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  • 1 # 丁老師電競課堂

    無腦排位上分是每個英雄聯盟玩家都希望的事情,畢竟分高了就能獲得更多的賽季獎勵,也能夠和更強的玩家對戰。

    有哪些無腦上分的套路?

    第一個就是老版本的刀妹了,在英雄聯盟早期刀妹這個英雄非常無解,被動能讓她在以一敵多的情況下處於幾乎“免控”的狀態。

    其次就是w技能所附帶的真實傷害,出完三項和破敗以後,開WQ過去兩刀一個脆皮,各種坦克也都扛不住他的傷害。

    R技能在後期顯得沒有什麼作用,但是在被削弱以前傷害還是比較可觀的,回血效果也比較優秀,這也讓刀妹這個英雄在最初普通bug一般存在於英雄聯盟之中。

    由此可見泰坦上路在那個年代實數bug,畢竟對線穩住團戰的功能性以及功能性都非常無解。

    第三個是老版本的大樹,以前大樹的R技能是圍繞自身形成一個減傷圈子,在圈子中的友軍會削減承受傷害,並且E技能壓下去也是有傷害的。

    這也讓當時的大樹成為了最無解的線霸,基本上出完了小日炎EQ就是一波小兵,團戰開啟R技能定在前面能夠承受對手全部的傷害且為團隊貢獻出足夠的控制。

    最後一個就是目前版本的石頭人了,當前版本石頭人、奧恩包括大樹都是非常不錯的上路英雄,因為這類英雄的坦度以及功能性都很強,穩住對線到了團戰期基本上都能頂住敵方所有傷害。

    這也讓目前版本上路坦克的登場率增多了,不過坦克登場率提升的同時一些上路重灌戰士的登場率也是隨之提升。

    這種情況更像是一種輪迴,估計未來還是會對坦克英雄進行削弱,上路再度迴歸拼操作打細節的年代吧。

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