不過每當你透過一個關卡,你會體驗到由衷的愉悅,因為你會知道這不是你運氣好通關,而是經過了努力,憑藉自己的實力才通關的,給人帶來的成就感並不是一般的跑酷遊戲能夠比擬。

    除了基礎的世界巡迴玩法之外,遊戲還有拉力賽和建造王國系統,也給了玩家除了闖關之外的樂趣。

    好玩,然而我還是不爽

    雖然遊戲本身是很好玩的,但你玩的時候,可能會經常性地感到不爽。9.99美元的高價可能就是其中一個原因,人就是這麼奇怪的生物,哪怕你是要付費下載呢,也比免費試玩了1-3章之後再伸手要錢好接受一些。就算我認為這個設計精巧、彙集了最頂尖的遊戲設計師的智慧的遊戲賣9.99美元一點也不貴,但這個遊戲的畫面看起來並不像那些3A大作那麼酷炫,“硬體”不夠出彩,相當於這些錢完全就是付給“軟體”,也就是遊戲的玩法了——而這關鍵的軟體,我才試玩了十幾分鍾啊。整個遊戲既然有六個世界,我覺得每個世界分開來賣,可能可以讓更多的玩家接受。

    另外一些玩家覺得不爽,有可能是因為遊戲雖然打著“簡單操作”“跑酷遊戲”的旗號,卻一點也不簡單,並且並不十分跑酷了。在大部分人的印象中,跑酷遊戲追求的就是瞬時反應的驚險刺激,是踩了這個怪物還是死去,是跳過這道懸崖還是死去,都有一個即時的反饋。但《超級馬里奧跑酷》更多的卻是考驗你對關卡的熟悉程度,你在奔跑的過程中需要不斷地思考,下一步應該怎麼走,這種壓榨腦細胞的緊張感可能並不是部分喜歡跑酷遊戲的玩家所追求的。

    最後要抱怨的就是隻屬於中國玩家的煩惱了。雖然這就是個單機跑酷遊戲,卻需要全程聯網,全程聯網就算了,居然還要科學上網……最後成績結算說你網路不好的時候真的讓人有點崩潰。

    說了這麼多,《超級馬里奧跑酷》作為任天堂的第一款手遊試水作,質量遠超人們的期待,比起其他出個完全移植炒冷飯就說是移動平臺新作的手遊大廠簡直是業界良心,如果你想在手遊平臺上感受這款經典IP的魅力,這絕對是個好選擇,9.99美元是個合理的價格。不過還是希望什麼時候這款遊戲也能進入中國市場,讓更多喜愛遊戲的玩家都能玩到這麼優秀的遊戲。

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