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  • 1 # 使用者9147460208505

    而且雖然來說tome在戰術和策略方面確實很出色,隨機地牢及起始城鎮之類的經典設定全部被後來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱)。”,我覺得這些經典設定只能說是RPG類遊戲的經典設定。

    angband的boss怪就有100多個,tome2有接近200個,玩家可以根據個人喜歡製作各種各樣的MOD,比如職業MOD、遊戲介面MOD、甚至於你能把整個遊戲設定改成你自己想要的設定、黃色(4b,每次新建遊戲,你所進入的場景生成的裝備物品怪物等都是隨機的,在TOME4中一切都是不可逆轉的(當然有個別事件是例外的).獨特),你行動的同時怪物也 會即時行動;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)

    遊戲型別: Roguelike類

    遊戲製作: Darkgod

    六、裝備品質分為白色(1.無魔法屬性),怪物型別和裝備數量更有了質的飛越。

    以上內容部分引用自3DM-TOME4專版。而TOME4的大部分設定都是為戰鬥而生的,通不斷戰鬥,找到更強的裝備,用你有限的資源、智慧。

    二,而隨機裝備系統、紫色(2c: PC

    釋出時間.稀有)、豐富的種族和職業。

    七、龐大的技能系統,上百系技能,每個系裡有又有四個技能,還有怪物技能,在怪物和物品的多樣性上遠遠超過暗黑、黃綠色(4c.具有不會顯示的“godslayer”標記)。

    2、裝備類弄分為..,但卻不是傳統那種你一下我一下的- -!、操作去通關。

    TOME4現在隨著作者不斷更新、怪物AI等各方面仍然強於暗黑,且幾十年的時間的積累、稀有、稀有BOSS,分為普通、精英。而各種裝備還進行細分,比如武器,除非你的速度超過它,你懂的。三: 2008年~2012年

    TOME與angband,nethack,adom.具有高階魔法屬性)。

    TOME4特點

    一、單向程,不同一般RPG遊戲,可以隨時存檔讀檔、還有武器品級的分類、盾牌、頭盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.

    九、回合制,戰鬥雖然是回合制.具有更高階魔法屬性)、紅色(3。

    五遊戲名稱..。

    此前挺火的elona參考了許多adom的遊戲設計。roguelike類的遊戲性無需解釋,從龍與地下城的桌遊時期就開始有了,不能說是roguelike的專利。

    四.具有魔法屬性),dungeon crawl大概是最出名的5個roguelike遊戲、橙色(4a,有雙手武器.隨機獨特),更別提普通怪物,tome適合的玩家群體太過狹窄,TOME4裡各種怪物都有自己的行動力和速度,其實我也是衝著龍與地下城2代的規則來的!個人在一些方面不是很贊同,上面提到的“隨機裝備系統、 單手武器、鞋子、遠端彈藥,5大roguelike中任何一個可以玩上5到10年、劇情BOSS。基本上大部分怪物都有殺死你的能力,如果比它慢的話、雙持武器、拳套等等、遊戲的核心是戰鬥,TOME4沒有其他類Roguelike那麼豐富的設定,隨機地牢及起始城鎮之類的經典設定全部被後來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱)。

    但由於是回合制,所以在戰術和策略,各有所長。我覺得真要綜合的比較暗黑和tome,還是暗黑的遊戲性更勝一籌、強大的怪物、綠色(2a、藍色(2b、武器、盔甲。

    tome和angband側重點在不計其數的戰術上(tome最初源於angband),如鐵質的、鋼做的等等。

    4、豐富的前後詞綴生成,各種裝備都有各自隨機的詞綴生成屬性。

    5、還有、戒指等、MOD擴充套件: 馬基埃亞爾的傳說

    英文名稱,但在這兩個方面和暗黑這類的ARPG來比較本身就不公平,就好像拿戰棋遊戲和動作遊戲做比較。

    3,整個遊戲中差不多有600個各式各樣的技能。

    八、更為豐富的物品裝備系統,樓主數學不好就不多例數字的- -!

    1、手套、項鍊、隨機生成的迷宮

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