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  • 1 # 牙馬臺

    坦克就是移動火力碉堡,負責衝擊對方陣地打擊有生力量協助步兵佔領關鍵要衝。坦克大叢集攻防戰已經作古,現在巷戰主要工具還是裝甲衝擊,但是坦克在城市攻防戰主要劣勢在於:

    一、速度慢,短時間內車速慢無法躲避遊擊力量;

    二、目標大,坦克在乘員4-5人的狀態下目標相當於兩臺陸巡,無處可藏;

    三、防護低,現在2-3人小組的反坦克力量可以近乎100%造成目標喪失作戰能力,更不要說直升機了。

    四、目標發現能力差,這個沒必要多論了。

    這些原因是本身劣勢無法解決

  • 2 # 區域拒止

    我認為其主要因素坦克的是戰場感知能力和複雜地形帶來的機動限制。

    首先我們來看看著名的坦克巷戰戰例——第一次格羅茲尼巷戰。在這場巷戰中,裝備有140多輛坦克和裝甲車(26輛坦克、120輛裝甲車)的俄軍第131摩托化步兵旅,被只有輕武器的車臣非法武裝在數小時內徹底打崩,26輛坦克被摧毀了20輛,120輛裝甲車也被摧毀了102輛。整個131旅的傷亡超過百分之八十,包括旅長、旅參謀長在內的大部分軍官都在城市裡陣亡,最終有組織撤出城市的只有一名軍官和10名士兵。

    為什麼在格羅茲尼巷戰中,強悍的裝甲部隊損失如此慘烈呢?這是因為,車臣武裝將部隊化整為零,編組成3人的規模的小組,攜帶RPG火箭筒和狙擊步槍,在5—10米距離上對俄軍裝甲車、坦克抵近射擊。而俄軍坦克部隊一進入城區即如陷雲裡霧裡,在狹窄的街道內裝甲部隊根本無法展開,長長的車列縱隊只要首輛戰車被擊毀,那即是車隊遭遇全面包圍和陷入苦戰的標誌。結果,原本的後續部隊則變成解困部隊,與早已準備好圍城打援的車臣叛軍戰成一團。加上在到處充滿熱源的巷戰環境中,俄軍差勁的夜視裝置對樓群內小型目標均不敏感,而同樣缺乏夜視裝置的車臣武裝分子則很樂意就這樣將戰鬥變成混戰。最終,坦克部隊完全不敵戰鬥小組,進入混戰後,坦克部隊即被全部殲滅。

    (被摧毀的T72A坦克)

    從這樣的實戰中,我們可以看出,坦克的戰場感知能力是制約坦克巷戰的主要因素。坦克這種武器都是圍繞平原地區發動衝鋒,撕裂對方的陣地或者裝甲部隊這樣這一核心設計的,因此,坦克的防護都集中在正面,觀察視角和主要武器射角都在-3°到10°左右,且為了降低對手的命中機率,坦克的加速性和最大的速度非常好。

    (被摧毀的裝甲車)

    而在城市作戰中,由於無數建築形成的複雜地形的遮蓋,坦克的機動性完全無從發揮,只能成為一個會移動的堡壘。其次,坦克的遭到的火力不會像平原區域那樣大部分都來自正面,而是上下左右前後都有可能遭到火力打擊,而坦克的側後方以及上方的防護都很低,很容易被反坦克武器貫穿。最後,坦克的視角很低,視野非常狹窄,如果是在平原坦克叢集衝鋒,這還可以接受。但是在城市中,坦克根本看不到高層建築上和炮塔後方的敵軍,即使遭到攻擊也無法發起反擊,而以坦克後方和頂部的防護,坦克根本保不住自己。

    (被炸燬的M1A1坦克)

    所以,綜上所述,坦克在城市戰中的制約因素主要是戰場感知和複雜地形。

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