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1 # 無名修仙組織
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2 # 正經的小柴犬
首先你要給自己一個準確的定位並明白以下三點。
1.你剩餘或者說你想投資的時間有多少。
2.這個行業並沒有那麼容易入門。
3.瞭解自己的心,明白自己真正想要的什麼。
這個行業確實還算比較高薪。
但是入門需要花費的精力時間實在是太多了,經常聽到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。說真的有這個時間練習繪畫,也許花同樣的時間精力學習別的會找到更好的工作。
所以如果樓主只是為了找一份不錯的工作其實完全可以不用選擇這一行。美術沒你想的那麼簡單,原畫也沒有。
看到這裡你確定你就是喜歡這一行並且願意花時間瞭解鑽研那就繼續看下去。
0基礎篇
先練習素描速寫色彩到高考水平,此類的正規美術培訓有很多,基本上找個聯考培訓班學習幾個月明白繪畫的方法就行,接下來師傅領進門,修行靠個人。培訓完後自己買幾本書臨摹寫生。
有一定的美術基本後,(可以用聯考水平做一個合格線。)就可以上網查一些大神的教學,現在網路上很多大神教程,在家自學啃很長一段時間從人體結構開始練習起,這裡我安利一個大佬0033。順便介紹一個很多畫師有在用的國內網站花瓣網,假如有看到那種圖片分類很明確的號。不要大意上去關注吧!大概也是圈裡人,因為新號沒什麼圖所以找參考去他介面會方便很多。分類明確的號我截圖示意如下。
這裡就是漫長的練習了,沒什麼好說的資料影片網上都有,慢慢鑽研很長的時間。
當你覺得自己有一定的水平時,這個時候再去報培訓班,在那之前任何培訓班都不要上!!任何原畫培訓都不要。因為我也參加過,當時同期雖然大家都是考核進來的但好像也有幾個水平並不在合格線的人。其中一個離我比較近,我比較瞭解,她有一點跟不上,而且同期大家都穩定進步對她的精神壓力挺大的,最後甚至都放棄起了轉行的想法。沒有一定基礎的後果就是沒辦法好好吸收老師乾貨。現在原畫培訓也基本上萬,吃力不討好還浪費錢。
挑選培訓班的時候一定要明白一件事。任何不需要水平門檻的培訓班都是耍流氓。現在原畫行業興起,很多培訓班打著半年培養0基礎水平包就業的口號賺黑心錢,沒有去過這裡也不多給予評價。
挑選的時候可以多考慮一下有門檻的,業界人士比較推薦的。關於此點題主可以逛逛知乎,知乎上有不少同類問題。
此處拿曼奇立德做個例子,如果水平可以過入學線然後又專業培訓一段時間後,差不多在家鞏固吸收一段時間就達到就業標準了吧。
然而這只是個開始,繪畫這條路還很長很遠…
最後,祝題主順利(*๓´╰╯`๓)
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3 # 驚鴻溢彩
入門的前提是,美術表現紮實,有一定設計組合能力,板繪能力不錯。然後我來說說遊戲原畫的分類和一般工作內容。然後根據遊戲原畫具體工作內容,進行針對性強化練習,從而達到入門級別。(圖片內容:個人場景概念設定,封神臺)
遊戲原畫一般主要工作內容:根據策劃部提供的文字描述或簡單圖形示意,進行具象美術表現設計,比如:遊戲前期的各種設定,場景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,寵物,坐騎,法寶,場景整圖規劃,單體細化表現,後期的遊戲宣傳繪製,就是人稱“美宣”。
(圖片內容:角色宣傳畫,魅惑女法師,打之前讓你流鼻血)
遊戲美術研發週期原畫設定比重最大,特別是中小型遊戲公司,後期的美宣都是交給遊戲美術外包團隊來製作,所以,入門遊戲原畫,先專攻 原畫設定
遊戲原畫設定,一般都分為場景原畫 和 角色原畫,遊戲公司裡面也一般是分兩個崗位。類似 丹青雜貨鋪這樣 場景和角色都精通遊戲原畫相對少一些。 不過,對於入門,先攻其中一個自己喜歡或者擅長的。
(圖片內容:個人3D遊戲專案單個建築設定,外觀包括室內佈局)
入門場景原畫,最好對透視,空間轉換關係,和建築表現技法有所瞭解,比如:道具,建築,東西方古代建築構造有所瞭解。
(圖片內容:大型古風3D遊戲地圖規劃與主觀視角的一般效果模擬概念)
當然,也不是說,要什麼都非常精通才能勝任,設計過程,可以先參考瀏覽大量相關圖片來做參考,然後根據策劃需求,推敲和美化設計。
入門角色原畫,要對人體體型,頭身比例,職業特徵的表現和設計有所積累。
(圖片內容:某2D專案BOSS概念設計)
不管是場景原畫,還是角色原畫,下游都是模型組,為了更地讓模型人員容易理解和製作,一般原畫除了概念效果圖,還要有分拆圖,比如,角色的三檢視,場景複雜部件分拆圖等等
(圖片內容:某3D專案BOSS設定與分拆三檢視)
不管是場景原畫,還是角色原畫,還可以再細分很多,比如Q版,寫實,古風,暗黑,歐美,清新等等很多表現樣式和風格。 另外作為一名遊戲原畫,自己平時也有多留意同行好的作品,多看,多學習,不斷提高自己的能力,不要把自己限制在某種風格里面,其他的風格都做不了。
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4 # 原畫遊戲培訓入門指南
第一個,某王。 國內規模第二大的CG培訓機構,在某星勢微之後猛添薪火,營銷廣告鋪天蓋地,大有幹掉老大稱王的氣勢。本來商業機構打廣告無可厚非,某王不要臉的地方在於他們極擅長購買別的機構的關鍵詞和CG圈大佬的關鍵詞,到讓人產生大佬在這裡執教的錯覺,大白天的摸錯門,寡婦不在老王在,就問你怕不怕?在我的眼裡是沒節操的培訓機構第二名,官網的忽悠字眼絲毫不輸某星,15年有被學員集體告上法庭退還學費的案例。教學質量不知,想必比某星強不了,不信可以移步B站某王錄製的教學影片,我想請問一下這些劣質的繪畫教程,真的不是在自黑嗎? 第二,某洲。傳 銷式的營銷,CG培訓機構不要臉之王,沒下限第一名,違法、侵權、擦邊球、坑蒙拐騙集大成者,不思進取的嘴臉令人匪夷所思。 以極其劣質的宣傳圖和盜圖橫行無忌,在原畫吧管理空白期曾以刷屏的姿態囂張跋扈,更神奇的是那麼劣質的宣傳圖他們居然敢號稱“XX年工作經驗大神”,很多時候我很想問問他們的營銷團隊是不是對遊戲原畫有什麼誤解!更令人驚訝的是,這樣缺乏常識的忽悠手法居然還能找到海量的學員。 如果說某星、某王是畫了就業方向的價格學了了繪畫的入門,那麼某洲【老師】繪畫的水平連入門都算不上,敲重點,某洲的老師繪畫水平只能教幼【兒園大班】。 某洲最搞笑的是盜圖B站大神的圖謊稱自己機構的老師作品,然後直接提供給抖抖村打廣告,而抖抖村主要的受眾就是B站和微博,這直接導致零差評的抖抖村遭遇繪畫科普最大的一次口碑危機,某洲這種自殺式營銷我真的還是第一次見。最近某洲的B站號“六六的原畫”捲土重來,依然熟悉的味道熟悉的配方,盜圖那叫一個喪心病狂,圖文教程那個劣質。以後有人在原畫吧問起某洲怎麼樣,請回復“狗屎” 第三,某帥,和某洲一對好基友,充滿了BL氣質,往那兒一站活生生一對孿生的花樣狗屎,16年花式營銷結果被騰訊爸爸狠狠扇了一巴掌,從此以後就老實了,現在好像沒聽到有經營原畫類培訓的聲音。 第四,藍鉛筆。本人因為混古風圈子,因此認識不少畫古風的妹子,其中有幾個曾經在藍鉛筆擔任助教,這兩年藍鉛筆貌似有錢了,也走起了鋪廣告的打法,自然成本也在上升。總體上師資水平尚可,但課時不夠多,個別大佬的課也僅僅適合有基礎的人提升一下。據我瞭解不同的班價格不一樣,一期幾千不等,要說坑我倒是覺得相比那些打著就業旗號的實體班要靠譜一些,就算坑也是淺水坑。 接下來是大班制實體機構: 第五上海育梵 上海育梵原畫實體班,課時一年,20人一班,價格1.49萬。講師平均水平挺高的參與國內外專案都挺出名的,基礎教的不錯,教設計,講的主要比較適合就業,知識與實踐結合,參與專案比較多,應聘有優勢,教學經驗和技術水平緊跟時代需求趨勢,比較容易找工作,能參有機會參與知名專案,實習經驗豐富,邊賺錢邊學習邊參與外包專案,基本可抵消學費。有工作的,利用週末時間過去。外包部門也能消化一部分就業學員,學習環境比較愜意,綜合性價還是比較推薦。 第六H2 以白鹿大佬為招牌的實體班,之前我有推薦一個朋友去那裡,結果導致我我深深的自責。 一個班90人,白鹿等大佬會親自教,但輔導是由一部分助教完成(大佬確實不可能90個人全部改圖指導),學費和課時可以在他們官網找到,我的評論是以白鹿為首的幾個創始人功底足夠深厚,但嘴炮有餘教學水平並不出色。對學員有基礎要求,但要求並不高,有個繪畫入門的水平就能錄取。成都的物價還行,一期下來學費加生活費35000可以搞定。屬於無功無過,自己判斷。一般性基礎的小夥伴可試學再考慮。 第七,曼奇立德。 以73大神為主的實體培訓班,實體培訓班公認口碑之王。一個班160人,據說還會擴大。73大神是國內難有的黃光劍,阮佳同代的原畫人,也是為數不多還深耕教學崗的一位,可敬可佩。這些年他一直在主持曼奇立德教學,可謂教學經驗極其豐富。設計上確實有出彩之處,色彩的把握也足夠討喜,十分迎合現在遊戲玩家的口味。我覺得口碑好一方面是曼奇立德一直沒有放鬆教學管理,另一方面則是入學測試的門檻越來越高,學員本身的基礎足夠好,自然而然畢業學員作品也足夠有說服力。適合自制力比較強,本身已經入行想要進一步提升的小夥伴。但是這一部分的人群本身已經具備足夠的基礎和自律,事實上還有更多價效比更高的路子可走,曼奇立德並非唯一的選擇。 第八,星雨CG藝術中心。 阿樂和齊豬為主的實體班,位於福建廈門,成立僅僅數年,但口碑直逼同在福建位於福州的曼奇立德。星雨CG基本是照搬了曼奇立德的模式,大班制,具體一個班多少人不知道,歡迎小夥伴補充。導師授課,助教輔導,週期極度壓縮但單日課時延長,所以才有4個月900課時,這是非常大的學習強度,並不適合意志力薄弱的人學習。另外阿樂的作品以厚塗插畫見長,適合美宣方向進修的小夥伴,設計崗的小夥伴慎選。 第九,元素動力。 馮偉大佬的培訓班,馮偉的繪畫功底在國內原畫圈是頂尖的那一小撮,有著西方油畫技法的氣質,十分高階。同時這幾年他也在試水二次元風格,另外他的厚塗,薄塗,遮罩,白模上色等技法無一不通無一不精,在繁重的本職工作之餘一直沒有放鬆訓練和對繪畫能量上探的可能,是一個非常出色的cg藝術家。元素動力教學規模以及質量我這裡沒有資料,歡迎小夥伴補充。 第十,藝數繪 鍾風華、杜震、王琦的實體培訓班,招收零基礎,每個班人數不詳,歡迎小夥伴補充。為期6個月,而且居然是場景角色都有教,這點見仁見智。 鍾風華老師是國內CG圈被嚴重低估的一個畫師,他的設計能力,水平,審美,技法,構圖都是極為厲害的,是一位綜合氣質能與阮佳一戰的超級別大神,所以當吧裡有個人說鍾風華的畫風老以此否定他的時候,我心裡默默罵一句:畫渣果然無知無畏。 另外杜震的場景也不輸綠榴蓮和阿努比斯。 總之我認為藝數繪針對那些基礎比較薄弱,但意志堅定自我約束力強橫,能夠一天掰成兩天用的小夥伴。6個月的時間啊,相比同樣是六個月的某星和某王,你們覺得呢? 第十一,XRCG學院。 肖壯悅為創始人的學校,曾經火過一陣子,在上古時期老肖的作品在圈子裡也有名聲,雖然算不上好但勝在速度快出效果,也為他招來不少粉絲學員。他在創意方舟時期的很多學員畢業直接成為了老師,沒錯,跟上面說的幾個坑一樣,老師不夠學生湊,直接導致了口碑的崩盤,終於在去年創意方舟徹底掛了。不過這與老肖沒有半點關係,老肖早就創立XRCG學院單幹,最近這幾年XRCG學院悄無聲息,我還以為已經掛了,沒想到還掛著兩個小班,據說是老肖親自授課,零基礎,小班教學,甭管風格老不老,如果屬實以老肖的資歷,足夠良心了。 第十二,戰翼CG。 先說態度,這個學校不推薦。 創始人陳戰,曾經是肖壯悅時期創意方舟的學員,畢業後直接在創意方舟當老師,然後又獨立門戶開辦了戰翼CG,屬於既沒有工作經驗,又沒有足夠教學經驗的沉澱,作品嚴重不達標,掛在他們官網上的那些作品真心讓我感慨現在真的是什麼樣的水平包裝包裝,阿貓阿狗都能當老師教學了。最近這幾年戰翼CG逐漸座大,陳戰貌似在管理崗位,請了一些老師授課,有實體班和網路班,看老師作品都是在一般水平,無功無過,學費價效比極低。 第十三,魔豆CG。 創始人宋其金,人稱金姐。 魔豆CG位於上海,是金姐親自授課的實體班。金姐貌似沒有大的野心,所以一直在培訓圈子默默無聞過著小富即安的鹹魚生活。他教學經驗十分豐富,幽默風趣,上課氣氛非常好。本身他的繪畫水平在圈子裡只能算優秀插畫師,相比黃光劍阮佳馮偉等大佬要差一個檔次,但能與73阿樂白鹿一戰,且勝在速度奇快無比,線稿功底非常深厚,能夠駕馭厚塗,薄塗,奇幻,科幻,古風,二次元等多種風格,設計能力也非常出彩。週一至週五全日班,4個月,基礎班21000,研修班22600。
著作來自於原畫人貼吧
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5 # hzjy2018
想學遊戲原畫的話可以到匯眾教育。術業有專攻,匯眾教育在培養遊戲原畫人才方面做的還是挺不錯的,成立14年來專注於培養動漫遊戲方面的人才培養,眼見為實,不能光聽黑子說的一些言論,可以實地的到基地做個詳細的瞭解,針對於自己喜歡的課程試聽一下,畢竟匯眾教育是負責安置工作的,所以前期要選擇好適合自己的專業方向。
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6 # 老克萊
首先你要花個兩千大洋買個好點兒的繪圖平板,練習在上面畫畫的技巧,以後都電子化了,要先熟悉自己的創作工具,當然在紙上練基本功也必不可少,不想找老師就去書店或圖書館找美術書看著自學,繪畫除了百分之一的藝術靈感其它百分之99都靠熟能生巧,多畫多總結堅持一段時間必有收穫
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你是有希望的,按照你的描述來看,你應該是大學本科畢業的學生吧?其實現實來說要是你已經不是在校生了,那麼其實挺遺憾的你已經錯過了最容易進入大公司的機會,但並不是你就沒有希望了。首先看題主的畫感覺你還是有一定基礎的,你的服裝設計專業也給你將來學習原畫會帶來很多專業性的便利之處。因此接下來就建議你去正規的大機構進行學習,找一個經驗閱歷豐富的好老師,讓他系統地帶著你學習,這種方法雖說會花費較大,但是成功率高速度快,其實是非常值的。在這裡來說為什麼開篇說你可能錯過了最容易進入大公司的時機。題主應該是知道有校招這個東西的吧,那就好說了,每年的固定秋招各大公司會發布對在校生的邀請,這種招收實習其實是比較好進入的,然而若是你已經畢業了成為了一名社會人,那麼你就只能參與社招,這個難度會比較大,而且可能會要求你的工作經驗。但其實大公司也因為要求太高,人才需求也是最大的,每當有專案的製作任務他們經常會放低准入標準。因此題主你現在的著重任務就是去正規的機構學習了,這樣你才會有核心的競爭力去進入這個行業。不論校招還是社招,第一步要進入的目標一定是大公司,這種待遇好,而且對將來你換工作影響極大的公司會是你未來職業的墊腳石。有些人說的就像走後門,不得不說的是存在的,但是不見得就能被你碰上,而進入了之後絕大多數都是實習,轉正又是要靠實力的,這種時候就是要看設計實力,除了不斷提升眼界,磨練自己之外,沒有任何捷徑可尋 。 題主加油 。
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