回覆列表
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1 # 迦勒底大酋長
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2 # IDmeng
1.星露穀物語只是和牧場物語相同遊戲玩法,都是種地模擬遊戲,而原神則是在最初放出的預告片上從畫風到玩法到設定都和塞爾達相似,重複點太多所以節奏大
2.樹大招風,mhy在國內二次元屬於標杆,野吹在遊戲界屬於標杆,mhy的宣傳力度廣,星露穀物語和牧場物語的名氣沒法比
3.黑歷史,mhy的崩三節奏實在是太多了,很多動作抄襲都被實錘過(別槓什麼動作抄襲不算抄,簡單單段的相似只是相似,整段的照搬不是抄是啥)
4.未來可期,原神節奏最大的時候是剛發出預告片,沒什麼玩家玩到遊戲,所以宣傳片再像也有玩家覺得實際內容可能有乾貨,只要有兩個陣營對立的罵起來了就有流量了
5.玩家反響不同,星露穀物語玩家幾乎全都認同遊戲玩法是從牧場物語那邊借鑑過來的,但最初原神節奏大的時候維護原神的人並不認為原神有任何抄襲,就像當初夢三國幾乎照搬了dota卻沒有lol節奏大一樣
6.內容佔比,開放世界遊戲的核心就是探索,而原神正事公測後喊抄塞爾達的節奏基本沒了,因為遊戲的實際核心是刷刷刷的手遊外頭套了個育碧式的假大空開放世界,和塞爾達並不沾邊。而牧場物語類的遊戲除了模擬經營外遊戲的劇情養成佔比更大,星露谷這部分的東西都是自己的所以也就沒什麼太大的節奏了。
首先,題主你有一點忽略了,不是大部分人接受了星露谷借鑑牧場物語,而是玩過牧場物語的人就那麼點。國內很多人壓根不知道牧場物語這個遊戲、如果不是有人提出星露谷抄襲牧場物語的話題可能壓根沒多少人知道這遊戲。一個自己都沒怎麼聽過的遊戲,除了星露谷黑粉,誰又會為了它去帶節奏?
塞爾達就不一樣了,塞爾達在國內人氣有多高自然不用說了,原神背後的mhy也是目前國內二次元的標杆,這兩個都有頭有臉的IP撞在一起不炸才怪。
所以不是誰接受借鑑或抄襲,而是受眾群體的差異導致了節奏大小。越火的IP吵的聲音越大,反之亦然。只是塞爾達原神風波的熱度之高讓你產生了星露谷借鑑牧場物語被接受的錯覺