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  • 1 # 光哥Kyle

    作為遊戲行業業內人士告訴你:國內遊戲行業不缺資金也不缺技術,真正缺少的是遊戲文化,沒遊戲文化3A遊戲在國內發展很受限沒有足夠的市場,所以就導致真正有資金有技術的公司不太敢輕易嘗試。

    什麼是遊戲文化?舉個例子,在東京奧運會宣傳的時候,日本首相安倍晉三直接頭戴馬里奧的帽子出場,用作國家的宣傳,馬里奧這個遊戲角色已經成為了足以代表日本這個國家的一個文化符號了。如果是我們國家選一箇中國產遊戲的角色能代表國家文化符號的話,我真的找不出來……我們國家有非常多的人喜歡玩王者榮耀,但絕大多數就是打發下時間娛樂下,能上升到熱愛和情懷的少之又少,不少玩家甚至還一邊玩一邊罵。中國產遊戲中能形成世界級影響的遊戲角色或者IP,也幾乎沒有。

    日本首相安倍晉三cos馬里奧

    為什麼泱泱大國卻沒有遊戲文化呢?這要從10幾年前的遊戲禁令說起,簡單來說就是當時遊戲被冠以電子海洛因的稱號被寫成報道,然後以這個為導火索直接讓國家出臺了禁止銷售遊戲機的政策。在早期的時候其實國內外遊戲製作水平其實差距並不大,做遊戲也和國外一樣會比較關注遊戲的玩法,劇情,文化內涵等。但這麼多年的禁令直接導致中國產遊戲往另一個方向發展:社交娛樂商品(網遊),這並不是說網遊不好,作為一種娛樂商品,網遊在商業上非常成功,喜歡社交的玩家也玩得很開心,但由於遊戲的重心放到遊戲的運營服務上了(以便賺更多錢),因此遊戲本身的文化內涵就比較有限了。

    為什麼大家都渴望中國產3A?這是因為國內也有非常龐大的核心遊戲玩家,遊戲對他們來說,不僅僅是娛樂商品打發時間,而是一種熱愛,一種情懷,特別是從FC時代一路過來玩家,遊戲給他們帶來的快樂,感動還有影響力是非常大的,甚至人生觀價值觀都會被遊戲裡的某些文化內涵要素影響,這些你在網遊中是很難找到的。所以他們非常渴望有一款真正優秀有內涵的中國產3A大作來改變國內遊戲市場格局和國內輿論對遊戲的風評,讓更多的人認識到遊戲不都是那種玩物喪志的電子鴉片,也可以是非常優秀的文化創作品,是第九藝術。國核心心玩家也不能只有國外的優秀遊戲作品可玩,我們自己也要有更多優秀的遊戲,我們還要讓國外玩家也玩中國產優秀遊戲,喜歡中國產優秀遊戲,並對他們產生文化層面上的影響力(文化輸出),華人的文化自信不能缺少遊戲這個重要部分!

    好在國內也有很多遊戲從業者在往文化內涵方向努力,去年的黑神話悟空就是一個很好的例子,這也是大家最看好的一款可以代表中國產遊戲的3A大作。除了3A,獨立遊戲領域也非常重要,獨立遊戲作為遊戲領域玩法創新的先鋒,很多時候會反向影響遊戲主流業界,國內已有一批優秀的獨立遊戲從業者了,也出過一些在國內知名的作品,但還需繼續努力,做出國際知名的獨立遊戲。

    最後,希望國內的反遊戲人群給我們從業者時間,中國產遊戲會越來越好的

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