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1 # 復歸
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2 # 你可當呢
暴雪娛樂會逐漸退出一線遊戲廠商。從一流銷量二流遊戲,直至二流遊戲二流銷量。暴雪的遊戲銷量在屢創新高的同時,也暴露出暴雪越發陳舊的運營理念。銷量高並不能隱藏其中的危機,銷量高僅僅體現在這個遊戲有人買,但玩多久,有沒有人玩是另外一個問題。現在的暴雪只是靠著金字招牌在吸引人們購買遊戲,遊戲品質堪憂。作為別的遊戲商這樣就可以了,但是你是暴雪啊,暴雪出品必屬精品的理念紮根每位玩家心裡。暴雪旗下幾款遊戲境遇不同,也能看出頹勢。《魔獸世界》世界上最成功最長壽最好玩玩家人數最多的網遊,能夠同時滿足這幾項的遊戲沒有,現在也是沒落了,玩家雖然固定,但趨向核心化,耗費時間太多。星際二玩的人少之又少,整個rts 遊戲已經沒落。暗黑3,只是刷刷刷,後期乏力,新鮮感一過,就再也沒人玩。風暴英雄我就呵呵了,從開始就沒火過完全失敗的遊戲,過於強調團隊配合,玩家缺乏成就感,遊戲理念很好,但是不適合廣大玩家。只剩下爐石和守望扛著暴雪的大旗。爐石說到底畢竟是個卡牌遊戲,而且這個遊戲不出兩年必然沒落,對新人不友好,新人門檻太高,一個遊戲沒有新鮮血液流入,是相當可怕的。就算只玩標準,一個新人先花300多買一套卡包才能組起一到兩個套牌,如果開個逗逼橙。。。別說做任務賺金幣,遊戲的樂趣就在你被蹂躪過程中喪失殆盡。而且一年三個版本,花個1000未必都能體驗到大部分職業卡組,這只是卡牌遊戲,價效比真的很低。守望先鋒,你買了嗎?你玩了嗎?守望典型的賣的多玩的少,現在淪為小眾遊戲,玩法單一,可變元素太少,風暴英雄一個毛病。遊戲裝備是遊戲可玩性的根本,裝備可以衍生出很多玩法,然而他沒有。別的fps核心是槍法,玩家在不斷提升槍法的過程獲得滿足,然而他沒有。這種一上來就是乾的,或者說大部分時間都是幹,反正復活無限制,就是cs go死亡競賽模式,或者類似lol的無限活力,爽過之後,索然無味。。我個人最不能接受每局換英雄無限制,短時間內英雄玩遍,膩了,再沒想玩衝動。暴雪過於沉迷於自己的遊戲理念,不向玩家妥協。半年小更新,一年大更新。現在哪個網遊更新不快,重新整理鮮感。比方爐石,毒瘤卡組怨聲載道,海盜戰,青玉德。海盜戰只打臉,毫無體驗。青玉德逼死了所有後期卡組,到現在,暴雪只是改了個別牌,兩大毒瘤依然在。再看別的遊戲,跟死了一樣。守望一年多了出了幾個英雄,風暴英雄和暗黑3我我已經無力吐槽。魔獸例外作為網遊不斷有新內容補充,更新是必須的。暴雪亡於自身的傲慢。
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3 # 傲文字
好公司,暴雪娛樂只是很低調,論現在暴雪依舊是王者,他的遊戲就是落寞的也有很強號召力,魔獸世界搖搖欲墜的線上人數但新資料片以來還是能召回玩家很多玩家只是沒時間玩,每一部作品都能對市場造成衝擊,作品一貫的漫畫風格質量都是槓槓的拿現在最弱風暴也開始逆襲了,很多剛接觸遊戲的都是英雄聯盟想進階了挑戰難度了去刀塔2了熱情褪了懟不動了座40分鐘難熬了就去風暴了,暴雪很難倒下這世界上如果騰訊網易倒了大家頂多冷哼下但暴雪倒了都會扼腕嘆息下,這世上恐怕再也找不到暴雪這麼優秀的公司了
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暴雪現在處於最好的階段,也是最壞的階段。
暴雪盈利應該是在步步高昇的,不論是爐石還是守望,如果僅僅從盈利上來說的話都不錯。其實暴雪也是在轉型的,在魔獸時代,暴雪基本上還是被推崇為有良心的公司,其實所謂的有良心,無非就是收費方式更加平民化,像魔獸一樣,許多平民玩家只買點卡或者壓根不需要買點卡,都能玩得風生水起。
但是後來魔獸的頹勢說明,這種收費方式已經開始落伍了。所以暴雪在如何增加營收、如何轉型方面也在不斷嘗試,尤其是近期暴雪的吃相甚至讓人覺得有些難看了。
像爐石開卡包什麼的就不說了,這完全是一個策略+氪金遊戲,妥妥的衝錢你就會變得更強的遊戲。守望先鋒是喪心病狂的買斷+面板開箱,有著單機遊戲的價格、網遊的後續氪金內容、買斷遊戲的更新速度。
如果從盈利上來說,暴雪沒問題,暴雪活得很好。但如果從口碑上來說,現在這個暴雪已經不值得頂禮膜拜了。
現在的暴雪,一如既往地專注於遊戲品質和文化內涵,這是它的優勢,不可能會丟掉。其實賣情懷、賣文化也是盈利方式的一種吧,這個,不需要跪舔,也不需要瞧不起,平常心看待就好。
但是,暴雪在想方設法氪金,甚至在吃相上比中國產遊戲好不了多少這是事實。暴雪死抱著戰法牧體系,在數值平衡和玩法上做的稀爛也是事實。風暴英雄和守望先鋒熱度消退的原因都是在於這一點,死抱著戰法牧體系,嚴重削弱遊戲樂趣,大部分玩家幾個月之後很快熱情消退,沒有一個持續玩法。
所以,暴雪現在的狀況,歸根到底還是因為遊戲領域的大環境所致,它在轉型,所以老玩家不滿。不過這個階段想必是暴雪必須經歷的。