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  • 1 # Komider

    大部分fps遊戲,你在第一人稱下看到的自己的武器和手臂,其實和你看到其他玩家的武器和手臂並不是同一個。換句話說,你螢幕上自己的手臂是隻給你看的,這雙手臂下甚至連個身體都沒有。因為大部分fps遊戲的視角其實是不“科學”的,攝像機其實是在人物肚子上的位置,目的是為了能看清武器和手臂動作,這麼做也會防止玩家暈眩,這實際上是遊戲性和真實性的取捨。如果完全走真實省事的路線,可以參考騎砍的第一人稱模式,玩家幾乎看不到自己的動作,而且容易引起玩家頭暈。據我觀察絕地求生的第一人稱應該也是這麼做的,所以第一人稱模式的手感很糟糕。回到題目,實際上大部分遊戲都沒有從根本上去解決穿模問題,而是在渲染第一人稱的視角時,玩家的武器和手臂永遠是在其他物體最後渲染,這樣看起來武器永遠都不會穿模。所以在一些fps遊戲中如果玩家貼牆站,會發現武器雖然看起來沒有穿過牆壁,但是實際上透視已經不正確了,武器的部分陰影也會缺失,因為在場景中你的武器已經穿過牆壁了,在牆壁中的部分會接收不到正確的光照。至於為什麼有的fps遊戲的武器會穿模而有的不會呢?是因為有的遊戲的第一人稱專門單獨製作了武器和手臂,可以更改渲染順序來避免穿模,部分遊戲只是改了個相機的位置,所以無法避免。部分遊戲比如DOOM,在玩家靠近牆壁時會把武器抬起,此時玩家不能射擊,也算是一種避免穿模的方法,但沒有解決根本問題。

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