酒桶一直是屬於機制類英雄,畢竟其E閃現R玩好了,能夠在後期定點將敵方英雄炸回來且將對手的陣形分割開。
首先我們來說說目前版本的打野酒桶,打野位屬於酒桶的常規位置,因為其gank能力優秀,也是屬於非常不錯的AP功能性打野,如果說己方團隊沒有Ap英雄且我們對於豹女、蜘蛛、巖雀這類AP打野熟練度不高,那麼選擇酒桶還是一個比較不錯的辦法。
只不過這個版本酒桶在野區的統治力比較一般,不管是勝率還是登場率都不高,只能說是中規中矩,如果你是酒桶的絕活,那麼這個版本能玩肯定是能玩,但是後期效果可能不及木木那麼無腦,前期的壓制力也不如常規AP打野那麼強。
值得一提的是酒桶上單在新版本得到了眾多玩家的青睞,對比打野位來說上路酒桶顯得更為亮眼。
只不過酒桶這個英雄在面對傳統上路坦克,比如說石頭人、奧恩這類英雄時效果不佳,因為我們沒有他們那麼直接的開團手段,坦度對比也不算碾壓。
其次就是在面對帶有真實傷害的英雄時,可能會出現一些問題,比如說面對劍姬、青鋼影這類非常靈活且有真實傷害的英雄時,效果也並沒有想像中那麼好。
酒桶上路屬於老玩法了,在酒桶重做離開中路以後,上路酒桶就被大家開發出來了,這也讓酒桶再度在當時成為了賽場打熱門。
只不過酒桶上路對於玩家的對線要求比較高,需要把控距離利用減速以及眩暈拉扯對手,此外就是利用被動來打續航。
如果說你以前就精通酒桶上路,這個版本拿出來玩還是比較不錯的,只需要禁用掉劍姬,對線期基本上沒有太多難打的對手。
但你要是新手酒桶,我個人建議還是上路用一些傳統坦克更佳,不管是大樹、慎還是石頭人奧恩,在這個版本的表現都比酒桶要閃耀一些。
總結一下,不考慮英雄熟練度,單說英雄本身的話,酒桶目前打野位屬於T3,上路屬於T2,會玩可以用來上分,不會玩也無所謂,會其他的坦克英雄就可以了。
酒桶一直是屬於機制類英雄,畢竟其E閃現R玩好了,能夠在後期定點將敵方英雄炸回來且將對手的陣形分割開。
新版本酒桶的強度如何?首先我們來說說目前版本的打野酒桶,打野位屬於酒桶的常規位置,因為其gank能力優秀,也是屬於非常不錯的AP功能性打野,如果說己方團隊沒有Ap英雄且我們對於豹女、蜘蛛、巖雀這類AP打野熟練度不高,那麼選擇酒桶還是一個比較不錯的辦法。
只不過這個版本酒桶在野區的統治力比較一般,不管是勝率還是登場率都不高,只能說是中規中矩,如果你是酒桶的絕活,那麼這個版本能玩肯定是能玩,但是後期效果可能不及木木那麼無腦,前期的壓制力也不如常規AP打野那麼強。
值得一提的是酒桶上單在新版本得到了眾多玩家的青睞,對比打野位來說上路酒桶顯得更為亮眼。
只不過酒桶這個英雄在面對傳統上路坦克,比如說石頭人、奧恩這類英雄時效果不佳,因為我們沒有他們那麼直接的開團手段,坦度對比也不算碾壓。
其次就是在面對帶有真實傷害的英雄時,可能會出現一些問題,比如說面對劍姬、青鋼影這類非常靈活且有真實傷害的英雄時,效果也並沒有想像中那麼好。
酒桶上路屬於老玩法了,在酒桶重做離開中路以後,上路酒桶就被大家開發出來了,這也讓酒桶再度在當時成為了賽場打熱門。
只不過酒桶上路對於玩家的對線要求比較高,需要把控距離利用減速以及眩暈拉扯對手,此外就是利用被動來打續航。
如果說你以前就精通酒桶上路,這個版本拿出來玩還是比較不錯的,只需要禁用掉劍姬,對線期基本上沒有太多難打的對手。
但你要是新手酒桶,我個人建議還是上路用一些傳統坦克更佳,不管是大樹、慎還是石頭人奧恩,在這個版本的表現都比酒桶要閃耀一些。
總結一下,不考慮英雄熟練度,單說英雄本身的話,酒桶目前打野位屬於T3,上路屬於T2,會玩可以用來上分,不會玩也無所謂,會其他的坦克英雄就可以了。