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  • 1 # 良人執戟2

    作為一個入門級新手必須知道、懂得起一些黑話,行語。

    在連技中,經常看到一些數字,開始茫然糊塗,如236A,66A,28A⋯這些數字都是方向輸入指向,可對照鍵盤右下數字即可,如:8代表⬆️⋯

  • 2 # 街機時代

    預備、數字和字母的含義

    一、四招一式

    二、同招互接規則

    三、 66A/空震降級(部分人物)

    四、三A必倒和隱轉快轉

    預備、數字和字母的含義

    作為一個新手,在連技中,經常會看到一些數字,剛開始接觸時是不知道它們是代表什麼,看得糊里糊塗的,如:236A、66A、28A……其實這些數字代表的是方向的輸入,不懂的話可以對照一下鍵盤右下角的數字鍵就知道了

    另外,AAAA指主角按4下A出的普通攻擊套路(諸葛和許褚是三下A),miss指打空,未擊中。

    一、四招一式

    新人初玩風雲的時候發覺,為什麼風雲和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打幾十下呢?這是因為風雲有4-1限制。。我所說的4-1就是大家常說的四招一式。

    簡單說就是你輸入一個固定指令後,在它擊中敵人第一下的時候,系統在該敵人身上記一招。在一套連招內,一個敵人一共能承受四招。每個敵人分開計算。

    而一式指的是打完四招的情況下,敵人只能再承受1hit的攻擊。所有招式,只能擊中第一下,之後強制斷招。

    連招具體指令與分析:

    諸葛8連1:AA 66A AAA 66A A

    1招 2招 3招 4招 1式

    諸葛8連2:66A AA 66A AAA 66A

    1招 2招 3招 4招 1式

    趙雲國民11連:

    AAAA B2AA B2AA B2AA B2A

    1招 2招 3招 4招 1式

    新手玩家常常會遇到,本來想連BOSS一套帥氣連招,沒想到還沒打完全4-1就斷招了,甚至有時剛打了一下就斷招了,然後還吃了BOSS一個反擊,真鬱悶啊。

    這其實是因為風雲再起系統沒有清除你上一次連招產生的四招數目造成的,我們常常叫殘招,一般張遼,夏侯淵,許褚,司馬懿這幾個BOSS容易有殘招。

    解決方法很簡單,就是不要那麼著急再連招,稍微等一會,大概半秒鐘就好。

    二、同招互接規則

    風雲再起的四招一式連招中,不同招式接續一般沒有限制,但相同招式互相接續有限制。

    其中極少數招式沒有同招互接miss限制的,可以隨意互相接續,這些招式有:許褚AAA,趙雲三分天下,白黃236A,魔張236A,關羽6A,馬超天舞三式和仙人指路。

    上圖中,連續3招用了236A,全部都打滿了三下。

    除此之外,風雲再起大部分招式互接都有一個限制,就是:

    同招互接的話,第一下強制miss,也就是打不到。

    具體分三種情況,

    A:招式有多段攻擊,那麼第一下miss後,段數就會少一下。例如:天女散花打滿是5hit,再接天女散花的話,無論你怎麼調整,都只能打最多4hit。

    貂蟬天女散花:5hit+4hit+4hit+4hit+1hit=18hit

    B:招式只有一段攻擊,那麼就肯定接不上了,這就是典型的同招不相接的情況。比如所有人平常狀態的撞,蹲打,跳打,保險這些,都沒法互接。而這些招如果曝氣後就會變成多段攻擊,所以自然就可以像上面情況一樣接上了。

    C:除許褚、貂蟬外的人物AAAA,雖然屬於多段攻擊,但這些招必須第一下擊中,才能出後面的幾下,而同招相接強制miss第一下,所以這些人物的普通AAAA是無法互接的。但不同等級段的AAAA是屬於不同招,因而可以互接。若想改變人物AAAA的等級段,需要利用下面將要說到的66A和空震。

    PS:不同的等級段:風雲再起有五個級別段,0-4級,5-9級,10-14級,15-19級,20-24級,每升一個級別段會加血槽長度和普通AAAA的攻擊力,不同等級段AAAA可以互接。

    三、66A/空震降級(部分人物)

    風雲再起12人物裡,趙雲,諸葛,白張,魔張,白黃,真黃,陸遜這7個人物,他們66A後馬上接AAAA,攻擊力會降級到0-4級,而且66a有沒有擊中敵人都有這個效果,而沒有擊中的66A我們就叫做“空震”。

    AAAA降級有兩個好處,一是攻擊力降低了,傷害更少,這樣可以連出更高hit,也就能打更多分。特別是20級之後,直接AAAA恐怕小兵已經死了,而活用66A/空震降級則能夠打出跟5級前同樣多hit的連招,這一點在白黃身上體現最多。

    二是降級後AAAA和普通正常AAAA算不同招,可以形成互接,從而打出更高hit招式。因為AAAA互接顯然比用66A,B2A這些一下招式接續的連段數更多。

    上圖兩套連招,分別包含了66a接AAAA和空震接AAAA。

    空震有這麼多好處,但實現起來並不容易。十年來風雲的空震技巧不斷更新,也是新手玩家學習風雲必須要掌握的基本技巧。關於空震的各種方法另有文章介紹。

    四、三A必倒和隱轉快轉

    風雲再起真是一個對連招要求非常嚴謹的遊戲,為了避免連招過於簡單單調,不僅對同招互接做了限制,更對普通AAAA做了進一步限制,那就是三A必倒,也可能是吸取了119裡諸葛無限A的教訓吧。

    具體規則是:在一段較短時間內,敵人受到三次普通攻擊的第一下A後,會後仰倒地。不論三下A是否在一套連招內,是不是一個級別段的普通A。

    三A必倒限制了很多連招,使得我們一套四招一式連招內,只能有兩個AAAA(不同級別段),因為你繼續第三個AAAA時,從第一下A開始,敵人就後仰倒地,使得連招很難接續下去。而為了對抗三A必倒和其他敵人浮空時的連段問題,風雲玩家發明了各種轉身取消技,主要分為快轉和隱轉

    快轉有很多指令,最常見的是489/423 A(面向右邊),也有462/468 A這種。主要原理是出招後迅速拉後方向取消掉硬直,然後再轉回方向打。之所以不直接46A,主要是考慮到某些人物46A有招式,會造成誤操作。但也有人用連招中按住C鍵的方法來避免46A出招,俗稱卡C。

    上圖是快轉兩種手法的連招效果。

    隱轉指令向來爭議很大,有說4A,有說A4,這裡不爭論,反正是後拉搖桿和按A基本同時就好。原理就是後拉搖桿取消前一招硬直後,直接A出後一招。因為後拉搖桿之後馬上A,所以人物還沒來得及出現轉身動作就繼續出A了,所以沒有轉身,這就是它名字的由來。

    6hit與7hit之間就是隱轉效果,好的隱轉可以做到兩個hit離的很近打出。

    感謝雲粉整理的素材

  • 3 # 成雲社初心

    我不玩這個。我玩《三國志II》,很早那個。

    就是這個。

    因為操作簡單,所以也沒注意過“連招”什麼的。

    推薦你用“悟飯遊戲廳”。

    裡面遊戲很多,玩家也很多,社群裡應該就有你想要的。

    祝你玩的過癮!

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