首先宣告,本人入圈不到一年時間,玩過劇本也參與過創作劇本。對於現在市面上的流通劇本個人還是比較滿意的。
現在劇本圈子還屬於小眾,流通劇本也比較固定,線下實體店的更新率著實堪憂,行業間(也就是寫手及探案館)的互動極少,人群發展過慢,也就導致了我們大多數愛好者現在只有從線下轉為線上。這樣滿足了我們的遊戲慾望,也解決了周圍人群不足的缺點。
其實這種現狀,個人覺得最大問題還是在於行業間溝透過少,優質新劇本的普及互動不足,缺乏一個固定平臺展示優質劇本。
劇本遊戲的最大弊端在於它是個一次性消耗品,無法像狼人殺、三國殺及其他桌遊那樣溝通交流經驗;例如我在《上海灘殺人事件》中扮演朱黎,我就知道盧記者在夜市攤跟我說我父親朱老闆要休妻取甄好聽的事情,其實是記者讓我回到甄好聽家的一個“騷操作”。我這次吸取了經驗,但是這個遊戲沒有辦法再玩第二次,內心總會是遺憾的。
所以我個人建議,劇本遊戲的整體人物關係不要過於複雜,這樣會導致重心偏移。玩家會花費大量的時間在梳理人物的秘密,而忽略兇案本身,如重視某人物與死者的關係、秘密,而忽略了他的作案時間和作案方法。希望各位寫手能讓整個2~3小時的遊戲時間內的玩家充實在分析作案,而不是著重梳理人物關係互相撕。這樣,對於遊戲體驗,玩家更多的會在分析案件,這種體驗才是玩家更願意再玩的動力。
最後,其實我更希望有一個線上交流平臺,寫手可以用於內測劇本,探案館店家可以用來篩選優質劇本。當然,這樣的前提是我們積累了大量的玩家基數,所以,各位小夥伴,趕快拉上你的朋友入圈吧!!!
首先宣告,本人入圈不到一年時間,玩過劇本也參與過創作劇本。對於現在市面上的流通劇本個人還是比較滿意的。
現在劇本圈子還屬於小眾,流通劇本也比較固定,線下實體店的更新率著實堪憂,行業間(也就是寫手及探案館)的互動極少,人群發展過慢,也就導致了我們大多數愛好者現在只有從線下轉為線上。這樣滿足了我們的遊戲慾望,也解決了周圍人群不足的缺點。
其實這種現狀,個人覺得最大問題還是在於行業間溝透過少,優質新劇本的普及互動不足,缺乏一個固定平臺展示優質劇本。
劇本遊戲的最大弊端在於它是個一次性消耗品,無法像狼人殺、三國殺及其他桌遊那樣溝通交流經驗;例如我在《上海灘殺人事件》中扮演朱黎,我就知道盧記者在夜市攤跟我說我父親朱老闆要休妻取甄好聽的事情,其實是記者讓我回到甄好聽家的一個“騷操作”。我這次吸取了經驗,但是這個遊戲沒有辦法再玩第二次,內心總會是遺憾的。
所以我個人建議,劇本遊戲的整體人物關係不要過於複雜,這樣會導致重心偏移。玩家會花費大量的時間在梳理人物的秘密,而忽略兇案本身,如重視某人物與死者的關係、秘密,而忽略了他的作案時間和作案方法。希望各位寫手能讓整個2~3小時的遊戲時間內的玩家充實在分析作案,而不是著重梳理人物關係互相撕。這樣,對於遊戲體驗,玩家更多的會在分析案件,這種體驗才是玩家更願意再玩的動力。
最後,其實我更希望有一個線上交流平臺,寫手可以用於內測劇本,探案館店家可以用來篩選優質劇本。當然,這樣的前提是我們積累了大量的玩家基數,所以,各位小夥伴,趕快拉上你的朋友入圈吧!!!