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1 # 奧巴萌bala
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2 # 初遇小鍋鍋
就看你是純粹的愛好還是就業了,如果是就業,目前CG應用最多的行業還是影視廣告遊戲,我本人是做短影片的,目前用3DMAX,PHOTOSHOP基本呢功能滿足平時工作的需要,有時候還會使用一些附屬軟體,比如BODYPAINT繪製貼圖,以及MAX的一些外掛,影視和廣告一般使用MAYA做前期,後期處理軟體使用的比重較大象SHAKE,AE,DFUSHION等等。
其實學習軟體本身到不是最主要的,最主要的還是美術基礎,你做這些東西,得讓人看了覺美,光是死板的技術是不行的,我也是學計算機出身,建議樓主除了學習軟體之外還要多畫畫,多看別人作品,提高藝術修養
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3 # 渲雲渲染
推薦您一些比較入門級的軟體:
1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)
MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。
2、Zbrush(3D雕塑軟體)Zbrush是一款高階數字雕刻軟體,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟體。
3、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)SP是一款3D繪圖軟體,也是目前電影動畫公司主流的貼圖繪製軟體,製作貼圖簡單快捷,擁有全新的3D貼圖繪製工具非常方便,可以稱得上是最受歡迎的動畫設計製作軟體。如果你想學習渲染、做動畫,這款軟體必學。
4、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。
5、PS(後期貼圖)ps是一款強大的後期影象合成軟體,上手快。在學習動畫的過程中,比如最傳統的貼圖製作就是在ps裡面完成的,還有後期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎軟體。6、Arnold(動畫主流渲染器)Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。
7、AE(圖層式後期合成)AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。
最後希望你能夠成為—個出色的影視動畫製作從業者。
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目前CG應用最多的行業還是影視廣告遊戲,3DMAX,PHOTOSHOP基本能滿足平時工作的需要,還有一些附屬軟體,比如BODYPAINT繪製貼圖,以及MAX的一些外掛,影視和廣告一般使用MAYA做前期,後期處理軟體使用的比重較大象SHAKE,AE,DFUSHION等等。題外話,其實學習軟體本身到不是最主要的,最主要的還是美術基礎,你做這些東西,得讓人看了覺美,光是死板的技術是不行的,建議樓主除了學習軟體之外還要多畫畫,多看別人作品,提高藝術修養。