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  • 1 # 胖哥遊戲說

    暴雪在昨天公佈了魔獸世界9.0版本最新的職業調整方案,包含了DK,戰士,武僧以及小德等等職業,而這其中絕大部分職業的調整方案都是加強,唯獨關於小德的調整有一定的不確定性。

    昨天的調整方案

    萬靈之召(法夜技能)不再嘗試對受到旋風影響的目標施放法術,並且不再忽略受到會因為受到傷害而被打破的控制技能影響的目標,比如糾纏根鬚和群體纏繞。

    按理說這個調整應該是加強小德爆發能力的,比如在改動之前萬靈之召的機制是4秒內觸發10個當前形態技能,6個其他形態技能,而這些技能卻經常會打在被吹風的目標上,改動之後,相當於讓技能釋放不那麼分散了。

    舉個最簡單的例子,在打2V2競技場的時候,如果鳥德吹風一個,然後開萬靈之召,那麼這10發鳥德技能都在打在同一個目標身上。即便是沒有觸發滿月,也足以秒掉絕大部分職業,如果觸發滿月的話,造成的傷害也就可想而知了。

    不過這條改動的後半句卻是萬靈之召可以攻擊被纏繞的目標,這就讓小德的爆發再次有了很大的不確定性。在人數較少的戰鬥中,還算是一種加強,但是在人數較多的戰鬥中,便會導致小德的爆發更加的分散。

    最新的調整方案

    昨天公佈了調整方案,今天更新(外服)之後就應該實裝了,然而在更新之後,設計師卻立刻進行了線上熱修,移除了萬靈之召可以攻擊纏繞目標的改動。從有到無,僅僅不到一天的時間,不得不說,設計師的打臉速度簡直比翻書還要快。

    看到這裡,玩家可能會疑惑了,一個是否攻擊纏繞目標有什麼好糾結了,讓設計師在一天之內反覆橫跳,其實這個改動不僅關乎鳥德的PVP,還關乎到鳥德的PVE。

    改動對鳥德的影響

    按照目前的機制,萬靈之召是不會攻擊纏繞目標的,同時也不會攻擊被變羊的目標,這就讓鳥德在大型PVP戰鬥中可以更好地集中萬靈之召的傷害,比如開場先使用瞬發的群體纏繞,然後攻擊主要目標,然後開化身+萬靈之召。

    反之,如果萬靈之召可以攻擊纏繞目標的話,群體纏繞就無法配合萬靈之召了,如果在一些寵物較多的場合的話,萬靈之召的傷害將會被徹底稀釋掉,秒人也就很難了。

    如果在副本中萬靈之召可以攻擊纏繞目標,乃至是被羊目標的話,那麼對鳥德的爆發來說同樣是一種約束,至少在需要控場的情況下,鳥德是不敢開爆發的,比如在納斯利亞堡2號BOSS那裡,就需要根據時間軸來開爆發。

    說白了,這種改動對於小德的意義就是在多人戰鬥和PVE中更有利,降低了競技場和插旗中的“combo”能力。

    當然,這種反覆橫跳的職業調整也再次證明了現階段設計師根本不會深入的玩遊戲,很多改動都是拍腦袋決定的,否則也不會出現這種朝令夕改的事情了。

  • 2 # 梁山老太爺

    魔獸世界A了好久,說真的,魔獸世界為了讓你多玩小號是無所不用其極,特別是前腳吊炸天的職業,後腳就成情懷了,所以不存在啥打臉,一個團隊人設計玩你一個,認真你就輸了

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