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1 # 喵遊姬
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2 # 快樂的阿頭
RPG遊戲最簡單的理解方式
角色扮演遊戲=扮演角色遊戲=我代表遊戲裡的一個角色去打遊戲
RPG遊戲只是最原始的遊戲一種,以他為中心展開的其他型別遊戲還有很多,比如暗黑破壞神是ARPG
還有RPSG. SRPG. 等等
他們都是RPG 但是他們又細分到動作,經營,角色扮演,策略,戰爭,益智等等!
RPG遊戲最簡單的理解方式
角色扮演遊戲=扮演角色遊戲=我代表遊戲裡的一個角色去打遊戲
RPG遊戲只是最原始的遊戲一種,以他為中心展開的其他型別遊戲還有很多,比如暗黑破壞神是ARPG
還有RPSG. SRPG. 等等
他們都是RPG 但是他們又細分到動作,經營,角色扮演,策略,戰爭,益智等等!
關於RPG遊戲到底什麼意思,仙劍屬於什麼型別。
RPG遊戲,也就是"角色扮演類遊戲"的簡稱。意思是給你個虛擬人物,然後你要操控他完成一系列的劇情、戰鬥、解密等行為的遊戲。
而角色扮演類遊戲,其實也只是個統稱,它的下面還分有其他,諸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分類。
早期,因為技術和機能不足等原因所致,這類遊戲都是以"排排站回合制"的方式來進行的,就是敵我雙方各站一排,你打我一下,我打你一下的機制,《仙劍奇俠傳》就屬於這類。
但是後來,隨著時代的發展,RPG遊戲,已經不在侷限於"回合制"了,它可能是半回合,半即時的模式,甚至有些是全即時機制。
到了現在,RPG遊戲的分類和定義越來越模糊,早已經無法用原來的標準來衡量了。以下列舉幾個典型的RPG型別。
1、排排站回合制RPG這種型別就是原始的RPG型別了,早期的RPG還沒有"ATB行動條"這麼一說,所以敵我雙方同回合下,最多隻有一次攻擊,誰也佔不了多少便宜。比如早期的《仙劍奇俠傳》系列遊戲。
而後來加入了"ATB系統",引入了"時間"的概念,誰的行動滿了,誰就可以攻擊,意味著我們可以堆速度,來達成行動槽的快速填充,以達到在敵人兩次攻擊前,儘可能的增加自己的出手次數。這樣的系統比以往更具有"策略性"。比如後來的《最終幻想》系列就是用的這一套系統。
2、美式RPG和日式RPG而從"遊戲風格"上來分類的話,又可以把RPG分成"美式"和"日式"。
早期的日式都是沿用的上一條所說的"排排站回合制"的模式,這也一度成了"日式RPG"的標籤。
不過後來,"日式"也不在侷限於回合制,有些已經轉變為"全即時",比如《傳說系列》、《伊蘇系列》。
而"美式RPG"大多都是以"全即時"的方式,作為主要系統。比如《昆特牌獵魔人》、《老頭捲軸》等。
個別的"美式"也會用"戰棋"來作為核心系統。但是在戰棋的"走盤"玩法之外,又多了"行動點數"這一要素,就是你的"行動點數"決定了你這一回合可以做幾件事,比如移動一個格,花費1個點數,用手槍2個點數,用衝鋒槍4個點數,用重狙5個點數等。這一型別的代表作有《廢土系列》、《輻射系列》、《幽浮系列》等。
3、SRPG和SLG後來"排排站RPG"玩法,越來越不吃香了,很多開發商開始轉型,就出現了SLG和SRPG這一型別。而還堅定"排排站"模式的遊戲,就被稱為"王道RPG"了,傳統,古老。
意味戰略性RPG,這一類往往都是以"戰棋"作為主要玩法,比起傳統的"排排站RPG"只能攻擊、防禦、逃跑以外,這型別又多了個移動的模式。有些"美式RPG"就是用的這一系統。
雖然同樣是用"戰棋"玩法,但是比較起來,"SRPG"更加註重於劇情,劇情更感人,更吸引人。而"SLG"更傾向於各人物的培養,養成。
這型別的代表作有《英雄傳說(軌跡)系列》、《火焰紋章系列》等。
總結:綜上所訴,RPG分類,現在異常的繁雜,遊戲也多的數不勝數,如果你喜歡《仙劍》那種傳統的回合制玩法,你可以搜關鍵詞"回合制RPG"來尋找,或者是搜關鍵詞"帶回合制的JRPG"。
如果可以接受"戰棋玩法",那也可以搜關鍵詞"SRPG"或者"SLG"。
如果喜歡多人線上一起玩,比如《魔獸世界》這一型別,那麼可以搜關鍵詞"MMORPG"。
如果喜歡動作要素,全即時型別的,就可以搜"ARPG"。