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  • 1 # 小皮雜談社

    相信很多玩家準備練一個強勢英雄準備用來上分的時候,都會選擇在職業比賽中來尋找答案,因為職業選手選英雄只有一個目的,那就是為了贏,他們不會選擇那些花裡胡哨的英雄,只會選擇他們認為最強勢的。比如說加里奧,一波加強後讓他受到了職業選手的注意,然後普通玩家看比賽知道了這個英雄的強勢,慢慢把他抬到了T1,壓制了男刀非常久。再比如說寒冰,最近這段時間的登場率飛漲,目前是排在EZ和厄斐琉斯之後,ADC的第三名。

    但其實並非所有的英雄都適用這一點,有一個英雄要比卡莎,滑板鞋,劍魔這些比賽很頂,rank一般的英雄要誇張好幾倍,那就是辛德拉。辛德拉在比賽中給人印象就是“非ban即選”,非常強勢的中路一霸,常年上比賽ban位,在一些隊伍看來,如果沒ban就是比EZ優先順序還要高的英雄,所以很多隊伍都會一搶辛德拉,根本不怕被對面針對。就是職業戰隊的這種態度讓不少玩家在遊戲中也開始玩辛德拉,結果玩的時候才發現上當了。

    和比賽的熱門不同,辛德拉在排位中的資料非常差,在OPGG的榜單中,辛德拉在53名中單中只能排在31名,出場率和亞索差不多,但是勝率只有47%,而且很巧的是這個47%的勝率正好排在中單第47名,全時間段的勝率都沒有30名往上的,這些資料充分說明了辛德拉不是一個適合用來上分的英雄。適合上分的是諾手這種,常年勝率都保持在50左右,雖然說有些玩家有些看不起玩諾手的,但是諾手確實好用。

    同時辛德拉的對線也不是大家想象中的那麼無敵,辛德拉只是打傳統法師有一手的,比如飛機,沙皇這種,選個辛德拉會非常好打。辛德拉比較害怕的是AD中單和刺客(狐狸除外),說白了只要是帶點位移技能,花裡胡哨一點的英雄,在雙方都有全技能的情況下,都可以和辛德拉碰一碰,辛德拉非常吃技能的命中率,而一般那些花裡胡哨的英雄都有方法規避辛德拉的技能,只要能躲一個技能,哪怕只是一個Q,辛德拉對拼起來就會有點虛。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    辛德拉屬於目前版本優先順序非常高的中路法師,不過這個優先順序僅僅是在賽場之上,就路人局來說辛德拉並沒有那些常規刺客英雄吃香。

    賽場與排位的英雄選擇本就是兩個梯隊

    目前版本賽場中單的思路,要麼就是選一些前中期非常強的英雄,比如說辛德拉、妖姬、佐伊,來配合打野打25分鐘的節奏,一般情況下在15分鐘左右就是第二條小龍團的時間點,這個時候可以打一波正面團,憑藉這類英雄的強勢之處,從而直接拿下很大的優勢。

    除了前期強勢的中路以外,還有一種選擇就是後期大核,比如說沙皇、飛機、卡薩丁、三隻手。

    這類英雄就對線能力而言,並不是非常懼怕前期英雄,只不過在25分鐘以前這個時間節點上來說,這類英雄的作戰能力不佳,這也使得選出大核心的隊伍多會把節奏往後拖延,從而在29分鐘左右的大龍團或者說龍魂團戰來進行反攻。

    對比賽場上而言,路人局打起來就比較隨意一些了,畢竟大家都不是什麼峽谷王者所以對於這類強勢的版本英雄使用率低於自身高熟練度英雄。

    所以就是什麼英雄玩的好,我們就選什麼英雄即可,就算把蒙多玩的特別厲害,也能上個比較不錯的分段。

    並且就路人局來說辛德拉的強度也不及賽場上那麼高。

    就目前5個版本而言,辛德拉的勝率一直不理想

    從10.8開始到現在的10.12辛德拉這個英雄一直在50%以下,原因在於辛德拉屬於一個前中期的線霸英雄。

    不過她自從S4時期就開始火爆了,以至於其數值在不斷被削弱,對比原來而言,辛德拉現在強度並沒有那麼高。

    以前辛德拉5個Q就能給對面打死,現在的辛德拉前期的Q技能傷害並沒有以前那麼明顯,更多情況下是在出完了1300的法典以後才能夠奪得線權。

    不過前期強勢也讓辛德拉有了很多的弊端,第一點就在於辛德拉被gank的時候反手能力不足。

    辛德拉被gank的時候,只能用E技能將對手推開,如果說敵方中路英雄擁有先手控制或者說秒人能力,比如說對陣一個加里奧,那麼貿然推線必然會被敵方打野針對。

    第二點在於路人局中辛德拉的EQ技能命中率遠遠沒有賽場上那麼高,路人局中的辛德拉EQ有可能會失誤,這就導致這個控制技能變得不再穩定,很多情況下可能就是因為EQ不中,錯失機會。

    最後一點拉扯能力不及賽場,職業選手們玩辛德拉拉扯能力都非常的強,就是他能夠拉開身位同時傷害最大化,這些都是路人局所不具備或者說無法實現的,這就導致路人局中辛德拉這個英雄勝率非常之低。

  • 3 # 蘇煙丶

    就一句話,辛德拉非常吃發育!路人局來個火男,哪怕不會玩,裝備差點,團戰丟個大,傷害就爆炸!辛德拉沒發育,很難

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