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1 # 人生R夢
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2 # 介個名字有人用不
全都玩過。老天下應該是以魔獸世界為目標吧,比較複雜。可以說是推出時間不對,推出以後趕上免費遊戲潮,所以效果不理想,應該去為了盈利所以回爐重做。新天下二到天下三,應該只能算是遊戲畫面的升級,並且把遊戲主題修改為玄幻,方便後期加入更多內容,玩法並沒有大調整。所以簡單的理解為,老天下二和新天下二以及後來的天下三不是一個遊戲。
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3 # 環球遊戲
大荒還是那個大荒,只是你們的心,變了。
作為一名老天下貳玩家,只想說,我說的第一句話就是扯淡。
天下貳到新天下貳再到天下叄,這是一個自然更替的過程,就好比少年到中年到老年一般自然。
這種轉變很正常,不正常的是,網易的心變了。
早期的天下貳,我認為網易是準備拿來用於口碑之作的,就好比完美世界之於完美,DNF之於騰訊,九陰之於蝸牛,他們是有IP取向的,當然,後來他們都變了。
轉變的原因在於,賺錢。
道理都懂,商人不過是逐利的,標榜自己是遊戲公司,核心都還是商人思維,達不到老任的境界,再加上魔獸對於網易的地位,天下貳當然要做戰略調整。
所以天下貳變了。
你在九黎依然可以在巨石林免費試騎飛行坐騎,俯視大荒,可是就連你自己都知道,滿天的美景,都留不住你了,網易又怎麼能不知道呢,如何坑錢的事,自然就提上了議程。
國內目前還沒有一家真正的遊戲大公司,他們都是商人的思維,希望未來會有一家,也希望他能掙錢。
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4 # 唉吆喂呼嘞
老天下2遊戲劇情豐滿,任務系統不是很完善。但是遊戲很耐玩。沒有坑錢系統。沒有人民幣寶箱。
但那個時候還是能玩的。幾個人一起玩,線上時間長點,也能玩的風聲水起。副本打裝備,挖寶得輕功。
再後來畢業了,沒怎麼玩。隔了一段時間上去,都變了。伺服器也合併了。
再後來就是天下三。重新下載了玩過幾天。到處都是大翅膀。人民幣玩家徹底佔領了伺服器。
遊戲運營商,最終都是要盈利。
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5 # 江湖第一高手胖大海
為何網易能夠抗衡騰訊?他佔一半功勞!天下2、大話西遊都靠他!
原創 遊戲資訊大玩家編者語:如今國內遊戲市場相比前幾年有了很大的變化。當初的群雄混戰已經變成了一家獨大,騰訊成為國內遊戲圈公認的巨無霸。無數遊戲公司只得和騰訊遊戲合作,才能勉強生存。而只有網易遊戲在丁磊的帶領下,不但在端遊領域屹立不倒,在手遊中更是和騰訊打得難分難解。
靠著只有騰訊十分之一不到的市值,卻和騰訊打得難分難解,不得不說這是一個奇蹟。在許多人對丁磊佩服萬分的時候,卻不知道在丁磊的背後有一個神秘人物,是騰訊最想挖的人,不但做出了網易的代表作,天下2、大話西遊2,如今更是帶領網易手遊團隊成為騰訊最大的對手。
他的名字叫做,惠曉君。惠曉君在網易的名氣可能相比做出夢幻的老徐、叮噹都有一定的差距,但是惠曉君卻是公認的網易定海神針。惠曉君是網易遊戲在盛大、完美、第九城市等眾多的遊戲公司都漸漸衰落的時候,成功讓網易遊戲長盛不衰,從這方面來看,惠曉君的確有著過人之處。
值得一提的是,惠曉君是遊戲策劃中少有的帥哥,被稱為儒帥,給人儒雅淡然風度翩翩的感覺。就和其做得天下2一般,充滿了古典韻味。
天下2應該是網易為數不多的角色扮演即時制網遊。大多數玩家在說起網易的時候,首先想到的都是網易的夢幻西遊。但是對天下2卻稍感陌生。但是天下2卻是國內遊戲史上非常特殊的一款網遊。
在惠曉君任天下2主策劃的時候,已經參與了大話西遊2、大話西遊3的開發,在業界已經具有很大的名氣。但是大玩家卻一直講天下2作為惠曉君的代表作。在天下2的開發中,惠曉君將自己遊戲從業的經驗,進行了一個大爆發。
天下2的運營效果相對西遊系列差了很多,但是天下2卻是非常優秀的一款遊戲。在遊戲品質方面絲毫不遜色號稱國內第一武俠的劍網3,甚至在大玩家看來比自家如今的逆水寒更加好玩。
天下2在2008年面世的時候,惠曉君便提出了當時非常創意的“迭代開發”理念。在這之前,遊戲更新往往都是對遊戲的一種bug修復,除非更新新的資料片,很少有遊戲公司會想到更新。但是天下2卻是每週都會固定更新,除了常見的遊戲修復,還會加入很多新的功能。
天下2每週都會有新鮮的東西帶給大家,讓玩家可以保持持續的新鮮感。天下2也因為這種更新策略,在遊戲的初期表現並不亮眼,當時許多人都認為網易再一次的倒在了即時制網遊下。
但是惠曉君卻並沒有放棄對天下2的更新,從最初略顯粗糙的3d網遊,到遊戲後期精美的古色古香極具中國古典風格的畫面,在自研引擎的加成下,動態光效、全圖飛行等各種炫酷的功能都一一加入了遊戲。
其實在天下2之前已經有一個版本推出,但是市場反響並不好,慘遭回爐。惠曉君接手了主策劃的職責,重新打造了天下2,也就是玩家之間稱的新天下2。
惠曉君的長處在於數值的設計。這在當初的大話西遊中得到了很好的體驗。許多人至今仍然乘沉迷大話西遊,並不是對其中的遊戲畫面,戰鬥有多喜歡。更加喜歡的是大話中出色的數值平衡,其經濟系統甚至是國內網遊的巔峰。
惠曉君的長處在於數值的設計。這在當初的大話西遊中得到了很好的體驗。許多人至今仍然乘沉迷大話西遊,並不是對其中的遊戲畫面,戰鬥有多喜歡。更加喜歡的是大話中出色的數值平衡,其經濟系統甚至是國內網遊的巔峰。
而這一切和惠曉君的數值設計密不可分。也因此被網易內部稱為定海神針。網易許多網遊都號稱賺錢,得到許多玩家追捧。和惠曉君的數值構架密不可分。在國內惠曉君的數值設計能力已經是非常頂尖的存在。
有開發出三款月流水幾千萬的主創,明確表示惠曉君是自己的師傅,對其充滿了崇拜。當初靠著一己之力,將2萬人線上的大話做到50萬線上,被業界成為金牌策劃。
惠曉君在做遊戲上,認為有三個需求必須都滿足,才能創造出爆款。第一便是投資人的需求,第二是團隊的需求,第三是玩家的需求。而惠曉君靠著當初從mud遊戲開始,到中間的大話2、大話3、天下2積累了豐富的經驗,從而如今成為網易移動遊戲的領頭羊,和騰訊在手遊領域殺的難分難解。
縱觀這幾年網易手遊的表現,幾乎每一個細分領域都有其產品。現在從他的觀點看來,的確是在滿足各種玩家的需求、投資者的需求、團隊的需求。讓網易遊戲總能提前騰訊遊戲一步搶佔市場。各種新遊總能取得非常不錯的成績,在商業化上更是利潤年年增加。
總結:惠曉君對網易來說是一個非常特殊的人物,其更像是一個車的發動機,雖然外表很重要,但是沒有發動機卻只能成為一堆廢鐵。
詩曰:網易能火10多年,他的功勞佔一半。商業藝術難抉擇,不但成功還更帥!
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6 # 扶桑作薪煮月兔
關於天下這個遊戲,從高齡響的版本到香格里拉現在的天下仨,整個遊戲的改變程序其實充分說明了丁磊的格局,也暴露了這種家族企業的上限,眼光不夠長遠,其實網易遊戲一直也就靠大話夢幻吧,其他都不行,這跟一個人關係很大,丁迎峰,這逼就是個傻缺。如果把網易遊戲的管理交給暴雪,當然不可能。所以,從天下仨出來在沒有玩網易的遊戲,格局太小。
家族企業害死人!
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首先要說的是它的轉變就像是手機的軟體更新一樣,肯定是為了最佳化和取得更好的使用者體驗,但是不得不說天下2確是是一部經典之作,裡面的音樂場景至今還記憶憂新,現在的天下三里面的畫面及技能效果比之前都有了明顯提高,一般的東西都會有先入為主的效果所以有的玩家會覺的還是先前的版本好一些,但作為一個產品來說,不跟上潮流不去創新肯定要落後,甚至會被淘汰,所以它會不斷更新或改版,因此天下三因該只是正常的市場策略,至於說它成功與否那得有大眾評說了。