這個問題有三個角度去回答,一個是當時,一個是現在,一個是實用。
先說當時:土星和PS1同為94年發售,國內90年代中期雖說已經改革開放,除卻少數暴發戶、廠長子弟、高幹子弟外,窮人還是多。
當時國內工薪階層平均月薪200-300左右,10塊錢都是大票,能買好多東西。遊戲機這種東西屬於奢侈品,除去小霸王和MD相容機以外,能首發入手光碟機的寥寥無幾,一般人沒有選擇的餘地,無論土星還是PS1,能玩上其一就已經是奇蹟了,大多數人玩都沒得玩,這是大背景。
別看後來電軟吵得兇,電軟在討論PS1和SS的時候,已經進入90年代末期(97-99),那時候人均工資有所提高,並且直讀芯片面世,光碟機價格也降下來了,才有討論的餘地。今天所謂的對比,大部分都是玩家後來自行腦補的。在當時能夠自己買臺主機玩的人還是少數,首發兩臺主機做對比的是神仙,大多數人都是泡包機房。
如果說一個包機房全部由光碟機組成,PS1至少要有4臺,土星1臺,有的地方甚至沒有土星。出現這種情況的原因,一個是早期土星比PS1貴,另外一點土星3D遊戲少,雙人遊戲也少。包機房裡比較火爆的遊戲是實況、拳皇97、烈火戰車、古惑狼賽車等等就不多說了,這種眾樂遊戲比較受青睞,單人遊戲有條件的都是自己在家玩。此外像生化危機2、最終幻想7等都是當時比較流行的新遊戲型別,大家都沒接觸過比較有新鮮感。而土星雙打一般都是街機遊戲,那些街機遊戲有些在國內遊戲廳屬於冷門,單人遊戲受眾又小,在包機房就沒什麼存在感。
再有一點是有了直讀晶片以後,PS1的維修成本遠遠低於土星,PS1的光頭相容性高,價格便宜,即便光頭壞了換一個也用不上幾個錢,而土星的光頭相容性差,而且不耐用,尤其是後期的三洋光頭。問問當年那些開包機房的老闆,理由基本如此。
到了90年代末期(98年前後),主機價格下降,普及度才逐漸提高,那時土星已經是強弩之末,國內市場上是PS1一家獨大。既然勝敗已分,紛爭的聲音也就不復以往,焦點全部轉移到次世代主機上了,也就是DC和後來的PS2。
再說現在:由於我非專業出身,無法從純粹的技術角度分析兩臺主機,但我認為今天標榜技術流的分析都是沒有意義的,因為硬體都是過去式了,無非是些馬後炮,大家看看了解一下而已。
據我有限的瞭解,土星採用2顆CPU,其硬體構架極其複雜,PC針對土星的模擬器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不過是單純的硬體堆砌罷了,在這樣一臺主機上開發遊戲的難度可想而知,世嘉AM2研部長鈴木裕曾經表示,只有1%的程式設計師能夠在土星上開發遊戲。而PS1則為開發商提供了一個非常便利的平臺,其強大的3D圖形處理能力也順應時代潮流。這說明無論土星的潛力怎樣,開發遊戲都不是一件易事,所謂巧婦難為無米之炊,奈何你一口大鍋沒米下又有何用?
但是從遊戲發展來講,主機界失去世嘉確實是一大損失,意味著一種風格一種精神消失了。
最後說實用:土星的優點是有個加速卡外設,玩街機移植遊戲十分流暢,讀盤也快,還原度非常高。如果說玩過土星的街機遊戲,那PS1版根本就不能看了。街機是世嘉的強項,不贅述了。但是必須說明當年玩PS1街機遊戲,比如拳皇97,我也沒覺得讀盤時間難以忍受,原因之前說了,畢竟一屋子PS1,沒有對比就沒有傷害,至於土星版是後來補的。
PS1的優點就是遊戲數量多,當然基數大並不意味著什麼都好,同樣垃圾遊戲也是一大堆。從經典遊戲的來說,PS1的優勢仍然明顯。而世嘉的遊戲就是一股弄弄的世嘉味,像櫻大戰、光明力量、飛龍RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主機CPU頻率快,從MD開始的傳統,本社的遊戲玩起來都是順暢無比,沒有絲毫拖泥帶水,那感覺爽透了。
今天我認為玩玩土星很好,畢竟世嘉曾經的那些遊戲無法復刻,有一種與眾不同的味道,今天的遊戲都難以體會。如果你比較喜歡2D和街機那種傳統的感覺,土星不會讓你失望,有條件再弄個DC就更好。
這個問題有三個角度去回答,一個是當時,一個是現在,一個是實用。
先說當時:土星和PS1同為94年發售,國內90年代中期雖說已經改革開放,除卻少數暴發戶、廠長子弟、高幹子弟外,窮人還是多。
當時國內工薪階層平均月薪200-300左右,10塊錢都是大票,能買好多東西。遊戲機這種東西屬於奢侈品,除去小霸王和MD相容機以外,能首發入手光碟機的寥寥無幾,一般人沒有選擇的餘地,無論土星還是PS1,能玩上其一就已經是奇蹟了,大多數人玩都沒得玩,這是大背景。
別看後來電軟吵得兇,電軟在討論PS1和SS的時候,已經進入90年代末期(97-99),那時候人均工資有所提高,並且直讀芯片面世,光碟機價格也降下來了,才有討論的餘地。今天所謂的對比,大部分都是玩家後來自行腦補的。在當時能夠自己買臺主機玩的人還是少數,首發兩臺主機做對比的是神仙,大多數人都是泡包機房。
如果說一個包機房全部由光碟機組成,PS1至少要有4臺,土星1臺,有的地方甚至沒有土星。出現這種情況的原因,一個是早期土星比PS1貴,另外一點土星3D遊戲少,雙人遊戲也少。包機房裡比較火爆的遊戲是實況、拳皇97、烈火戰車、古惑狼賽車等等就不多說了,這種眾樂遊戲比較受青睞,單人遊戲有條件的都是自己在家玩。此外像生化危機2、最終幻想7等都是當時比較流行的新遊戲型別,大家都沒接觸過比較有新鮮感。而土星雙打一般都是街機遊戲,那些街機遊戲有些在國內遊戲廳屬於冷門,單人遊戲受眾又小,在包機房就沒什麼存在感。
再有一點是有了直讀晶片以後,PS1的維修成本遠遠低於土星,PS1的光頭相容性高,價格便宜,即便光頭壞了換一個也用不上幾個錢,而土星的光頭相容性差,而且不耐用,尤其是後期的三洋光頭。問問當年那些開包機房的老闆,理由基本如此。
到了90年代末期(98年前後),主機價格下降,普及度才逐漸提高,那時土星已經是強弩之末,國內市場上是PS1一家獨大。既然勝敗已分,紛爭的聲音也就不復以往,焦點全部轉移到次世代主機上了,也就是DC和後來的PS2。
再說現在:由於我非專業出身,無法從純粹的技術角度分析兩臺主機,但我認為今天標榜技術流的分析都是沒有意義的,因為硬體都是過去式了,無非是些馬後炮,大家看看了解一下而已。
據我有限的瞭解,土星採用2顆CPU,其硬體構架極其複雜,PC針對土星的模擬器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不過是單純的硬體堆砌罷了,在這樣一臺主機上開發遊戲的難度可想而知,世嘉AM2研部長鈴木裕曾經表示,只有1%的程式設計師能夠在土星上開發遊戲。而PS1則為開發商提供了一個非常便利的平臺,其強大的3D圖形處理能力也順應時代潮流。這說明無論土星的潛力怎樣,開發遊戲都不是一件易事,所謂巧婦難為無米之炊,奈何你一口大鍋沒米下又有何用?
但是從遊戲發展來講,主機界失去世嘉確實是一大損失,意味著一種風格一種精神消失了。
最後說實用:土星的優點是有個加速卡外設,玩街機移植遊戲十分流暢,讀盤也快,還原度非常高。如果說玩過土星的街機遊戲,那PS1版根本就不能看了。街機是世嘉的強項,不贅述了。但是必須說明當年玩PS1街機遊戲,比如拳皇97,我也沒覺得讀盤時間難以忍受,原因之前說了,畢竟一屋子PS1,沒有對比就沒有傷害,至於土星版是後來補的。
PS1的優點就是遊戲數量多,當然基數大並不意味著什麼都好,同樣垃圾遊戲也是一大堆。從經典遊戲的來說,PS1的優勢仍然明顯。而世嘉的遊戲就是一股弄弄的世嘉味,像櫻大戰、光明力量、飛龍RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主機CPU頻率快,從MD開始的傳統,本社的遊戲玩起來都是順暢無比,沒有絲毫拖泥帶水,那感覺爽透了。
今天我認為玩玩土星很好,畢竟世嘉曾經的那些遊戲無法復刻,有一種與眾不同的味道,今天的遊戲都難以體會。如果你比較喜歡2D和街機那種傳統的感覺,土星不會讓你失望,有條件再弄個DC就更好。