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1 # 默齊遊戲
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2 # 大組織者
一種卡組肯定要經過很多個版本才能成型的,特別是被設計師強推的卡組,慢慢的終會成型。雖然大家現在有事沒事還是要嘲諷一下棄牌術,但狂野玩家告訴你,棄牌術已經連續兩個月首殺了,而且重新整理了首殺最快速度(2小時41分鐘)
一種卡組肯定要經過很多個版本才能成型的,特別是被設計師強推的卡組,慢慢的終會成型。雖然大家現在有事沒事還是要嘲諷一下棄牌術,但狂野玩家告訴你,棄牌術已經連續兩個月首殺了,而且重新整理了首殺最快速度(2小時41分鐘)
糾正大家一個誤區。
卡牌遊戲組牌的樂趣,一般不在於你從0開始的組牌,反正你的卡組不管有沒有欽定套路都是抄來的。樂趣在哪呢?在那麼幾張靈活卡位的選擇上,今天快攻匹的多換counter快攻的,中速慢速同理,或者有個兩張牌的有時候能有奇效的小comb。大框架再多也沒用,反正誰都會抄最強的。
所以欽定套路是沒有任何問題的。
但棄牌感覺還是不好玩…
對比一下游戲王暗黑界,如果每張牌都有棄牌 & 被棄效果 ,那應該會很好玩。
比如 223,戰吼 棄一張牌。當被棄時,抽一張牌。
或者 232,戰吼 棄一張牌。當被棄時,將一張代幣加入手卡,棄牌時優先棄代幣。
這樣,在打牌的時候會考慮用哪張牌棄牌,是需要過牌,還是要一張代幣保護其他牌。是不是有點意思了?
所以其實關鍵不是欽定套路與否,關鍵是好不好玩。
對了……一般樂趣之外的二般就是組counter環境的卡組…不過這在爐石裡可能有些困難……吧……大概