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  • 1 # 遊久電競

    首先久妹要強調一個理念:英雄只有合不合適陣容,沒有能不能玩。

    薇恩在前幾個版本也很弱勢,但是在特定選手和特定陣容裡面卻能發揮不錯的效果。如果把薇恩放在一堆脆皮、沒有保護機制的陣容裡面,那即使是Uzi的薇恩怕也是沒辦法逆天改命的。

    首先我們來說洲際賽上的燼。洲際賽使用的版本是7.12,也就是半個“重灌坦克”的版本。這個版本的主要carry位是厚實的半坦輸出型前排,比如鱷魚、劍姬等英雄。我們在賽場上也確實見到了不少這種型別的英雄登場。所以在英雄選擇方面,厚實耐cao的英雄成為首要選擇。

    那麼燼是屬於哪種型別的AD呢?

    它獨特的特性和被動讓自己成為一個坐鎮後方的Carry型射手,全隊需要竭力為它創造輸出環境。在缺少保護和控制的情況下它能發揮的空間非常小,因此燼在目前大型團戰能做的只有遠端放個致命華彩定一定、遠端安全的放放大招而已,根本不敢走上前輸出。這也是洲際賽上燼勝率低的驚人的原因。

    當前版本很難有陣容能給燼創造輸出環境,打野、上單、中單,都是往裡突的,沒有任何人能圍繞著燼來打,所以它現在很難Carry。

    那麼如果把陣容換成適合與燼搭配的,比賽會贏嗎?

    讓我們想想燼風靡的那個版本——以脆皮刺客為主要選擇,燼可以利用遠端大招來進行輸出和收割;而現在,燼的輸出在重灌坦克的的面前不值一提,第四發暴擊傷害甚至只能打掉一點血皮的情況下,它並不是最好的選擇。

    久妹覺得,想贏那就要靠戰術和執行力了。出其不意說不定能贏,抑或者讓燼成為一個功能型AD,主要負責致命華彩的控制以便開團,不過那確實有一點大材小用了。

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