“瘋狂黑暗之刃”(下稱眼球斧)和“米奈希爾之力”(下稱米錘)都是魔獸世界60年代最知名的雙手武器,對於戰士來說,無論拿到哪一把都相當於PVP武器畢業了,到了懷舊服中,由於PVP玩法逐漸沒落,玩家們對眼球斧的需求度也不斷的下降,在安其拉開放之後,眼球斧的價格都不算太高。或許是覺得眼球斧這個級別的武器賣不上高價是一種損失,於是在金團中團長往往會對眼球斧各種誇,最近幾天甚至出現了眼球斧收益可以和米錘持平的說法。
不可否認,眼球斧對於PVP戰士來說是一把非常強大的武器,但是強則強已,眼球斧顯然是無法超越米錘的。
眼球斧的基礎屬性為35力量,19點敏捷以及25耐力,按照戰士的屬性公式換算之後就是70點攻強,0.95%暴擊以及250點血量。
米錘的基礎屬性為20力量,46耐力以及2%暴擊,換算之後就是40點攻強,2%暴擊以及460點血量。
單單在血量一欄,米錘就比眼球斧多了210點血量,在PVP中血量本來就是第一屬性,因此在血量方面就不用多說了。下面主要分析一下兩把武器在傷害方面的差距。
雙持狂暴戰在命中達標並且尚未達到暴擊閾值的情況下,1%暴擊≈25點攻強,由於PVP對應的玩家等級為60級,並且雙持武器沒有命中懲罰,所以也就沒有所謂的暴擊閾值,這個時候1%暴擊相當於30點攻強。
也就是說,眼球斧的總攻強收益為70+0.95*30=98.5攻強,米錘的總攻強收益為40+2*30=100點攻強。在攻強收益方面兩者之間的差距非常小,下面我們再來看看兩者之間的傷害差距。
戰士平砍傷害計算公式為:基礎武器傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎武器攻速。T2.5級別的狂暴戰在有BUFF的情況下,一般可以把攻強堆到2000點左右,我們按照2000點攻強帶入之後,眼球斧的計算攻強為2098.5,米錘的計算攻強為2100。
眼球斧的平砍傷害=(242+364武器傷害)/2+(2098.5攻強)/14*3.5秒=827的傷害;
米錘的平砍傷害=(289+435武器傷害)/2+(2100攻強)/14*3.8秒=932的傷害。
白字傷害相差了105點傷害,並且這還是沒算暴擊的情況下,武器戰點完天賦後暴擊加成為220%,也就是說一個暴擊相當於多了231點傷害。231點傷害看似不是很高,但是231點傷害還可以讓戰士多獲得8點怒氣,額外的8點怒氣在PVP中的意義就不必多少了吧。
戰士致死打擊傷害計算公式為 : 基礎武器傷害 + 160 + 攻擊強度 / 14 * 3.3秒(固定武器速度)。
眼球斧的致死打擊傷害=(242+364武器傷害)/2+160+(2098.5攻強)/14*3.3秒=958點傷害;
米錘的致死打擊傷害=(289+435武器傷害)/2+160+(2100攻強)/14*3.3秒=1017點傷害。
雖然由於技能武器速度取值被暴雪設計成了固定數值,導致慢速武器的技能傷害降低,但是米錘的致死打擊傷害依然是高於眼球斧的。
當然,眼球斧的真正強大之處在於特效,但是米錘搭配錘專天賦同樣有5%的機率眩暈目標,並且錘專天賦的觸發率本來就比眼球斧特效要高,在碾壓級別的屬性面前,所謂的特效根本沒有太大的意義,因此眼球斧是無論如何也比不上米錘的。
米錘作為60年代唯一“超模”雙手武器可不是浪得虛名的,畢竟就連TBC版本的普通五人本掉落的藍色武器屬性也要稍遜米錘。
“瘋狂黑暗之刃”(下稱眼球斧)和“米奈希爾之力”(下稱米錘)都是魔獸世界60年代最知名的雙手武器,對於戰士來說,無論拿到哪一把都相當於PVP武器畢業了,到了懷舊服中,由於PVP玩法逐漸沒落,玩家們對眼球斧的需求度也不斷的下降,在安其拉開放之後,眼球斧的價格都不算太高。或許是覺得眼球斧這個級別的武器賣不上高價是一種損失,於是在金團中團長往往會對眼球斧各種誇,最近幾天甚至出現了眼球斧收益可以和米錘持平的說法。
屬性分析不可否認,眼球斧對於PVP戰士來說是一把非常強大的武器,但是強則強已,眼球斧顯然是無法超越米錘的。
眼球斧的基礎屬性為35力量,19點敏捷以及25耐力,按照戰士的屬性公式換算之後就是70點攻強,0.95%暴擊以及250點血量。
米錘的基礎屬性為20力量,46耐力以及2%暴擊,換算之後就是40點攻強,2%暴擊以及460點血量。
單單在血量一欄,米錘就比眼球斧多了210點血量,在PVP中血量本來就是第一屬性,因此在血量方面就不用多說了。下面主要分析一下兩把武器在傷害方面的差距。
攻強收益換算雙持狂暴戰在命中達標並且尚未達到暴擊閾值的情況下,1%暴擊≈25點攻強,由於PVP對應的玩家等級為60級,並且雙持武器沒有命中懲罰,所以也就沒有所謂的暴擊閾值,這個時候1%暴擊相當於30點攻強。
也就是說,眼球斧的總攻強收益為70+0.95*30=98.5攻強,米錘的總攻強收益為40+2*30=100點攻強。在攻強收益方面兩者之間的差距非常小,下面我們再來看看兩者之間的傷害差距。
傷害差距——平砍傷害及怒氣獲取戰士平砍傷害計算公式為:基礎武器傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎武器攻速。T2.5級別的狂暴戰在有BUFF的情況下,一般可以把攻強堆到2000點左右,我們按照2000點攻強帶入之後,眼球斧的計算攻強為2098.5,米錘的計算攻強為2100。
眼球斧的平砍傷害=(242+364武器傷害)/2+(2098.5攻強)/14*3.5秒=827的傷害;
米錘的平砍傷害=(289+435武器傷害)/2+(2100攻強)/14*3.8秒=932的傷害。
白字傷害相差了105點傷害,並且這還是沒算暴擊的情況下,武器戰點完天賦後暴擊加成為220%,也就是說一個暴擊相當於多了231點傷害。231點傷害看似不是很高,但是231點傷害還可以讓戰士多獲得8點怒氣,額外的8點怒氣在PVP中的意義就不必多少了吧。
傷害差距——致死打擊傷害戰士致死打擊傷害計算公式為 : 基礎武器傷害 + 160 + 攻擊強度 / 14 * 3.3秒(固定武器速度)。
眼球斧的致死打擊傷害=(242+364武器傷害)/2+160+(2098.5攻強)/14*3.3秒=958點傷害;
米錘的致死打擊傷害=(289+435武器傷害)/2+160+(2100攻強)/14*3.3秒=1017點傷害。
雖然由於技能武器速度取值被暴雪設計成了固定數值,導致慢速武器的技能傷害降低,但是米錘的致死打擊傷害依然是高於眼球斧的。
當然,眼球斧的真正強大之處在於特效,但是米錘搭配錘專天賦同樣有5%的機率眩暈目標,並且錘專天賦的觸發率本來就比眼球斧特效要高,在碾壓級別的屬性面前,所謂的特效根本沒有太大的意義,因此眼球斧是無論如何也比不上米錘的。
米錘作為60年代唯一“超模”雙手武器可不是浪得虛名的,畢竟就連TBC版本的普通五人本掉落的藍色武器屬性也要稍遜米錘。